O, ludzie. Ale to ma klimat! Wyciągajcie dwie dychy, wskakujcie na GOG i bierzcie "Vampire The Masquerade: Bloodlines" nie wahając się ani chwili. Po pierwsze, ta gra przenosi w świat prawdziwego #rpg w jego pierwotnym znaczeniu - pozwala Ci naprawdę wejść w skórę kogoś innego i to, hm, wampira. W tej grze naprawdę patrzy się na świat inaczej, żyje cudzym życiem w innym świecie. Po drugie, pomysł na całą mechanikę, "maskaradę" etc.
Pobierz
źródło: comment_ac9IL5VhVgdjZ7xKjXzJGmLx1HqhRZxz.jpg
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Wielu z was na #staregry ma jakies ulubione melodie z klasycznych gier. Nie bez powodu, muzyka w wielu z nich byla mistrzostwem (szczegolnie w grach amigowych, ale przeciez nie tylko - wystarczy sobie przypomniec cudowna sciezke dzwiekowa z Chrono Trigger na SNESie). Napewno wszyscy pamietacie muzyke z Cannon Fodder, Turricana, czy serii Pinball Illusions/Fantasies/Dreams.

Moj absolutny faworyt "klasycznej" melodii, melodii ktora przywoluje najlepsze, najcieplejsze wspomnienia, budzi w sercu sentyment, zal za minionym
@piwniczak: temat rzeka. Na pcozątek - wspomniałes o Chrono Triggerze. Nigdy w tę gre nie grałem, musze w nią wreszcie zagrać, ale ścieżkę dźwiękową znam na pamięć, bo jest PORAŻAJĄCA. Kawałki takie jak „Secret of the Forest”, Memories of Green” czy „Shala's Theme” wywołują we mnie ciarki.
Natomaist jeżeli chodzi o ulubiony kawałek z gry komputerowej. No kurcze nie ma takiego - mam ich stanowczo za dużo. Uwielbiam motyw z intra
Ej duli duli Ej duli duli....

Od lądu nas suszy,
już czas w morze ruszyć,
więc łódź wielką robimy, by wypłynąć stąd,
Pójść na dno nie chcemy,
dlatego tu główkujemy,
Łódź wyszła za duża, więcej drewna wziąć skąd?
Ej duli duli
Ej duli duli
Potrzeba nam drewna, by wypłynąć stąd
pójść na dno nie chcemy, dlatego tu główkujemy,
Potrzeba nam drewna by wypłynąć stąd!

Chociaż łódź jest już cała,
rzecz jedna została
#havenandhearth #hnh #gry #staregry #grypc

Słuchajcie Mirki i Mirabelki. Chciałbym przypomnieć wam o pewnej grze. Haven and Hearth. Dlaczego to robię? Ano, gra niestety ma stosunkowo małą bazę graczy. Średnia cały czas online wynosi 250 osób, a chciałbym, by liczba ta osiągnęła z 350-400. Liczę, że mój makreting może trochę poprawić ten wynik.

Zaznaczam od razu, że nie mam żadnego interesu w tym, by ludzi było więcej poza bardziej różnorodnym światem i
Pobierz
źródło: comment_k00MxJfgjfmrQHizpf84CjUWR4s6iRn7.jpg
@Creder: Ogólnie gra istnieje w takim stanie graczy od 6 lat... Chłopaki utrzymują grę właśnie z dotacji albo teraz z tych czapeczek. Natomiast jest to ich pasja, gra ciągle się rozwija więc nie zamkną jej szybko. Dodatkowo są Norwegami (albo Szwedami? :X) i nie narzekają na koszt utrzymania paru serwerów.
Gdybym chciał zacząć grać pierwszy raz w Final Fantasy to od czego zacząć? Bo trochę mi się to wydaje zawiłe z tą ilością części ( ͡° ͜ʖ ͡°). W to trzeba grać po kolei żeby ogarniać wątek? Czy wersje poszczególnych części na różne platformy różnią się, a jeśli tak to na czym najlepiej grać?

Platformy do dyspozycji to w sumie PC, PSP, PS2, PSX, NES, SNES, GBA.

#
@LowcaAndroidow: mnie #!$%@? to, że samochody w grze całkowicie nie przestrzegają przepisów. Na ekspresówce zmieniają pasy kompletnie z dupy i ładują ci się przed maskę w ostatniej chwili, albo w ogóle w ciebie wjeżdżają. Olewactwo pierwszeństwa przejazdu itp. itd.

Szkoda też, że przez 5 części nie można dodać durnej opcji manualnej skrzyni biegów, tempomatu albo chociaż bezpiecznego progu prędkości (jak w Mafii jedynce, 2002 rok przypominam). Dlaczego większość kierowców GTA jeździ
@kawa-i-papierosy: Nie grałem, ale ponoć są problemy ze sterowaniem spowodowane brakiem kursora. Chodzi o to, że jak np. nie trafisz w drzwi podczas wychodzenia za lokacji, to zaraz cała drużyna stanie obok i żeby spróbować jeszcze raz musisz ją wycofać, znowu tapnąć w wyjście i tak do skutku. Na dłuższą metę może to irytować ^^

@kawa-i-papierosy: Osobiście już kończe przechodzenie Baldura na androidzie i nie narzekam na sterowanie. To co mówi @Zwanek: to prawda, jednak zdarza się to dosyć rzadko i nie irytuje (przynajmniej mnie). Jedyne czego zauważyłem, że brakuje to możliwość obracania formacji po kliknięciu gdzie drużyna ma się przemieścić (chodzi o określenie, jak ma być obrócona formacja)