Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ned: Fajnie, że ktoś zebrał te mody do kupy. Dobra robota! Ogólnie to jestem bardzo za modami do tej gry, ponieważ niesamowicie rozszerzają jej funkcjonalność jak i również oprawę graficzna.
  • Odpowiedz
@Vorland: Ja mam sposób na 100% trafialności w Muna. Czekam aż będzie pod kątem około 45 stopni w stosunku do bazy. W tym momencie odpalam rakietę całkowicie prosto, bez żadnych korekcji (najlepiej na stabilizatorze lotu) w kierunku orbity Muna. Kiedy Twoja orbita dotknie lub lekko przekroczy jego orbitę, zmienią się kolory linii. W momencie kiedy dolecisz w obręb Muna, pojawi się błękitna linia do wejścia na jego orbitę. W tym
  • Odpowiedz
@mieffer: Swoją drogą otworzyłem Kerbale z myślą: hehe, zrobię szybszy, hehe.. Każdy projekt przy około 200m/s rozpada się w drobny mak, stąd mam przypuszczenie, że zmiana częstotliwości odświeżania wyliczeń fizycznych w opcjach gry ma destrukcyjny wpływ na rozgrywkę. Już któryś raz coś mi nie pasowało, teraz tak wymyśliłem czego to może być przyczyna :<
  • Odpowiedz
#ksp #kerbalspaceprogram Z ciekawości zbudowałem wczoraj rakietowy 'ścigacz', aby sprawdzić, czy można złamać barierę dźwięku jeszcze na pasie startowym. Odpowiedź: z wielkim TWR zapewne tak, ale maszyna musiałaby być ogromna. Zamiast tego mój Racer-2F osiąga ok. 220m/s i bezpiecznie ląduje w jednym kawałku jeszcze przed oceanem.

Cezetus - #ksp #kerbalspaceprogram Z ciekawości zbudowałem wczoraj rakietowy 'ścigacz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy da się jakoś automatycznie ustawić środek masy/symetrie podpinanych rzeczy. Za każdym razem moja rakieta po starcie zaczyna się przechylać i nie idzie tego opanować. Zresztą jak chce jakiś moduł dodać, to albo nie chce się obrócić i przypiąć, albo nachodzi na inny, podczas gdy identyczny z drugiej strony bez problemu się doczepił. Jest jakiś sposób na to?

#ksp
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gali20: trzeba policzyć całkowitą ilość paliwa w zbiornikach, podzielić na ilość silników i rozdzielić po równo przy pomocy alt+prawy klik :) - nie ma jakiegoś magicznego sposobu - ręcznie trzeba.
  • Odpowiedz
#ksp #kerbalspaceprogram Ale wczoraj o-------m misję kosmiczną. Do ważnych elementów stacji kosmicznej brakowało mi całkiem sporo nauki więc postanowiłem wysłać satelitę na orbitę Minmusa. Po zrobieniu badań na orbicie zostało mi tak dużo paliwa, a moja prędkość była tak mała, że postanowiłem wylądować na powierzchni... I wiecie co? Udało się!

Teraz będzie jeszcze lepiej. Po zrobieniu wszystkich badań na powierzchni okazało się, że panele słoneczne które schowałem mogą
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mrmydlo: Stosunek mówisz... Rozwiązałem problem poprzez doczepienie mniejszych boosterów na zewnątrz tych większych i teraz śmiga :D

Na początku nie doceniałem rakiet na paliwo stałe i właściwie nie używałem. Teraz to wręcz niezbędny element startu rakiet z dużą masą. Udało mi się wystrzelić sondę na orbitę wokół słońca, i przesłać mnóstwo danych (a więc i punktów). Wynalazłem pierścień dokujący, a więc czas na budowanie stacji paliwowej na orbicie :)
  • Odpowiedz
#ksp #kerbalspaceprogram

wyjaśnił by ktoś asparagus staging? rozumiem że chodzi o łączenie zbiorników w innej kolejności ale nie do końca rozumiem dlaczego jest to takie ekonomiczne i w jakiej kolejności dokładnie je łączyć :P
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caiuscosades: Masz cztery stopnie rakiety (ułożone tak jak na załączonym obrazku) składające się z paliwa i silnika. Trik polega na tym, że linie paliwowe poprowadzone są tak, że kierują paliwo z zewnętrznych stopni (z wyższym numerem) do wewnętrznych, na bieżąco uzupełniając oprózniające się zbiorniki. Dzięki temu, tak jak pisze @88mph, paliwo w danym zbiorniku kończy się n+1 razy szybciej (gdzie n to ilośc dodatkowo zasilanych silników) i można
Cezetus - @caiuscosades: Masz cztery stopnie rakiety (ułożone tak jak na załączonym o...

źródło: comment_1HEqm9WpA8iTpcS6JAaew2oBag9G8YOq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#ksp #kerbalspaceprogram Moja konstrukcja z poprzedniej wersji kerbali. Najlepszy samolot, który wyszedł spod mojej ręki ever. Nie potrzebowałem nawet włączać SAS'u bo był tak stabilny i idealnie wyważony, ciął powietrze jak gorący nóż masło. Robiłem nim ewolucje, których do dzisiaj nie udało mi się powtórzyć żadną maszyną. Był tak nośny, że wyhamowany hamulcem aerodynamicznym niemalże mógł zawisnąć w powietrzu. Tak jak na screenie: wylądowałem nim tam bez żadnego
razadihan - #ksp #kerbalspaceprogram Moja konstrukcja z poprzedniej wersji kerbali. N...

źródło: comment_0fXpWhqqePNAklWoat56iMgvM4FMY49Y.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z nudów przejrzałem jakie obiekty mam porozsiewane po kosmosie i znalazłem jeden na Munie z odrobiną paliwa: a niech tam, co będzie biedak siedział tam czekając na wątpliwą emeryturę, ściągnę go na Kerbin, pomyślałem. Chwilę później lecę już w kierunku Kerbinu. Ustaliłem tak trajektorię lotu, żeby maksymalnie mogła mnie wyhamować atmosfera. Na potrzeby wyhamowania lądownika zostało 40 litrów paliwa i 0 spadochronów :D Na jakieś 0,5 km nad powierzchnią Kerbinu ciąg silników
88mph - Z nudów przejrzałem jakie obiekty mam porozsiewane po kosmosie i znalazłem je...

źródło: comment_tLe4eAe0UWtg0QXBJcVUrUHaGo29EXcd.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cytryndor: Najnowsza. Dużo widocznych części pochodzi z moda B9 Aerospace Pack R4.0c. Nie wyobrażam sobie gry bez niego, chociażby ze względu na wielkie koła, i kwadratowe powierzchnie nośne nawet 8x8m.
  • Odpowiedz