via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@DubStep_Gun: z jednej strony uważam że te gry się zajebiście zestarzały, z drugiej fajnie jak kolejne pokolenie będzie miało okazję odwiedzić Noir York. Cieszy też że piszą o remake'u, a nie remasterze. Remedy ufam tobie.
  • Odpowiedz
Narracja w trakcie gry jest w zauważalnie gorszej jakości niż cutscenki.
Większa kompresja i niższy samplerate.
Tylko przy modowaniu dźwięków musisz zawsze kodować wszystko do wav ADPCM, bo gra się wysypuje przy PCM.

W sumie najgorzej te segmenty brzmią w jedynce. Tam to w ogóle chyba w 22kHz jest nagrane. W dwójce dialogi 32kHz bodaj, i reszta dźwięków otoczenia 22kHz albo odwrotnie.
  • Odpowiedz
Ponieważ @Garztam tymczasowo zawiesił działalność wrzucania #codziennymaxpayne
wrzucam całą graficzną powieść z #maxpayne i #maxpayne2 w formie .jpg na Dropbox, po polsku:
https://www.dropbox.com/home/Graficzna%20powie%C5%9B%C4%87

Wydobyte z gry, przeskalowane x2 w XnView Lanchosem, rozciągnięte do 16:9xx tak jak w grze, wyostrzone, auto korekta poziomów, kontrastu, gamma. Bardzo ładniusio to wygląda. Lepiej tylko co najwyżej z jakimś Reshade by było.
@Garztam: czyżby czekała jeszcze na Ciebie niespodzianka po przejściu gry na najwyższym poziomie?

Ciekawostka. Mona nagrała swój głos na potrzeby postaci w trójce, w multiplayerze. Dźwięki te zostały dodane do moda bodaj Payne Evolution który odgrywa elementy trójki w dwójce.
  • Odpowiedz
@Garztam: odświeżyłem po latach sobie to zakończenie, i stwierdziłem, że chyba jednak nie pasowało na kanoniczne. Choć z początku go wolałem.
Inna sprawa, że łatwiej było fabularnie poprowadzić wątki z trójki, bez obecności Mony. Dodatkowo sporo ludzi mogło nadal nie mieć pojęcia, że było alternatywne zakończenie.
  • Odpowiedz