"Policja... Działania... Czy... Śnieżycy... Jim Bravura... Wszelkie niezbędne środki... Valkiria stanowi zagrożenie".
Jako że spadł śnieg i za oknem nastąpiła klimatyczna aura uzupełniająca rozgrywkę, wypadało odkurzyć pudełkowe wydanie Kolekcji Klasyki z Max Payne'em, kupione kilkanaście lat temu. Obok SWAT 4, jest to gra do której wracam co kilka lat, niechętnie wspominając przy tym swoje rozgrywki z drugiej i trzeciej, brazylijskiej części, pozbawionej klimatu noir. Na załączonym obrazku widać kadr z mojej rozgrywki,
octogen - "Policja... Działania... Czy... Śnieżycy... Jim Bravura... Wszelkie niezbęd...

źródło: comment_1638640951BDibkj5LoUBYW2Leo5r05e.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@octogen: Jak druga część ma nie mieć klimatu noir jak tam non stop jest noc, non stop pada deszcz, masz famme fatale, zaburzona chronologia wydarzeń, mroczna niepokojąca muzyka. No i przede wszystkim główny bohater jest gliną. Co jak co ale to druga część jest bardziej noir niż pierwsza.
  • Odpowiedz
Mam dwie wiadomości.
Dobra jest taka, iż spodziewa się, że w produkcji jest remaster conajmniej pierwszej części Maxa Payne'a.
Analogicznie jak przy trylogii, Max został wycofany z wielu regionów ze sprzedaży ze Steam.
Zła jest taka, że prawdopodobnie pracuje nad nim studio, które wypuściło zabugowaną trylogię GTA, a wcześniej, wypuścili port Maxa na Androida.

źródło: https://www.gram.pl/news/tworcy-gta-the-trilogy-definitive-edition-pracuja-nad-remasterem-maxa-paynea
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deton24:

Tak. Tylko inaczej nie byłoby trójki. A koniec końców fajnie, że jednak ktoś ją jednak zrobił. Dobrze jednak się przyjęła.

Sama gra była ok, i przeszedłem nie raz, ale klimatu, czy jakości fabuły tych prawdziwych MP od Finów to to nie miało za grosz ( ͡° ʖ̯ ͡°) Mam wrażenie że jakby wyciąć z tej gry postać głównego bohatera i dać w jego miejsce kogoś innego, to
  • Odpowiedz
Pozwólcie, że zapowiem ten materiał, posługując się Tennysonem:

Tho' much is taken, much abides; and tho'
We are not now that strength which in old days
Moved earth and heaven, that which we are, we are;
One equal temper of heroic hearts,
deton24 - Pozwólcie, że zapowiem ten materiał, posługując się Tennysonem:

Tho' muc...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

da się rozwalić całe biuro - szkło, biurka, każdy praktycznie mebel. To robi wrażenie.


@Gdziejestkangur33: Przecież to rozwalanie jest ciągle na jedno kopyto, model strzelenia jest tragiczny bez czucia przeciwnicy chłoną jak gąbka, fabuła nudna. Gra mogła by robić wrażenie 10 lat temu 3/10 Ale dam wam subka bo fajnie gadacie.
  • Odpowiedz
- Jest 14 października 2003 roku
- Premiera gry i mimo iż jesteś mały chciałbyś w nią zagrać
- Ja pamietam tyle że kończyłem 5 latek i stary się w październiku wyprowadził od nas a jedyna gra w którą zagrałem jako pierwszą był Enter The Matrix i takie ciary mnie przechodziły jak musiałem się bić albo skakać po rusztowaniach
- Pierwszy raz w max payne zagrałem w 2014 roku

#nostalgia
Own3d_23 - - Jest 14 października 2003 roku 
- Premiera gry i mimo iż jesteś mały chc...

źródło: comment_16376727236FTdKfV0VnWbxGRTZhU7uc.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O jak prychłem.
Tak.
Np. Alex był kiedyś w Remedy kimś z wyżej postawionych pracowników i jest na zdjęciu po ukończeniu ukrytego finału.
W ogóle sporo modeli postaci to pracownicy czy rodzina z tego co pamiętam.
  • Odpowiedz
Na filmie zlikwidowanie czwartego wroga snajperką aktywuje specjalną kamerę pocisku (była od zawsze, ale dezaktywowana).

Polecam tutaj moda: "Fixing the Payne" który wprowadza masę smaczków, w tym pomijanie kamery przeładowania, o której myślałem, że zawsze była ( ͡° ͜ʖ ͡°)
czy trochę dźwięków przeportowanych z jedynki.

Lista zmian
deton24 - Na filmie zlikwidowanie czwartego wroga snajperką aktywuje specjalną kamerę...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Narracja w trakcie gry jest w zauważalnie gorszej jakości niż cutscenki.
Większa kompresja i niższy samplerate.
Tylko przy modowaniu dźwięków musisz zawsze kodować wszystko do wav ADPCM, bo gra się wysypuje przy PCM.

W sumie najgorzej te segmenty brzmią w jedynce. Tam to w ogóle chyba w 22kHz jest nagrane. W dwójce dialogi 32kHz bodaj, i reszta dźwięków otoczenia 22kHz albo odwrotnie.
  • Odpowiedz
Dwaj wsciekli zabojcy, gotowi poderznac sobie nawzajem gardla, wchodza do pokoju obok... Wyglada na to, ze zaraz sie powykanczaja... Jednak nie! Siadaja przed telewizorem i rozwiazuja sprawe za pomoca komputerowej gry kung-fu! Mowie Wam... Bylem tym tak zdolowany, ze udusilem ich obu kablem konsoli do gier. Jestem niegrzeczny, oj jestem, prawda?
#pasta #maxpayne #gry #nostalgia
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś w dwójce po 15 latach odkryłem, że długą sekwencję przeładowania podczas spowolnionego czasu da się pominąć klawiszem E. Po czym bullet time sam się wyłącza (tego niestety opcja wyłączenia pomocy przy spowolnionym czasie niestety nie wyłącza).
Czy ktoś był tak samo niedomyślny? Wpisujcie miasta ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#maxpayne #codziennymaxpayne
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach