Ten nowy #masseffect i animacje to tragedia, ale najgorsze sa te okropne oczy wszystkich postaci, te animacje jeszcze bym przebolal, bo troche to smieszne, ale te oczy wygladaja jak styropianowe kule z namalowanymi zrenicami, mam nadzieje, ze chociaz to poprawia jakas latka.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj opisałem moje wrażenie z 1 misji. Dzisiaj dorzucam z Nexusa, Eos i multiplayera

Zaczną od wad.
-Działanie multiplayera to jest dramat. Zdecydowanie najgorszy obecnie element gry. Na 5 rozgrywek tylko w jednej nie miałem jakichś większych problemów, a pozostałe to: 2x "zrywanie podczas chodu" (pewnie lagi) i 2x slow motion przez pół gry (przynajmniej łatwiej było celować xD). Do tego zbugowany dźwięk. Nie wiem szczerze mówiąc czy odbiega to od startu multi w
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Formek21:
Jeśli się da to nic o tym nie wiem - raczej tylko plecak. Ponoć np. biotyczne klasy postaci mają później jakieś alternatywne animacje bo zamiast z plecaka używają do tego "dasha" wzmacniacza biotycznego.
@Maciek784:
Akurat takie skoki przy ocenianiu ze skrajności w skrajność uważam, że są średnio obiektywne bo gra na pewno nie zasługuje na jakąś tragicznie słabą ocenę. Na podstawie tego fragmentu gry uważam, że owszem
  • Odpowiedz
Wlasnie sie dowiedzialem ze ME Andromede robil Kanadyjski oddzial Bioware Montreal, wiec dlatego wyglada jakby to amatorska grupa SJW robila gre bo rzeczywiscie tak bylo to pierwsza produkcja tego studia. Amerykanski Bioware, tworzace oryginalna trylogie nie maczalo rak w tej produkcji, a jedynie pojedyncze osoby, za to 90% zespolu to sa ludzie ktorzy nigdy razem nie pracowali.

Za okropnie wygladajace postacie i animacje mozna obwinic:

Herbert Lowis - https://ca.linkedin.com/in/herbertlowis

MATHEW MAKIN - https://www.artstation.com/artist/matmakin
corinarh - Wlasnie sie dowiedzialem ze ME Andromede robil Kanadyjski oddzial Bioware ...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@corinarh: Mass Effect: Wild Hunt na animatorów rozpoczęty ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Edycja: Moment stop. Osoby od tworzenia postaci, to nie są animatorzy. Ci ludzie zajmuja sie jedynie character design, od animacji i cinematików zatrudnia się innych. Może jednak warto dać na stop, z kosmicznym polowaniem na czarownice, bo jeszcze nie te utopicie.
  • Odpowiedz
@corinarh: Ja myślę, że ostatnie słowo należy do np. art directora, jeśli chodzi o wygląd i animację postaci. To on mówi, co poprawić, co zmienić, co zaakceptować (tak przynajmniej jest u mnie w pracy) i to jego należy obwiniać.
No i podobno przy grze pracowała cała zgraja gówniaków bez doświadczenia. Reżyser gry strasznie się tym chwalił (!) w wywiadach- że zatrudnili całą masę świeżaków, bo mają świeże pomysły i są
  • Odpowiedz
Czytam komentarze i aż nie wierzę... Naprawdę #ea mogło aż tak spierdzielić jedną z najlepszych serii jakie kiedykolwiek grałem, czyli #masseffect czy to poprostu rage, wynikajacy z wizualnych błędów podczas prologu ?

Z osób które złamały zasadę "Remember no preorders" - jakie są wasze pierwsze wrażenia?

#gry #grykomputerowe #masseffect #andromeda
grubson234567 - Czytam komentarze i aż nie wierzę... Naprawdę #ea mogło aż tak spierd...

źródło: comment_pEkTEUo0X2g5WamXIh2qB1ynuFQYAIQN.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejt na nowy Mass Effect leci głównie od fanów Wiedźmina, ktorzy nie mieli jeszcze okazji zagrac w Andromede i co im nie przeszkadza wydawać osądu, który bierze się ze strachu przed zrzuceniem Wiedzmaka z piedestału, co stanie się w najbliższym czasie.

#wiedzmin #wiedzmin3 #masseffect
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@korporacion: Ja myślę, że hejt leci głównie od fanów Dragon Age: Inkwyzycja, którzy zarzucają twórcom Andromedy, że odgapili od Inkwyzycji mnóstwo mechanik i w sumie zerżnęli wszystko robiąc drugą Inkwizycję(tyle że w kosmosie żeby trudniej się było zorientować).
  • Odpowiedz
a i tak w sumie, jakoś wolałem stałe 75 fps z mass effecta 3 z ulepszonymi teksturami z modów + msaa x4 na max detalach niż tą andromedę która działa jak chce a graficznie jakoś dużo lepiej nie wygląda szczerze powiedziawszy
#masseffect
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ale tak szczerze - brak quick save oraz manual save podczas tych misji priorytwowych to żenada, prolog chyba robiłem z 1.5h z powodu tych checkpointów, a gdybym mógł samemu zapisywać to byłoby to z 30-45 minut
#masseffect
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jurigag: Dla mnie to też był problem...grając pierwszy raz po checkpoincie poszedłem ziedzać jakieś ruiny i chodziłem po nich dość długo, po czym wychodząc z nich nagle pojawia się masa przeciwników. Na najwyższym poziomie trudności szybko zginąłem... i powtarzałem fragment na który poświęciłem sporo czasu.
Moim zdaniem powinni nad tym też popracować.
  • Odpowiedz
@mampytanieotak: To nie graj jak się nie podoba, inni, którzy nie przeszli gry pewnie nie chcą tego widzieć, mi to bez różnicy i na miniaturce to widać więc to zmień.
  • Odpowiedz