#nadroida QuickLyric czyli prosta i minimalistyczna aplikacja, która pozwoli nam na dostęp do milionów tekstów piosenek, zarówno tych zagranicznych jak i polskich. #materialdesign
Dziś króciutko, bo mało czasu zostało, a pracy dużo ( ͡°͜ʖ͡°) FAB, dzięki któremu odbywać się będzie głosowanie. Zostało kilka dni przed planowanym końcem wersji beta dla testerów. Niedługo chętni będą mogli przetestować i dowiedzieć się czegoś więcej. #programowanie #android #androiddev #materialdesign #elph
Po rejestracji użytkownik musi skonfigurować swoje konto. Jeden ekranów konfiguracyjnych to wybór tagów. Tutaj przedstawiam Wam wygląd. Mi najbardziej podoba się kółko u góry, które oczywiście przygotował Szymon ( ͡°͜ʖ͡°) #programowanie #android #androiddev #materialdesign #design #elph
Nie wiedzieliśmy, jak załatwić problem z pierwszym logowanie oraz późniejszym włączaniem się aplikacji. Chodzi tutaj o czas włączania się oraz niepotrzebną zajętość zasobów. Mamy więc 2 możliwości: użytkownik jest zalogowany oraz (i tutaj zaskoczę) nie jest zalogowany ( ͡°͜ʖ͡°) Przy zalogowanym użytkowniku nie chcieliśmy brzydkiego pustego widoku na starcie, więc początkowo ładujemy sam widok z logiem, sprawdzamy, czy użytkownik jest zalogowany, jeśli tak to ładujemy główną
Jeszcze mocno niedopracowany, ale już widać, jak wiele sensu ma wykorzystywanie na tej platformie mechanizmów i wytycznych, które po prostu działają i do których użytkownicy są przyzwyczajeni i nauczeni, bo appka wygląda jak integralna część systemu.
Ostatnio dodałem logowanie z okrągłym paskiem postępu na avatarze. Taki sam pasek postępu dodaliśmy do fragmentu z dodawaniem treści. Dodatkowo dodaliśmy dialog do daty oraz godziny. GFY ogranicza wideo do 15 sekund, więc nie pokazałem dodawania zdjęcia. Innym razem to wrzucę. #programowanie #android #androiddev #materialdesign #elph
Dawno nic nie było. Więc coś teraz napiszę jak idzie. Więc w planach jest wypuszczenie wersji dla testerów na początku marca/koniec lutego. Mamy nadzieje, że zdążymy. Sporo się ostatnio zmieniło. Największą zmianą jest całkowite zastąpienie naszej implementacji komunikacji na #retrofit. Korzyści jakie z tego wynikły to na pewno łatwość obsługi oraz uporządkowanie kodu. Nasza implementacja była zdecydowanie za bardzo skomplikowana ( ͡°ʖ̯͡°). Kolejną rzeczą, która
No elo. Poświęciliśmy troszkę czasu nad ekranem dodawania zamiast się uczyć ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Mam nadzieję, że podoba się Wam efekt i pomysł z użyciem tego samego fab do otwarcia kreatora dodawania, a następnie do wysłania wiadomości. Oczywiście jeszcze nie jest wszystko skończone - fab będzie się ładnie animował i dojdzie kilka elementów.
Od strony technicznej - problemów było sporo. Początkowo miała być to nowa aktywność, lecz
Oj oj, dawno nic nie dodawałem. Powodem tego było na pewno to, że więcej czasu poświęcone było w ostatnim tygodniu poprawkom w zakresie #webdev niż #androidev, a także #studia - #sesja (╥﹏╥) Teraz #android. Więc jak ostatnio wspomniałem zdjęcie będzie się ładnie chować i przechodzić w Toolbar zgodnie z wzorcami z #materialdesign. Wstępnie przygotowaliśmy coś takiego jak na załączonej animacji. Wykorzystana bibliotek do tego to:
Przedstawiam Wam kolejną aktywność - widok szczegółowy wiadomości. Musiałem niestety jedna rzecz zmazać, abyście się wszystkiego nie domyślili ( ͡°͜ʖ͡°) Co do dalszych planów. Oczywiście zdjęcie będzie się ładnie chować, gdy pojedziemy do góry. Dojdzie także okrągły przycisk jak w poprzednich ekranach, który będzie w sobie zawierał główne akcje. Na #android 5 zrobimy pewnie ładne przeźroczyste tło paska statusu. Jak skończymy to dodamy gifa z animacją
Chcemy pomału uchylać rąbka tajemnicy. Aktualnie będziemy pokazywać wygląd, materialowe animacje jakie uda nam się upchnąć i inne składniki. Oczywiście będziemy mogli też dzielić się rozwiązaniami jeśli ktoś będzie chciał. Powiem tylko, że będzie to aplikacja społecznościowa ( ͡°͜ʖ͡°) Jeśli chcesz śledzić to zapraszam do subskrypcji.
Dziś troszkę czasu spędziliśmy nad dopieszczeniem widoku pojedynczej karty. Dodaje #gif, który porówuje starszą wersję z nową. Na nowej widzicie także, gdzie będzie jakiś tekst, bo ostatnio to co opublikowałem mogło być nieczytelne. Dodatkowo zamazałem lekko avatar, który dla testów był zmieniony - do generowania avatarów używamy #gravatar.
Zmiany: - na wszystkich TextView zmieniliśmy czcionkę na #roboto - przenisienie zaaokrąglonego prostokąta w prawy góry róg kary. Wyszliśmy z założenia, że
@zakopywywacz: hey cumplu, widzę że spoko apke tworzycie :) Ten granatowy kolor w nagłówku trochę nie pasuje z tym cieniem pod nim. Ten kolor musi być czy możecie go jeszcze zmienic?
@michalkosecki: musisz subskrybować tag #elph. Początkowo będę dodać jeszcze tematyczne, ale później tylko elph, żeby innym nie śmiecić. Co do pomysłu. Na górnej belce będzie tylko tekst, na kartach także tekst. Obejrzyj filmik, do którego dałem linka, Google zaleca dokładnie tak jak zrobiliśmy. Dodatkowo zapomniałem dodać, że ukrywa się także przycisk dodawania #floatingactionbutton.
Witam i proszę u uwagę! ( ͡°͜ʖ͡°) Ponad rok temu bawiliśmy sie w #gamedev i dodawałem na Wykop #gra #squarge. Mam nadzieję że Mireczki #grajo. Jako że na grze nie zarabiamy jak przeciętny Wykopowicz 15k netto ( ͡°͜ʖ͡°) to postanowiliśmy stworzyć coś jeszcze. Dziś chciałbym przedstawić Wam, a właściwe bardziej wspomnieć o kolejnym projekcie nad którym pracujemy z
Wersja 1.6 zjadała konkurencję bez popijania, 2.0 ma szansę na monopol: zalety starej wersji + #materialdesign + poprawki prędkości działania + uproszczenie bez utraty funkcjonalności (jak na alphę) + chmury jako wtyczki (szansa na Mega :) ) + przełączanie się między urządzeniami wreszcie nie wymaga fefnastu tapnięć + karty są niezależne od siebie (koniec z przypadkowym cofaniem nie tej karty!) + itd. Super :)
Nigdy nie lubiłem bawić się w tworzenie GUI dla gry (nie licząc najnowszego Unity3D gdzie zrobiono to sensownie). Całe szczęście używam html5 a to oznacza że mogę spokojnie używać css + jquery <3