Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
Zapowiada się na to, że #sekiro #shadowsdietwice nie będzie miało żadnej formy multi i kreatora postaci. Fromsoftware, na następnych zawodach Cię pokonam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#darksouls
#darksouls
@Artorias: Wspaniały klimat i fabuła nudzą się, gdy przechodzisz grę piąty raz. Multiplayer zdecydowanie dodaje soulsom żywotności.
Chyba nikt nie wrzucał jeszcze.
https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/8qqzrg/sekiro_full_miyazaki_interview/
Sekiro wydaje się miejscami odchodzić dość mocno od dotychczasowej formuły, mam dość ambiwalentne odczucia szczerze mówiąc.
#shadowsdietwice #sekiro #darksouls
https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/8qqzrg/sekiro_full_miyazaki_interview/
Sekiro wydaje się miejscami odchodzić dość mocno od dotychczasowej formuły, mam dość ambiwalentne odczucia szczerze mówiąc.
#shadowsdietwice #sekiro #darksouls
- 3
@JetFuelCantHurtNonexistentBeings: @JesusOfSuburbia: a nie macie wrażenia, że odmiana się przyda, ale wciąż pozostając w szerokim ujęciu formuły soulsborne? Tak, też mógłbym grać z uwielbieniem w kolejne mało różniące się odsłony, ale kręci mnie eksperymentowanie - zwłaszcza gdy robi to pan Miyazaki.
Btw, teraz mocno akcentuje się różnice, urywki z gameplayu na trailerze zrobiły to samo. Myślę, że dłuższy gameplay mógłby zadziałać dość uspokajająco.
Btw, teraz mocno akcentuje się różnice, urywki z gameplayu na trailerze zrobiły to samo. Myślę, że dłuższy gameplay mógłby zadziałać dość uspokajająco.
- 5
@gascoigne: Ja najbardziej boję się, że po pozbyciu się elementów RPG, co-op, PvP, możliwości tworzenia własnej postaci oraz wyboru broni i ubrań, w grze będzie zbyt mało różnorodności i nie będzie powodu by przechodzić ją więcej niż jeden, może dwa razy. Mam nadzieję, że Miyazaki udowodni, że #!$%@? się znam.
Myślę, że najlepszym podejściem jest zaakceptowanie faktu, że nie jest to soulslike i zaprzestanie porównywanie Sekiro do poprzednich gier.
Myślę, że najlepszym podejściem jest zaakceptowanie faktu, że nie jest to soulslike i zaprzestanie porównywanie Sekiro do poprzednich gier.
@nomadicgoogler Bb2 nie ma nadal, smuteczek
@nomadicgoogler: Sekiro zapowiada się uber-dobrze. Jeśli połączą fajną mechanikę gry z dobrym balansem broni, trudności itd. jak w Bloodborne, to będzie kolejny hit i musthave. Czekam na jakiś gameplay.
Kupili mnie tym trailerem. Tymczasem popatrzcie na screen, który podsyłam. Znajome, co? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#shadowsdietwice #bloodborne #darksouls #sekiro
#shadowsdietwice #bloodborne #darksouls #sekiro
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 6
@GdzieJestBanan: Jeśli chodzi o budowanie nastroju za pomocą designu lokacji to FromSoft jest mistrzem.
Sen tropiciela albo wioska rybacka w Bloodborne, albo np Popielne jezioro czy Anor Londo w Dark Souls, to są przykłady gdzie cała lokacja oddziałuje na gracza swoją atmosferą
Sen tropiciela albo wioska rybacka w Bloodborne, albo np Popielne jezioro czy Anor Londo w Dark Souls, to są przykłady gdzie cała lokacja oddziałuje na gracza swoją atmosferą
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 6
@splndid:
Doskonale Cię rozumiem. Dla mnie idealny pod tym względem był Morrowind, gdzie nie było żadnych znaczników ale bardzo precyzyjne instrukcje od npc zapisywane w dzienniku: "idąc z tego miasta, idź prosto aż dotrzesz tam i tam, potem skręć tam etc" - dokładnie tak jak w życiu gdzie kiedy ktoś Cię o coś prosi to nie zaznacza Ci
Graczy trzeba prowadzić za rączkę, dając znaczniki na mapach, a także jasne instrukcje.
Doskonale Cię rozumiem. Dla mnie idealny pod tym względem był Morrowind, gdzie nie było żadnych znaczników ale bardzo precyzyjne instrukcje od npc zapisywane w dzienniku: "idąc z tego miasta, idź prosto aż dotrzesz tam i tam, potem skręć tam etc" - dokładnie tak jak w życiu gdzie kiedy ktoś Cię o coś prosi to nie zaznacza Ci
@JesusOfSuburbia: eh
@JesusOfSuburbia: właściwe pytania
@Ozdoba: system walk to