Miejsca, które uważałem za odległe są niemal w bazie xd


@DanteTooMayCry: racja racja :D na początku jak robiłem pierwszą elektrownie węglową to łooo Panie co to była za podróż - a teraz to już jest zabudowana od góry linią produkcyjną i jej nie widać :P
  • Odpowiedz
@amgrr: Co najmniej jeden kwarc jest rzeczywiście pod ziemią, ale to na płn zachodzie mapy. Drugi jest w jaskini, która częściowo jest pod ziemią, ale jest bardzo otwarta, także eystsrczy lekko do niej wejść - środek mapy na zachodzie. Podejrzewam, że mówisz o którychś z nich. Ten piewszy kwarc ciężko wyczaić, bo dość daleko są wejścia do jaskini i sporo trzeba się nachodzić pod ziemią.

Jeśli zacząłeś na płd zachodzie
  • Odpowiedz
Tak z ciekawości na jakim sprzęcie gracie? Grałem w tę grę tylko chwile podczas open alpha-weekend i miałem niemałe problemy z wydajnością na gtx1050ti + i5-8300H. Na najniższych ustawieniach FPS były na poziomie 20/30, grać się jako tako dało ale co to za przyjemność z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#satisfactory
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SamNieWiemKto:

GTX 1060 Windforce OC 6GB, Ryzen 5 2600X, 8gb ramu, full datale (wszystko ultra,1920/1080) i chodzi miodzio, ale powiem, że mam ścinki niewielkie raz na jakiś czas. A raz na długi czas zawiesi mocno, na 15-20 sekund. Cały ekran zmrożony. Za pierwszym razem już chciałem restart robić, ale poszło. To jednak raczej kwestia jakichś błędów, które po prostu nie doprowadzają do całkowitego crasha.
  • Odpowiedz
@SamNieWiemKto: 1080ti,i7-8700k,16gbram,m2 na 2560x1400 na ultra, gra generalnie chodzi gitara, ale tak jak kolega @DanteTooMayCry: napisał, że czasami są ścinki (np. przy ładowaniu drzew, albo jak za dużo dzieje się, albo chyba przy autosave)
  • Odpowiedz
#satisfactory

Kolejna porcja przemyśleń.

Teraz już wszystko zaczęło iść zdecydowanie szybciej, kiedy tylko w detalach przebudowywuje, nie podróżuje daleko po surowce i nie kładę kilometrów taśmociągów. W konsekwencji w 60 godzinie skończyłem etap... śrub xD. I zaczynam stawiać pierwsze montownie xD. Znaczy... zaczynałem xD. Nawet postawiłem trochę (na screenie uwieczniony ten moment => w poprzednim wpisie z tego samego miejsca robiony, można porównać). A potem wpadła mi receptura na śruby i wszystko
DanteTooMayCry - #satisfactory


Kolejna porcja przemyśleń.

Teraz już wszystko ...

źródło: comment_U8Cc9K0GNLlBcCkyNH0MUqYNp6LgXyOg.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DanteTooMayCry:
Ogólnie bez receptur to to jest inna gra.
Co w sumie nie jest najlepszym rozwiązaniem, bo jeśli będzie trzeba grać od początku to niejako wymusza zrobienie paru podstaw a później wielkie exporation na drop pody :/

Śrubki to faktycznie jedna z najlepszych, imho jeszcze must have
  • Odpowiedz
Mam nadzieję, że w tym miesiącu skończę linię ramek - normalnie idzie się zajechać przy tej grze xD
Trochę miałem problem ze zbalansowanym rozprowadzeniem śrubek, bo z constructora wychodzi 90/m a assembler łyka 120/m. To poradziłem sobie tak, że zbieram z 5 constructorów po 90/m śrubek co daje 450/m. Rozprowadzam to 3 liniami do assemblerów (3x120=360). Więc zostaje na linii 90, następnie łączę takie 4 końcówki co daje 4x90=360 i rozprowadzam do
acidd - Mam nadzieję, że w tym miesiącu skończę linię ramek - normalnie idzie się zaj...

źródło: comment_azYQ7p1nAbGLffBhhee9czxvvsVqiAvD.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@acidd: Taaa, łączy się na 720, też miałem ten problem. Ale splittery nie są tak fajne jak w factorio i traci na efektywności, więc wywaliłem i zrobiłem inaczej. Powoli się szykuje do wpisu z nowymi przemyśleniami, gdzie to poruszę.


  • Odpowiedz
@Sl_w_k_1:

A co modów. Czuje pewien niesmak jak miałbym ich używać. Tak jak bym sam siebie oszukiwał.

Chyba nie do konca wiesz o czym mowisz. Te mody sprawiaja ze gra jest duzo bardziej skomplikowana. To dla tych, ktorzy skonczyli Factorio i potrzebuja kolejnych wyzwan. Troche jak duzo wyzszy poziom trudnosci (sa tez mody ulatwiajace rozgrywke, ale wiekszosc ma na celu podniesienie trudnosci).

Dla przykladu w podstawce zeby zrobic plytke zelaza jest
  • Odpowiedz
Kolejny wczesny poranek i zbudowana 1/4 elektrowni, z jednego węzła oleju wychodzi 3,135 GW. Docelowo będzie 12,5GW i tyle wystarczy na dłuższy czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zauważyłem, że nie ma sensu rozdzielać taśm tak jak w Factorio na osobne linie, tylko robić wszystko w jednej linii ze splitterami i mergerami ale dokładać bufory (tutaj dla świętego spokoju dałem na początku i na końcu, żebym już nie musiał
acidd - Kolejny wczesny poranek i zbudowana 1/4 elektrowni, z jednego węzła oleju wyc...

źródło: comment_CqRNyScBoncn9zraBh5g8XtzIsFsR6MH.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#satisfactory

#factorio zrobiło swoje xD... teraz od razu myślę z rozmachem i buduje przyszłościowo, chociaż i tak nie doceniłem możliwości, więc huta na pewno do przebudowy gdzieś indziej (obecnie środek dół) i od razu z autami zamiast taśmami. Fajnie, że można całość tak ładnie opakować w budynek :D -> w środku produkcja od razu razem z magazynowaniem.

Po prawej płytki żelazne, na środku pręty, po prawej elektrownia 300MW, ale teren
DanteTooMayCry - #satisfactory

#factorio zrobiło swoje xD... teraz od razu myślę z...

źródło: comment_jCKmZLGd4yJiZ814qEpnZKb7W47ZPBDE.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hubercikus: Tak. Wystarczy kliknąć zalinkowany tag. Screenów mnóstwo.

@NieInteresujSiee: Sądzę, że tak samo trudno jak w factorio... w końcu to nie jest bułka z masłem. Ale możliwości jakie daje S w postaci budowania w powietrzu, a także w postaci stackowania do góry są prostą receptą na megabase (tylko receptą!). Może trudniej będzie o tyle, że póki co nie ma blueprintów.

Natomiast jeśli chodzi o pracę to jest jej
  • Odpowiedz
@acidd: Jeśli to jest bug, to celowy... oni chyba sami nie wiedzą jak to zrobić. W factorio wszystko ładnie widzisz, tutaj nie ma tak lekko (fajnie jakby dodali drona w stylu Empyriona).

Ja generalnie wiem co by tu trzeba zrobić ale wiem że przenikają i mi się nie chcę (zdolny ale leniwy ;p ;p). Tyle że gdyby chociaż podstawowe belty się nie przenikały to ogrom graczy mówi "papa" już na
  • Odpowiedz
No w koooooońcu :D linia produkcyjna* eib o wydajności 100 szt. na minutę gotowa, mega się namęczyłem, ale za to frajda z ukończonej linii bezcenna :D
Teraz tylko ciężkie ramy, potem super komputery i pewnie zanim to skończę to przyjdzie nowy patch z zawartością
https://www.youtube.com/watch?v=s9JIUKS0p2Q
*pobór ca. 1GW
#gry #satisfactory
acidd - No w koooooońcu :D linia produkcyjna* eib o wydajności 100 szt. na minutę got...

źródło: comment_cWjP8czUxAy0jr4vObPf8ZCA9M29Ta9r.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hipokryzja_Wykopu: Praktycznie wszystkie alternatywne kosztują 2/3 oryginalnej receptury. Uważam że jest to super zabieg, bo nie zastępują poprzednich, a zawsze można skorzystać z oryginalnej gdy akurat powiedzmy "tak mamy rozmieszczone złoża". Nie żeby ujmować zabawie w odkrywanie samemu, ale polecam podstronę Impornant Notes tutaj, bo kilka jest nieopłacalnych w użyciu :D

https://satisfactory.gamepedia.com/Hard_Drive#Important_Notes
  • Odpowiedz
@rockydoggy: kij z tym 2/3 zasobów - one rozwalają całkowicie layouty bazy :D
Tego w factorio nie było.

Np. robienie śrubek z samych plate eliminuje pośredniczącego constructora (nie potrzeba iron rod) ile to prądu oszczędza.
A ta co pozwala robić iron ingnoty z 1+1 copper/iron ore? No przecież to sprawia że copper już nie jest bezużyteczny i mamy od groma dodatkowego żelaza. I teraz połączyć to z 2 iron ingnot
  • Odpowiedz
Koleś od satisfactorymap.com zaktualizował właśnie stronę. Jest świetna pod tym względem, że jak wyślemy plik .sav to mapa pokaże nam naszą lokalizację. Funkcja w przyszłości ma być rozwinięta o to, że będzie zakrywała miejsca gdzie mamy położonego już Minera, a także zebrane pody i slugi. Niesamowicie polecam. :)
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bbopb6/massive_update_of_satisfactorymap/

#satisfactory
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach