Wpis z mikrobloga

@Acrivec: nic kupy sie nie trzyma na tej scenie. Mgla gesta jak smola, od goru ucieta nozem, tak samo od frontu. Pogodne niebo w tle, a na pierwszym planie brunatna mgla. No na deser slonce na niebie swieci dokladnie odwrotnie jak na ziemi. Chyba, ze to tylko dla cwiczenia z systemem volume shader, to mozna pominac to wszystko
@Acrivec: A mogę zapytać po co Ci takie coś jak napisałeś? W żadnym systemie, w żadnym świecie mgła się tak nie zachowuje. Mgła ma być rozproszona i ma być jedynie DODATKIEM do sceny (w większości przypadków - sam teraz robię projekt, gdzie mgła ma grać główną rolę). Więc w rzeczywistości mgła ma być tylko i wyłącznie subtelną zmianą - jak rysy na obiekcie czy subtelna zmiana shadera na ścianie.

zobacz sobie