FAQ Star Citizen v2.

Finanse, produkcja etc.

1. Hur dur, ciągnął kasę dalej i dalej dupa

Ponad roku temu pojawiła się ankieta, czy dalej mają sprzedawać statki i inne rzeczy, czy zatrzymać sprzedaż. Community w głosowaniu 60% do 40% o ile dobrze pamiętam zdecydowało, że niech zbieranie kasy trwa.

2. Hur dur, zamiast wypuścić grę, to ciągle coś do niej nowego obiecują.

Dodawanie nowych elementów wraz ze wzrostem kasy zostało zatrzymanie w
Skoro jest waluta w grze to brzmi to mniej odstraszająco. Pytanie tylko, czy robiąc proste misje da się jej tam na tyle zarobić, żeby ubezpieczenie i tankowanie było zwyczajną formalnością i żeby jeszcze zostawało na inne bajery w grze.

No sorry, ale w prawdziwym życiu każdy ma wystarczająco dużo opłat, którymi się martwi i raczej grać w grę, gdzie będzie mieć drugi takie zmartwienia nie będzie ( ͡º ͜ʖ͡
@dob3k: Faktycznie gra jest przytłaczająca rozmiarami, co prawda Chris mówił, że gra sama w sobie bedzie posiadała takie "moduły", a dokładniej - jeśli chcesz grać tylko na planetach nic nie stoi na przeszkodzie, gdyż bedzie tam tyle aktywności do zrobienia, tak samo z resztą którą wymieniłeś. Aczkolwiek oni właśnie postawili sobie za cel przytłoczenie jej wielkością, dodatkowo jeszcze detalami, które są na najwyższym poziomie jaki widziałem w grach(animacje tekstury, oswietlenie). Zobaczymy
Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr
Twórcą obcych języków w Star Citizen/Squadron 42 jest Britton Watkins, który pracował nad xenolingwistyką w różnych filmach.
Języki obcych będą "prawdziwymi" językami. Z gramatyką, słownictwem, zapisem, a nawet dialektami. Będzie można ich po prostu się nauczyć, jeśli ktoś będzie na tyle wytrwały

-----------------------------------------------------------

Nie masz jeszcze konta? Załóż z mojego refka, dostaniesz w gratisie 5k UEC warte 5$
@nevarion: Wczoraj było ja stał, ale nic się nie stało.
Po za tym zastanawiam się, czy w rzeczywistości byłoby tyle dymu z rakiety i jakie byłoby jego zachowanie w otworzonym holu caterpillara. Powinien chyba spadać w dół.

No i mogliby w końcu usunąć dźwięki w kosmosie i zrobić tak jak w Shattered Horrizon, gdzie były one generowane przez kombinezon/statek na życzenie.
@nevarion: Właśnie zerknąłem na reddita i smutłem gdy się dowiedziałem, że zmniejszyli FoV. Wcześniejsze UI w statkach wyglądało genialnie i zastąpili je wykastrowaną wersją w hełmie :<
Mam nadzieję, że do tego wrócą zanim kupię SC i komputer który go pociągnie w 1080p60 xD
Dobra znalazłem chyba fix na niskie fpsy na fullscreen w #starcitizen należy zrobić configa w którym rozdzielczość ustawimy na trochę mniejszą niż full hd, z jakiegoś powodu silnik cryengine ma takiego buga.:
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1n3hts/question_about_low_fps_in_fullscreen_compared_to/

Jeszcze tylko jakoś dziwnie mi się myszka zachowuje, i muszę to jakoś rozwiązać.
A w cfg niby mam wyłączoną akcelerację...