Mam nadzieję, że w tym miesiącu skończę linię ramek - normalnie idzie się zajechać przy tej grze xD
Trochę miałem problem ze zbalansowanym rozprowadzeniem śrubek, bo z constructora wychodzi 90/m a assembler łyka 120/m. To poradziłem sobie tak, że zbieram z 5 constructorów po 90/m śrubek co daje 450/m. Rozprowadzam to 3 liniami do assemblerów (3x120=360). Więc zostaje na linii 90, następnie łączę takie 4 końcówki co daje 4x90=360 i rozprowadzam do
acidd - Mam nadzieję, że w tym miesiącu skończę linię ramek - normalnie idzie się zaj...

źródło: comment_azYQ7p1nAbGLffBhhee9czxvvsVqiAvD.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@acidd: Taaa, łączy się na 720, też miałem ten problem. Ale splittery nie są tak fajne jak w factorio i traci na efektywności, więc wywaliłem i zrobiłem inaczej. Powoli się szykuje do wpisu z nowymi przemyśleniami, gdzie to poruszę.


  • Odpowiedz
@Sl_w_k_1:

A co modów. Czuje pewien niesmak jak miałbym ich używać. Tak jak bym sam siebie oszukiwał.

Chyba nie do konca wiesz o czym mowisz. Te mody sprawiaja ze gra jest duzo bardziej skomplikowana. To dla tych, ktorzy skonczyli Factorio i potrzebuja kolejnych wyzwan. Troche jak duzo wyzszy poziom trudnosci (sa tez mody ulatwiajace rozgrywke, ale wiekszosc ma na celu podniesienie trudnosci).

Dla przykladu w podstawce zeby zrobic plytke zelaza jest
  • Odpowiedz
Kolejny wczesny poranek i zbudowana 1/4 elektrowni, z jednego węzła oleju wychodzi 3,135 GW. Docelowo będzie 12,5GW i tyle wystarczy na dłuższy czas ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zauważyłem, że nie ma sensu rozdzielać taśm tak jak w Factorio na osobne linie, tylko robić wszystko w jednej linii ze splitterami i mergerami ale dokładać bufory (tutaj dla świętego spokoju dałem na początku i na końcu, żebym już nie musiał
acidd - Kolejny wczesny poranek i zbudowana 1/4 elektrowni, z jednego węzła oleju wyc...

źródło: comment_CqRNyScBoncn9zraBh5g8XtzIsFsR6MH.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#satisfactory

#factorio zrobiło swoje xD... teraz od razu myślę z rozmachem i buduje przyszłościowo, chociaż i tak nie doceniłem możliwości, więc huta na pewno do przebudowy gdzieś indziej (obecnie środek dół) i od razu z autami zamiast taśmami. Fajnie, że można całość tak ładnie opakować w budynek :D -> w środku produkcja od razu razem z magazynowaniem.

Po prawej płytki żelazne, na środku pręty, po prawej elektrownia 300MW, ale teren
DanteTooMayCry - #satisfactory

#factorio zrobiło swoje xD... teraz od razu myślę z...

źródło: comment_jCKmZLGd4yJiZ814qEpnZKb7W47ZPBDE.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hubercikus: Tak. Wystarczy kliknąć zalinkowany tag. Screenów mnóstwo.

@NieInteresujSiee: Sądzę, że tak samo trudno jak w factorio... w końcu to nie jest bułka z masłem. Ale możliwości jakie daje S w postaci budowania w powietrzu, a także w postaci stackowania do góry są prostą receptą na megabase (tylko receptą!). Może trudniej będzie o tyle, że póki co nie ma blueprintów.

Natomiast jeśli chodzi o pracę to jest jej
  • Odpowiedz
@acidd: Jeśli to jest bug, to celowy... oni chyba sami nie wiedzą jak to zrobić. W factorio wszystko ładnie widzisz, tutaj nie ma tak lekko (fajnie jakby dodali drona w stylu Empyriona).

Ja generalnie wiem co by tu trzeba zrobić ale wiem że przenikają i mi się nie chcę (zdolny ale leniwy ;p ;p). Tyle że gdyby chociaż podstawowe belty się nie przenikały to ogrom graczy mówi "papa" już na
  • Odpowiedz
No w koooooońcu :D linia produkcyjna* eib o wydajności 100 szt. na minutę gotowa, mega się namęczyłem, ale za to frajda z ukończonej linii bezcenna :D
Teraz tylko ciężkie ramy, potem super komputery i pewnie zanim to skończę to przyjdzie nowy patch z zawartością
https://www.youtube.com/watch?v=s9JIUKS0p2Q
*pobór ca. 1GW
#gry #satisfactory
acidd - No w koooooońcu :D linia produkcyjna* eib o wydajności 100 szt. na minutę got...

