17. Pokemony Duchy
Szczerze, duchy jako Pokemony wydawały mi się dziwne, prawdopodobnie przez swoje chore designy (serio, niektóe są dosyć oryginalne). Ich główną zaletą są bardzo wysoki specjalny atak i kompletna niewrażliwość na ruchy walczące, normalne i ruchy pokroju Fire Spin. Dodajmy do tego, że kontrują pokemony psychiczne i same siebie razem z pokemonami mrocznymi. Żaden typ, od gen VI nie ma resista przeciwko nim. Jako ogromny fan gier Hoenn wybieram małego
Szczerze, duchy jako Pokemony wydawały mi się dziwne, prawdopodobnie przez swoje chore designy (serio, niektóe są dosyć oryginalne). Ich główną zaletą są bardzo wysoki specjalny atak i kompletna niewrażliwość na ruchy walczące, normalne i ruchy pokroju Fire Spin. Dodajmy do tego, że kontrują pokemony psychiczne i same siebie razem z pokemonami mrocznymi. Żaden typ, od gen VI nie ma resista przeciwko nim. Jako ogromny fan gier Hoenn wybieram małego

























Typ który jest jednym z najlepszych typów. W gen I był tak potężny, że GameFreak musiał podzielić statystykę Special na Specjalny atak i Specjalną obronę, oraz wprowadzić 2(!) typy, aby zbalansować rozgrywkę. Oprócz potężnej specjalnej ofensywy, pokemony tego typu mają też wysoką szybkość, mając również dla balansu niską defensywe, przez co padają po jednym lub dwóch super efektywnych trafieniach. Oczywiście istnieją również przedstawiciele tego typu atakujący fizycznie lub będącymi
źródło: comment_S3HpnohI9uRS5AECtFcm1aoRVthJYFgV.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora