Wierzycie, że Pillars of Eternity spełni oczekiwania? Ma ktoś już jakaś wiarygodną recenzję (wiem, że jeszcze jest embargo, ale może już są jakieś przecieki)? W tym roku zaliczyłem tyle rozczarowań, że nie spieszy mi się z kupnem gry zanim nie okaże się, że rzeczywiście jest tego warta

#pillarsofeternity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wierzycie, że Pillars of Eternity spełni oczekiwania


@Dziadekmietek:

Zależy kto ma jakie oczekiwania. Ja liczę na coś pokroju BG1/BG2.
Za to nowy Torment wydaje mi się dużo ciekawszy od PoE, więc pokładam w nim większe nadzieje
.
  • Odpowiedz
#pillarsofeternity #tormenttidesofnumenera #torment #crpg #gry #neverwinter

Niewiele erpegów budzi tak wielkie emocje jak nadchodzący duchowy następca Planescape: Torment. Umiejscowiony w Dziewiątym Świecie projekt Torment: Tides of Numenera wsparło finansowo ponad 80 tysięcy fanów. Wśród grupy projektantów, którzy podjęli się ambitnego zadania wskrzeszenia dziedzictwa Udręki jest George Ziets, znany m.in. z pracy nad Maską Zdrajcy. W obszernym wywiadzie George opowiedział Grimuarowi
D.....h - #pillarsofeternity #tormenttidesofnumenera #torment #crpg #gry #neverwinter...

źródło: comment_0QqxRDzeBUkMmn3fz5nkqJlWdmE6v1Sv.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nevarion: Wg mnie to lepiej, przynajmniej będzie coś zupełnie nowego, a nie odgrzewany kotlet. Takie PoE za bardzo trąci Baldurem jak na mój gust.

Ja najbardziej czekam na Age of Decadence, potem na Tormenta, potem Underrail, potem BloodLust Shadowhunter, a potem na Bard's Tale.
  • Odpowiedz
te wymagania nowe to jakiś śmiech. Patrząc na screeny i gameplaye gra powinna chodzić na laptopach sprzed 3 lat, a oni wyskakują z jakimiś 8GB ramu i 4 rdzeniowymi procami. Kogoś srogo p------o. Brak optymalizacji?
#pillarsofeternity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nevardus: po dalszej analizie stwierdziłem , że gra nie odpala mi się w DX/OpenGL (nie wiem dokładnie) tylko renderuje software'owo , przez to są tak beznadziejne wyniki - możliwe więc że na przykład potrzebuje OpenGL w wersji której nie obsługuje moja karta, a może to jakiś bug który wyeliminują w wersji finalnej, pozostaje trzymać kciuki :)
  • Odpowiedz
@t3m4 @Raffael @wielooczek : Podobnie było z Larian Studios i świetnym Divinity: Original Sin. http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios
Prawdę mówiąc to u nich jest to jeszcze bardziej spektakularne, bo to znacznie mniejsze studio (do tego europejskie), a Obsidian miał wsparcie największych wydawców. Bankructwo im raczej nie groziło, po prostu mocno odchudziliby zespół i pewnie osiągnęliby rozmiar InXile albo Larian Studios.

Jednak to już jest nieistotne, bo PoE na bank będzie hitem, zresztą już
  • Odpowiedz
W czwartek premiera #pillarsofeternity a ja jeszcze nawet Divinity OS nie skończyłem. A jeszcze gdzieś tam niezainstalowany Wasteland 2 czeka... Jak żyć?
Chyba trzeba skończyć się o--------ć i wziąć się za ważne sprawy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#pcmasterrace #crpg
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Porównuje sobie właśnie wymagania sprzętowe ze #steam gry #pillarsofeternity z innymi grami, w tym takimi z dobrą grafiką w 3D i stwierdzam, że to jakaś totalna kpina i żenada.

Ta gra, w dodatku w rzucie izometrycznym ma sporo większe wymagania sprzętowe niż nie jedna całkiem ładna gra w 3D...

Czy twórcy aż tak straszliwie skopali optymalizacje czy co tam się stało? Bo to jakieś przegiecie. Mam nadzieje, ze
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Raffael: Ja mam Core 2 Duo, 4GB RAM i kartę graficzną Ati Radeon HD 3470.

System operacyjny 32 bitowy.

Grę już kupiłem i długo już czekam z niecierpliwością na zagranie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Nevardus: 32 bitowy to nie powinien być wielki problem bo Unity wspiera x32 i x64. Tyle, że na 32 bitowym gra będzie miała ograniczenie w ilości używalnej pamięci.
  • Odpowiedz