źródło: comment_cWjP8czUxAy0jr4vObPf8ZCA9M29Ta9r.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hipokryzja_Wykopu: Praktycznie wszystkie alternatywne kosztują 2/3 oryginalnej receptury. Uważam że jest to super zabieg, bo nie zastępują poprzednich, a zawsze można skorzystać z oryginalnej gdy akurat powiedzmy "tak mamy rozmieszczone złoża". Nie żeby ujmować zabawie w odkrywanie samemu, ale polecam podstronę Impornant Notes tutaj, bo kilka jest nieopłacalnych w użyciu :D

https://satisfactory.gamepedia.com/Hard_Drive#Important_Notes
  • Odpowiedz
@rockydoggy: kij z tym 2/3 zasobów - one rozwalają całkowicie layouty bazy :D
Tego w factorio nie było.

Np. robienie śrubek z samych plate eliminuje pośredniczącego constructora (nie potrzeba iron rod) ile to prądu oszczędza.
A ta co pozwala robić iron ingnoty z 1+1 copper/iron ore? No przecież to sprawia że copper już nie jest bezużyteczny i mamy od groma dodatkowego żelaza. I teraz połączyć to z 2 iron ingnot
  • Odpowiedz
Koleś od satisfactorymap.com zaktualizował właśnie stronę. Jest świetna pod tym względem, że jak wyślemy plik .sav to mapa pokaże nam naszą lokalizację. Funkcja w przyszłości ma być rozwinięta o to, że będzie zakrywała miejsca gdzie mamy położonego już Minera, a także zebrane pody i slugi. Niesamowicie polecam. :)
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bbopb6/massive_update_of_satisfactorymap/

#satisfactory
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gorąco polecam https://www.draw.io/ do tworzenia wykresów/diagramów produkcji do praktycznie każdej gry w w stylu #factorio czy #satisfactory

Pozwala sobie świetnie wizualizować przyszłą fabrykę i imho sprawdza się jednak lepiej niż kartka i ołówek, bo ładnie można sobie później wszystko przemieszczać.

Tutaj takie tam moje nieśmiałe pierwsze zabawy w tym: https://drive.google.com/file/d/1F8i2MX5Er0umEf5FCa8okmwSE_bQW_f7/view?usp=sharing
(powinno działać)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hipokryzja_Wykopu: Ja tam nie marnuje czasu na wyliczenia. Robię nadprogram, aby nie było braków, a w rafinerii, bo tam już balans jako tako potrzebny, po prostu kable, gdzie gdy w tanku zaczyna coś zalegać więcej niż założyłem to będzie puszczać płyny do innych chem plantów.
  • Odpowiedz
@ominius: W grze nie ma updgrade'ów budynków (chodzi o maszyny, tak?). Są overclocki, czyli zwiększanie szybkości produkcji przez maszynę. Szukasz zielonych, żółtych i fioletowych glutów na mapie, skanujesz w M.A.M., potem dzięki temu możesz je craftować na takie kapsułki. Zielony glut daje jedną kapsułkę, żółty glut dwie, a fioletowy pięć. Do każdej maszyny możesz dać max. 3 kapsułki, każda zwiększa produkcję o 50% (czyli z 100% do max. 250%) i
  • Odpowiedz
Czy jak podepnę kilka elektrowni do jednej linii to nie będzie ona przeciążona?
Bo mam tą elektrownie na biomasę i mimo że podłączyłem ją do jednego słupa a go do kolejnego itp. to wyłącza się z przeciążenia mimo że to pobór mocy wynosi jakieś 60%
#satisfactory
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@LinQ: jedną linią możesz przesyłać nawet 99999GW. Tak jak Mirek wyżej napisał lub ew. gdzieś masz przytkaną linię prod. i jak się chwilowo odtyka to maszyny ruszają i masz przeciążenie.
  • Odpowiedz
@Hipokryzja_Wykopu: Nie, po aktualizacjach nic mamy nie tracić - save'ów, itemów i postępu. Na mapie znajdują się rzeczy, które będą użyteczne w następnych aktualizacjach (np. kwarc, złoże S.A.M., Mercer Sphere WIP - można zbierać i przechować ale nic nie zrobisz, bo Work In Progress). Pod koniec kwietnia będzie aktualizacja contentu i będzie można grać na tych samych zapisach. ;)
  • Odpowiedz