Patrzcie - Ubisoft zawiązuje współpracę z AMD, przy tworzeniu gry Watch Dogs 2. Myślicie, że współpraca Ubisoftu z AMD da lepsze korzyści w kwestii optymalizacji, niż współpraca z Nvidą? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://www.purepc.pl/rozrywka/watch_dogs_2_otrzyma_directx_12_i_optymalizacje_pod_amd

W sumie w tym roku sporo gier wyszło/wyjdzie ze wsparciem dla
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślicie, że współpraca Ubisoftu z AMD da lepsze korzyści w kwestii optymalizacji, niż współpraca z Nvidą?


@Majster_2: Jeśli implementacja dx12 w grach będzie zrobiona porządnie (a skoro będzie współpraca to tak powinno byc) to jak najbardziej. Dx12 pod tym względem daje większe możliwości niż dx11.
  • Odpowiedz
Wie ktoś może, czy w ustawieniach Nvidia da się przypisywać do skrótów klawiszowych różne ustawienia karty graficznej?
Miałem ja sobie Radeon HD7990, i tak - 3 monitory, 1TV. pod jednym skrótem miałem 1 monitor, pod innym miałem 3 monitory w eyefinity, pod kolejnym 3 monitory oddzielnie, 1 monitor w wyższej niż natywna rozdzielczości, jeden do TV 1080p, i kolejny do 1440/4K TV. I wszystko robiłem samymi skrótami. A w Nvidia? istnieje wgl
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zwiejus: Dwie kwestie są kluczowe. Jeśli faktycznie mają z tym problem to w jak dużym stopniu? I pytanie drugie jak duże znaczenie dla gier i jej wydajności mają asynchroniczne obliczenia. - Bo jeśli duże do Pascale będą w praktyce mnie wydajne w grach niż Polarisy i Nvidia przegra starcie nowych generacji kart. Jeśli znaczenia asynchronicznych obliczeń jest niewielkie to i znikomy wpływ to będzie miało na wydajność kart Nvidii w
  • Odpowiedz
@Variv: podejrzewam że będzie tak jak zawsze, kiedy nvidia ma z czymś problem

czerwoni pokrzyczą pokrzyczą a potem się okaże że to i tak nie miało znaczenia bo nikt z tej technologii nie skorzysta na dużą skalę
  • Odpowiedz
ale coś czuję, skoro już się tak zaczyna schodzić z piedestału


@Grzesiek4: Pod względem sprzedaży jeszcze z piedestału nie schodzą. W tym roku będzie ciekawy pojedynek nowych generacji i wszystko się może zdarzyć.
  • Odpowiedz
Chciałbym używać funkcji naciśnij i mów w ShadowPlayu, ale na ts mam ustawiony przycisk na myszce, jest on bardzo wygodny i nie zmienię go, jednak ShadowPlay przyjmuje tylko przyciski z klawiatury, da się to jakoś obejść?

#pcmasterrace #nvidia #shadowplay
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dx12 #nvidia #amd #pcmasterrace

Nowe testy porównawcze dx11 i dx12 na przykładzie gry Rise of the Tomb Raider.

W tej grze dx12 w porównaniu do dx11 nic nie wnosi a często jeszcze ogranicza wydajność. Dx12 jedynie nie co zmniejszyło chyba narzut na CPU bo w przypadku FX-6300 nie co fps było więcej. - Choć nie zawsze bo R9 380 przy tym procesorze lepiej działa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ElCidX: Tutaj tez widać zmniejszony narzut na cpu . Przy Fx6300 widać wzrost wydajności przy kartach amd głównie ( no po za kartami z 2gb vram ). Jednak tak z punktu widzenia gracza który ma lepsze cpu to to nie jest mocny plus. Spodziewałem się jednak większego wzrostu wydajności na Dx12 - Szczególnie wzrostu wydajności samego GPU. Zobaczymy co będzie dalej możliwe ze to takie choroby wieku dziecięcego u Dx12
  • Odpowiedz
W jaki sposób youtuberzy nagrywają bardzo płynne demka z csgo?, np. frag movie?
np.: https://www.youtube.com/watch?v=Q0oavPWKv_Q
Bo u mnie podczas odtwarzania nagranego filmiku występuje szarpanie obrazu.
Mimo, że obraz podczas nagrywania jest bardzo płynnie wyświetlany na monitorze.
Przykładowy film w załączniku.
Nagrywam obesem.
Pawci0o - W jaki sposób youtuberzy nagrywają bardzo płynne demka z csgo?, np. frag mo...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach