Do końca tygodnia planuję zaimplementować główny ficzur mej maszyny wirtualnej - bloki współbieżnie wykonywane, czyli możemy 'zmusić' dwa lub więcej fragmenty kodu do wykonania się współbieżnie, bez tworzenia osobnych wątków do tego. To taki draft początkowy. Ma to być dostępne już w kolejnej większej wersji #ptakopysk-a ^^
Co o tym myślicie? :3


#programowanie #gamedev #intuicio #xenoncore3
Pobierz PsichiX - Do końca tygodnia planuję zaimplementować główny ficzur mej maszyny wirtual...
źródło: comment_KD1tO3OdyQOaQ6AHqMOw5PahF12QW2hN.jpg
Chwila snu po #globalgamejam-ie pomogła nieco zmniejszyć Zombie-mode :D
Nasza gra nie zdołała być dokończona na czas - problemy natury technologicznej motzno ;___; Ale ale! Razem z Noistromo będziemy ją tworzyć dalej! ;3
Muszę jakiegoś taga wymyśleć pod ten projekt.. wiem! #myplanetisbroken ^^

Ah, i mieliśmy super dźwiękowca, który potrafił zrobić zajebisty odgłos wybuchu ze spłuczki w toalecie! ;D


#globalgamejam #krakjam #psichixggj #gamedev #grafika
Pobierz PsichiX - Chwila snu po #globalgamejam-ie pomogła nieco zmniejszyć Zombie-mode :D
Na...
źródło: comment_R2P6yQOxrIpZkbK3hYIv2KsQ4cYeJiQm.jpg
Uszanowanko, Mirki!

Nawiązując do wpisu: http://www.wykop.pl/wpis/10033064/jakis-czas-temu-psichix-wrzucal-na-mirko-prezentac/

Napisałem Jonathanowi maila w sprawie możliwej kolaboracji w projekcie w celu zintegrowania Game Language z moim silnikiem jak i #ptakopysk-iem aby udowodnić jego gotowość do działania w realnym świecie większych projektów. Odpisał iż potrzebuje około pół roku na ustabilizowanie go i zaimplementowanie wszystkich ficzerów jakie ma do zrobienia, co rozumiem, acz odpisałem iż w takim przypadku choćby możliwość testowania samego kompilatora już teraz wystarczyłoby mi
Uszanowanko, Mirki!

Gierkę-bijatykę robię na maty w #ptakopysk-u, troszkę od nowa, bo miałem parę duuużych bugów w silniku, które naprawiłem ale musiałem wrócić tym samym do początków i poskładać od nowa sceny jak i kod.

W założeniu na obraz miałem zastosować dithering dla specyficznego wyróżniającego grę klimatu estetycznego, ale okazało się iż shader nie był idealny, więc na szybko zrobiłem postprocess zwany "Halftone-mapping" (a.k.a. "Newspaper", znany ze sposobu druku grafiki w
Pobierz PsichiX - Uszanowanko, Mirki!

Gierkę-bijatykę robię na maty w #ptakopysk-u, troszkę ...
źródło: comment_7H1vbvjOXFuTRkEG2qWBU5Q2sRKIDMaJ.jpg
Uszanowanko, Mirki!

Mam dla Was dziś #oswiadczenie wraz z #glupiewykopowezabawy:

Robię grę multiplayer na prezentację na Poznań Game Arena z gatunku bijatyki (inspiracja #tekken) na specjalne maty do grania (znane z gier tanecznych) i mam dla Was propozycję:

Wymyślcie jakieś postaci (możliwie wraz z opisem wyglądu (lub szkicem?) oraz paru fajnych ruchów specjalnych), a ja wybiorę 2-3 najciekawsze / najdurniejsze i dodam do gry, nazywając te postaci nickami mirków-autorów (lub
@PsichiX: Janusz:

Gruby, z łysiną, "przy kości", ubrany w zapocony podkoszulek, "cotton worldy", wełniane skarpety pod łydki, sandały.

Ataki podstawowe:

Rzut kapciem - Janusz rzuca zwykłym klapkiem

Uderzenie butelką - Janusz rozbija butelkę na głowie przeciwnika

Ataki specjalne:

Przyciągnięcie - Janusz unosi ramię i wystrzeliwuje włosy spod pachy żeby przyciągnąć przeciwnika

Uderzenie brzuchem - Janusz uderza brzuchem jak taranem, odrzucając przeciwnika

Beknięcie - Janusz głośno beka ogłuszając wroga

Poza tym można
Pobierz P.....m - @PsichiX: Janusz:

Gruby, z łysiną, "przy kości", ubrany w zapocony podkosz...
źródło: comment_MWINPVkU7UykmuakhS7cQLnvPZAC2GU1.jpg
Uszanowanko, Mireczki! takie tam #oswiadczenie, ale ważne dla mnie, byście choć przeczytali:

Mam dziś #urodziny i spędzam je dziś jak na #gamedev nerda przystało - chciałbym stworzyć coś fajnego: grę, ale tak inaczej, bo razem z Wami! Od teraz, aż do końca #nocnazmiana stworzę prototyp prostej gry w #ptakopysk wedle Waszych pomysłów i zasobów (grafika, dźwięki) - na oczach świata powstanie tak oto pierwsza gra zrobiona przez społeczność #wykop-u (czyli
@PsichiX: Gdzie ty tam widzisz kopulujące smoki? ()

To jeden smok z wielkim ogonem (,)

Chciałem zrobić z tego animację, ale samego smoka robiłem chyba z godzinę ( a może to było pół godziny?).

Inspiracja jakimś gifem, ale nie mogę go teraz znaleźć...