Wrzuciłem nową wersję dynamicznego miksera ścieżki dźwiękowej z #deltav na sounds-of-space.net. Korzysta z niedawno wypuszczonego w #godot 3.1 trybu GLES2, który powinien zapewniać lepszą kompatybilność z przeglądarkami i zabierać mniej zasobów.

Jako, że dynamicznie miksuje kilkanaście ścieżek dźwiękowych, trzeba dać mu kilka sekund na załadowanie. W razie problemów dajcie znać. Miłego słuchania!

  • Odpowiedz
@Doman_60: Na taki pomysł wpadłem, że co tydzień postaram się zrobić takie video jak to powyżej, wyjaśniające w świecie gry jakiś aspekt. O ile, oczywiście, się to spodoba.

Roadmap mam. Według niego trzy dni temu wydałem grę ()

Tak to jest z projektami robionymi w wolnym czasie. Obecnie najlepiej śledzić postęp w rozwoju na discordzie, bo tam zawsze na bierząco informuję. Wykop chyba zaspamowałem już za
  • Odpowiedz
@koder: dobra widzę, że aktualizujesz demo. Fajowe jest, mimo że nie umiem grać i latam jak #!$%@? xD Ale fajny klimat. Działa trochę lepiej na moim kompie, ale nadal brak mi FPS. Czy wprowadzisz jakiś graficzny potato-mode? :3
  • Odpowiedz
@szarzujacy_karczoch: @koder: no nie do końca najmniej znaczącą rzeczą xD Unity ma złą famę, bo robi się na nim masę assetflipów wypuszczanych na Steama i #!$%@?ących widoczność innych gier, jest grupa ludzi która gdy słyszy "Unity" dostaje instant #!$%@?, stąd w ogóle wersje Premium Unity, w których głównym ficzerem jest schowanie logo silnika przy włączaniu gry.
  • Odpowiedz
Dzisiaj zrobiłem kolejną warstwę AI. Pierwsza, podstawowa, to prosta heurystyka zarządzająca sterowaniem silnikami manewrowymi, żeby statek leciał w tym kierunku, który AI wymyśli. Druga, poziomu taktycznego, wybierała drogę między asteroidami w pierścieniu. A teraz na to wszystko przyszła trzecia, która zarządza poziomem strategicznym - zaopatruje statki w ciekawość, by badały różne anomalie, strach, by uciekały gdy są w zagrożeniu no i gniew, by odpowiadały ogniem.

Działa to zaskakująco fajnie, jak na tak
koder - Dzisiaj zrobiłem kolejną warstwę AI. Pierwsza, podstawowa, to prosta heurysty...

źródło: comment_SQu1c8VBMNwW6ScPAUijukOgZKmeUY5p.jpg

Pobierz
Robienie przerwy w developmencie projektu "na boku" zawsze grozi tym, że z dni robią się tygodnie. Tutaj chciałem zrobić sobie weekend przerwy - i ten weekend potrwał 3 tygodnie :(

No ale trzeba w końcu zabrać się do roboty. Na początku coś łatwego - dodałem model emitera mikrofal do gry i zjonizowaną plazmę z pyłu pierścienia, gdy się go odpala.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #
koder - Robienie przerwy w developmencie projektu "na boku" zawsze grozi tym, że z dn...

źródło: comment_rzEHMwZFxvuu8DWIybzBGiKtK4Jga5aq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Zgodnie z obietnicą wypuszczam dzisiaj odświeżoną i nieco zoptymalizowaną wersję oryginalnego soundtracka z ΔV: Rings of Saturn.

Dedykowany odtwarzacz korzysta z tego samego silnika do miksowania muzyki co sama gra, a ze względu na to dynamiczne miksowanie trzeba niestety dać mu chwilę na załadowanie wszystkich ścieżek. Soundtrack skomponowany przez EvaderMusic. Sama muzyka będzie dostępna do pobrania z wydaniem gry.

Miłego słuchania!

@koder: i chyba powinien mieć. Sprawdziłem już chrome, edge, ie również bez dodatków. Każda wali jakimś błędęm
więcej przeglądarek nie posiadam.
  • Odpowiedz
@koder Tak na oko mierzyłem że mi skala gdzieś uciekła.
Tylko uważaj gdzie celujesz bo będzie grzybek jak po atomie.

Do niszczenia okrętów polecał bym raczej inne rozwiązania.
  • Odpowiedz
Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można części albo wymienić na nowe, albo po prostu naprawić. Wymiana jest szybsza no i statek jest jak nowy - ale jest też nieprzyzwoicie droga. Komplet części do statku kosztuje zwykle znacznie drożej, niż nowy egzemplarz - no ale to od dawna wiadomo, że dealerzy zarabiają na serwisie.

Naprawa w warsztacie jest znacznie tańsza - kosztem czasu, no i nie da się systemu
koder - Dzisiaj w końcu dodałem naprawianie statku. Zgodnie z założeniami, można częś...

źródło: comment_dJexPysMTVRGzjXvLCemqJz4MfjjIuDc.jpg

Pobierz
@koder:
Jakieś takie nudne te tabelki, może warto dodać jakieś graficzne przedstawienie materiału? Just saying... Bo nie mam dobrego pomysłu jak to inaczej przedstawić, choć ta węższa wersja tabelki wyglądała jakoś przyjaźniej. Sama gra będzie touch friendly, czy tylko sterowanie z pada/klawiatura + mysz?
  • Odpowiedz
@mojemacki: Przecież właśnie zbierają. To jest obraz z jednego ze skanerów minerałów na stacji, urobek jest przesuwany polem magnetycznym. Kotwice magnetyczne są wbijane przy rozładunku.

Nie mogę wszystkiego pokazać 1:1, bo byłoby zbyt nudno :)
  • Odpowiedz