@BlackReven: znaczy że jesteś tak beznadziejny że tylko jak twój team ssie i nie wygracie to wtedy jestes najlepszy ale to za mało. A jak wszyscy cie ogrywają to twoja drużyna wygrywa bo tamci mają więcej warzyw. ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Sorki za spam, ale ktoś tutaj gra w overwatcha na podobnym sprzęcie?
Intel Celeron G1840
4gb ram
Radeon Hd 5770 1g DDR5
Jutro mam okazję kupić od ziomka i chce się upewnić czy pogram na niskich-średnich w komfortowej rozdzielczości.
Czy overwatch bardzo patrzy na ram? Będzie się krztusił przy 4?
#overwatch
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Villen2k:
Zapomnij. Ja z gtx 660, 6gb ramu co prawda z "gorszym" procem bo C2D 3.0 GHZ (chyba to był E6850) ledwo 40 fpsów ciągnąłem jak zwiększałem priorytet ow. Teraz już się na tym sprzęcie nie męcze ale szkoda próbować imo.
  • Odpowiedz
@Pndpkf: @MikiBomba: Działa to tak, że możesz unikać maksimum dwóch graczy jednocześnie przez 7 dni. Po tym czasie mogą Ci się znów trafić w Q. Jak ich zaznaczysz, że ich unikasz to nie trafią do Twojego team'u, ale mogą trafić do przeciwnego. Gracze z dużą ilością uniknięć będą mieć jakieś konsekwencje (podajże xQc [streamer/youtuber] już coś tam miał z tego powodu).

To tyle. Dziękuję za uwagę. Miłego grania
  • Odpowiedz
@MikiBomba: Jak często się trafia na tych samych ludzi w Overwatchu? I jak to działa na najwyższym ELO, bo jeśli jest tam jakiś Challenger, czy inny Grand Master, to czy wtedy nie dobiera kogoś gorszego, bo nie ma wystarczająco dużo dobrych graczy aktualnie w kolejce, a my zablokowaliśmy jednego z nich?
  • Odpowiedz
@rdy

sytuacji gdy na mapach 2cp na punkcie jest więcej atakujących niż broniących (wtedy może być max 75s)


Eee, gram od 2 lat i nie mam pojęcia o czym piszesz? Naprawdę jest opcja czekać ponad minutę na Respawn? ( _)
  • Odpowiedz
@blacktyg3r: z pół roku temu taki update wprowadzili, że jak masz np 6 atakujących na punkcie i jedną mei która rozpaczliwie stalluje to wtedy czas respawnu pozostałej piątki będzie jakiś mega duzy

swoją drogą nie wiem czy kiedykolwiek się z tym spotkałem
  • Odpowiedz
@Fafik101: masz podział na quickplay, competetive i arcade. w arcade i quickplay ludzie robią co chcą i toksyczność jest minimalna. w competetive jest tego wiecej bo juz jest stres i napinka na cyferki. niedlugo wejdą pewne zmiany w matchmaking wiec sytuacja moze się nawet poprawić
  • Odpowiedz
powiedzmy że teraz blizzard uruchamia klon overwatcha ale bez dwóch ostatnich postaci czyli moria i bagieta
w którego overwatcha gralibyście
wszystko inne jest 1:1
#overwatch

pytanie do ankiety

  • bez moiry i briggite 24.4% (11)
  • w orginal 75.6% (34)

Oddanych głosów: 45

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

już widze te rozmowy w character concept roomie
ej zróbmy postać która nie będzie musiała celować, nie będzie musiała pilnować magazynku, będzie healerem ale w sumie to dpsem
będzie puszczała niezniszczalne kule które bez przeszkód lecą na tyly wroga i zabierają pół życia dpsom, zróbmy jej atak absorbujący hp i żeby miał bardzo długi zasięg, dajmy jej jeszcze wysoką kierunkową mobilność żeby łatwiej wykańczała wrogów, a jej ult, a niech ma jak
  • Odpowiedz
@rdy: przecież to jest dobra polityka, jeff gdzieś tam powiedział, że jak dodają nową postać, to wolą żeby była OP i potem ją nerfować, niż żeby była zbyt słaba i nikt nią nie grał
a jak nikt nią nie gra, to mają zbyt mało danych i nie wiedzą co poprawiać
  • Odpowiedz