Mam w grze dynamicznie łączące się ścieżki dźwiękowe, w zależności od tego, co dzieje się na ekranie. Potrzebowałem ostatnio sprawdzić, jak to miksowanie wychodzi w praktyce. Najprościej było wyciąć po prostu cały silnik obok i puścić jako osobny projekt.

Po kilkudziesięciu minutach testowania wpadłem na pomysł, że przecież #godot ma całkiem sprawny eksport do HTML5 i mogę sobie tą muzykę powiesić na stronie do słuchania w czasie pracy. A po
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie cierpię. "Naciśnij WSAD żeby chodzić, a skaczesz spacją". Serio? Nie wpadł bym.

No ale jakoś graczowi trzeba przekazać, jak się gra. W ΔV gdzieś 55% graczy sobie z tym radzi tak jak jest, no ale nie mogę zostawić 45% gdzieś na polu. Pracuję więc nad zrobieniem samouczka w tle - tak, by komputer podpowiadał co tam zrobić w danym momencie, ale nie był
koder - Robienie samouczków jest strasznie niewdzięczne. Do tego organicznie ich nie ...

źródło: comment_EeSDsvoeiXMZiW1dN2YFT31NhcI7B4d2.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: a nie lepiej zrobić samouczek na zasadzie "Co chcesz teraz zrobić?" I dać kilka popularnych opcji do wyboru i dopiero wtedy odpalać samouczek dla konkretnej akcji? Wiadomo, że jak już gra wykryje, że użytkownik jest w stanie sam coś zrobić, to nie powinna go tego uczyć...
  • Odpowiedz
@koder: nie gram gry, to koncepcja z korporacyjnych systemów ERP, która zmniejsza koszty wdrożenia
użytkownik nie musi czytać 600 stron instrukcji, tylko jest prowadzony kreatorem jeżeli czegoś nie potrafi sam wyklikać
a kreator odszukuje w odpowiedniej podkategorii zbioru "What do you want to do today?" tworzonego na podstawie FAQ supportu i doświadczenia trenerów
W przypadku gry jest dużo prościej, mniej scenariuszy użycia, można zacząć od podstawowych "Zebrać surowce", "poruszyć się
  • Odpowiedz
Mirki i mirabelki, pomóżcie. Mam zgłoszenie, że demko mojej gry chodzi paskudnie wolno na #radeon RX Vega.

Gdyby ktoś z ową kartą był łaskaw i spróbował, byłbym zobowiązany. Największe problemy zgłaszane są na ekranie kończącym demko, który można wywołać w 20 sekund cofając się w lewo zaraz po rozpoczęciu dema. Oczekiwałbym na tym sprzęcie co najmniej 60FPS przez cały czas.

Z góry dzięki!

#kodermakesgames #deltav #
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zwala, tak, że ledwo człowiek ma czas na cokolwiek. Od wydania demka ΔV: Rings of Saturn (Steam) byłem na Wykopie raczej cicho - ale to nie znaczy, że nic się nie działo, wręcz przeciwnie:

* Wypuściłem w sumie 5 aktualizacji.
* Dorobiłem się chińskiego tłumaczenia, a przy okazji liznąłem całkiem sporo informacji o specyfice chińskiego rynku gier. Temat na całkiem
koder - Uff, wydanie czegokolwiek to ciężka sprawa. Dużo rzeczy nagle na głowę się zw...

źródło: comment_KbOfO9f3PMsCL6VRklasVSulLi7BtqrD.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: A później wracam do bazy a tam: "łooo panie, kto to panu tak ... przedrutował.jpg" zrobimy, ale należy się tysionc z góry i gwarancja do bramy, a potem się nie znamy XDD
A w sumie tak przy okazji pomyślałem, że spoko by było jakbyś mógł kupić zapasowe części do naprawy, żeby potem z dobrym mechanikiem sobie móc całkiem naprawić/wymienić w czasie lotu.
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki z #gamedev i #gry - pomóżcie. Mam zgłoszenie, że demko mojej gry nie odpala się na GeForce 660 TI - a ni diabła nie mam takiego sprzętu, by sprawdzić. W/g specyfikacji wydaje się, że powinien dać radę (potrzebuję OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 dla #godot 3.1).

Mógłby ktoś z takim sprzętem spróbować uruchomić demko? Wystarczy uruchomić, jeśli pojawi się tytuł, to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Konkretnie tylko o ten model karty graficznej się rozchodzi? Bo na moim GTX 650 się uruchomiło menu. Samej gry nie sprawdzałem bo już dzisiaj czasu nie mam.
  • Odpowiedz
Nadchodzi zawsze taki dzień, kiedy swój twór pokazuje się szerszej publiczności


@koder: przecież "spamujesz" tym od dobrych kilku miesięcy ( ͡° ͜ʖ ͡°

Ale żeby nie było popieram takie spamowanie i trzymam kciuki za sukces ( )
  • Odpowiedz
Było trochę przerwy, bo w zeszłym tygodniu byłem na #godot conf 2018 i GIC. To mi w sumie wycięło tydzień z kawałkiem, trzeba było jeszcze odrobić pozagrowe zobowiązania. Na dzień dzisiejszy status #deltav wygląda tak, że zrobiłem automatyczny system budowania binarek (bo teraz już jest ich 6 - wersja win/mac/linux plus w/m/l demo), a samo demko gry poszło do review #steam i niedługo powinno być publicznie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev jest jak Miriam. Niby wszystko pięknie ładnie, a tu ch*j.

Przygotowalem właśnie release demka 0.22.0 #deltav, po ponad tygodniu roboty, z nowym ładnym metalicznym shaderem, przerenderowanymi wszystkim sprajtami i w ogóle z cudami na kiju. I co? I segfaultuje. A debugowy build dla odmiany chodzi bez problemu. W edytorze też pięknie chodzi, oczywiście.

Nie mam siły dzisiaj szukać powodu, idę na browara. Sroki dla tych, co
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będzie problem zmieścić się z #deltav w 2018.

Patrzę na githuba #godot, patrzę na swoje własne repo i co widzę?

* Godot jest w alfie i jeszcze sporo bugów ma na liście do zrobienia. Część z nich z kategorii "czasem wiesza się na niektórym sprzęcie czasami".
* Na kanbanie ΔV mam na chwilę obecną 84 zadania (w tym 14 bugów, na 320 zadań które były w sumie). Średnio, przez

Co począć?

  • Spoko, poczekam trochę, jeśli warto 55.2% (16)
  • Wydaj na alfie w early access 17.2% (5)
  • Jest mi z tego powodu strasznie wszystko jedno 27.6% (8)

Oddanych głosów: 29

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od kiedy zacząłem dłubać przy shaderach mam coraz większą zabawę z każdą godziną. Przede wszystkim - efekty widać od razu.
  • Odpowiedz
@koder: czyli że oszukuje się za pomocą normal mapy ? ( ͡º ͜ʖ͡º) ... Efekt świetny, dodaje klimatu, ostatnie szlify to najwięcej pracy wiec życzę wytrwałości w dalszych zmaganiach. Daj znać jak już wrzucisz na itch.io lub steam. (poleci parę złotych).
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach