Wierzycie, że Pillars of Eternity spełni oczekiwania


@Dziadekmietek:

Zależy kto ma jakie oczekiwania. Ja liczę na coś pokroju BG1/BG2.
Za to nowy Torment wydaje mi się dużo ciekawszy od PoE, więc pokładam w nim większe nadzieje
.
#pillarsofeternity #tormenttidesofnumenera #torment #crpg #gry #neverwinter

Niewiele erpegów budzi tak wielkie emocje jak nadchodzący duchowy następca Planescape: Torment. Umiejscowiony w Dziewiątym Świecie projekt Torment: Tides of Numenera wsparło finansowo ponad 80 tysięcy fanów. Wśród grupy projektantów, którzy podjęli się ambitnego zadania wskrzeszenia dziedzictwa Udręki jest George Ziets, znany m.in. z pracy nad Maską Zdrajcy. W obszernym wywiadzie George opowiedział Grimuarowi m.in. o swoich inspiracjach oraz o współtworzeniu Torment: Tides of Numenera, Pillars
Pobierz
źródło: comment_0QqxRDzeBUkMmn3fz5nkqJlWdmE6v1Sv.jpg
@nevarion: Wg mnie to lepiej, przynajmniej będzie coś zupełnie nowego, a nie odgrzewany kotlet. Takie PoE za bardzo trąci Baldurem jak na mój gust.

Ja najbardziej czekam na Age of Decadence, potem na Tormenta, potem Underrail, potem BloodLust Shadowhunter, a potem na Bard's Tale.
@Nevardus: po dalszej analizie stwierdziłem , że gra nie odpala mi się w DX/OpenGL (nie wiem dokładnie) tylko renderuje software'owo , przez to są tak beznadziejne wyniki - możliwe więc że na przykład potrzebuje OpenGL w wersji której nie obsługuje moja karta, a może to jakiś bug który wyeliminują w wersji finalnej, pozostaje trzymać kciuki :)
@SansEar:
Zapraszam i polecam:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453

oraz ze świeżynek (2014)

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721

Lista 10/10

I bet you are all curious about Dragon Age: Inquisition. As expected, the Codex spared no mercy to BioWare's single-player MMO, burying it underneath hundreds of 1/5 votes, resulting in a meager 2.51 average score (also artificially boosted its popularity - well done guys). Even if we remove all 1/5 ratings, it still ends up with a weak
Pierwsza część (z planowanych trzech) wolnego od spoilerów, wyczerpującego poradnika dotyczącego startu w #pillarsofeternity

Omówiona zawartość:
00:00 Introduction
02:03 Difficulty Settings
3:32 Loading Screen Art
4:08 Character Creation
4:36 Sex
4:43 Races
5:31 Subrace Passive Abilities
5:56 Classes Overview
6:09 Barbarian
6:37 Chanter
7:22 Cipher
8:05 Druid
9:01 Fighter
9:47 Monk
10:42 Paladin
11:58 Priest
13:13 Ranger
14:02 Rogue
14:58 Wizard
16:37 Class Abilities
17:21 Attributes (General Info)
18:35 Might
19:24 Constitution
@t3m4 @Raffael @wielooczek : Podobnie było z Larian Studios i świetnym Divinity: Original Sin. http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios
Prawdę mówiąc to u nich jest to jeszcze bardziej spektakularne, bo to znacznie mniejsze studio (do tego europejskie), a Obsidian miał wsparcie największych wydawców. Bankructwo im raczej nie groziło, po prostu mocno odchudziliby zespół i pewnie osiągnęliby rozmiar InXile albo Larian Studios.

Jednak to już jest nieistotne, bo PoE na bank będzie hitem, zresztą już teraz Obsidian