Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@nomadicgoogler Bb2 nie ma nadal, smuteczek
@nomadicgoogler: Sekiro zapowiada się uber-dobrze. Jeśli połączą fajną mechanikę gry z dobrym balansem broni, trudności itd. jak w Bloodborne, to będzie kolejny hit i musthave. Czekam na jakiś gameplay.
- 5
Na E3 jest/było także długie demo #sekiro, ale do wtorku do godziny 20 jest embargo na dzielenie się wrażeniami z niego. Może zostać coś pokazane u Sony.
Gra wychodzi na początku 2019.
Poniżej przyklejam kilka informacji z notki prasowej:
Gra wychodzi na początku 2019.
Poniżej przyklejam kilka informacji z notki prasowej:
źródło: comment_ZbTgUKr24w03o1vpAFi7Ap4anUb7pZhA.jpg
Pobierz@Theos: chodzą głosy, ze u Sony zostanie pokazane druga gra od FS, tylko na ps4. Nic potwierdzonego.
- 0
jak pokazali juz na ms to na sony raczej nie pokażą juz nic
@MasterOfShadows: też tak mi się wydaje, ale insider z resetery, który był na pokazie, pisał, że tak podejrzewa.
chodzą głosy, ze u Sony zostanie pokazane druga gra od FS, tylko na ps4. Nic potwierdzonego.
@duzeelobenc: kobitka z FS mówiła, że pracują nad grą VR, która może zostać pokazana na tych targach. Może właśnie to wyląduje
Kupili mnie tym trailerem. Tymczasem popatrzcie na screen, który podsyłam. Znajome, co? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#shadowsdietwice #bloodborne #darksouls #sekiro
#shadowsdietwice #bloodborne #darksouls #sekiro
źródło: comment_6FBCt9FPYuLLc1NNyEQxGjKAa1MTMO79.jpg
Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 6
@GdzieJestBanan: Jeśli chodzi o budowanie nastroju za pomocą designu lokacji to FromSoft jest mistrzem.
Sen tropiciela albo wioska rybacka w Bloodborne, albo np Popielne jezioro czy Anor Londo w Dark Souls, to są przykłady gdzie cała lokacja oddziałuje na gracza swoją atmosferą
Sen tropiciela albo wioska rybacka w Bloodborne, albo np Popielne jezioro czy Anor Londo w Dark Souls, to są przykłady gdzie cała lokacja oddziałuje na gracza swoją atmosferą
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 6
@splndid:
Doskonale Cię rozumiem. Dla mnie idealny pod tym względem był Morrowind, gdzie nie było żadnych znaczników ale bardzo precyzyjne instrukcje od npc zapisywane w dzienniku: "idąc z tego miasta, idź prosto aż dotrzesz tam i tam, potem skręć tam etc" - dokładnie tak jak w życiu gdzie kiedy ktoś Cię o coś prosi to nie zaznacza Ci
Graczy trzeba prowadzić za rączkę, dając znaczniki na mapach, a także jasne instrukcje.
Doskonale Cię rozumiem. Dla mnie idealny pod tym względem był Morrowind, gdzie nie było żadnych znaczników ale bardzo precyzyjne instrukcje od npc zapisywane w dzienniku: "idąc z tego miasta, idź prosto aż dotrzesz tam i tam, potem skręć tam etc" - dokładnie tak jak w życiu gdzie kiedy ktoś Cię o coś prosi to nie zaznacza Ci
@JesusOfSuburbia: eh
@JesusOfSuburbia: właściwe pytania





Zdradzono nam mechanikę śmierci (zmiany!), ciekawie brzmi też wskaźnik
źródło: comment_CqpgobZRQCAsBkZXaY3F9W4DQSAGpJmR.jpg
Pobierz