@FrostlyMostly: to zależy. Wydaje mi się że chcieli w ten sposób stworzyć teren i możliwość jego wykorzystania w warunkach kosmicznych (bo strategicznie rzecz biorąc to jeden z podstawowych elementów działań wojennych, który w HW nigdy w zasadzie nie był obecny, z oczywistych względów). Czy to się okaże przesadą, to w sumie zależy od tego jakie będą pozostałe mapy.
No, efekty ładne #!$%@?. I przemyślana gra kontrastów pod trailery ( ͡°
@evolved: ja mam tylko nadzieję że nie będzie tak wyraźnego systemu kamień-papier-nożyce jak w tej ostatniej grze na pustyni.

Pod tym względem jedynka była niemal idealna, przecież to że jakiś okręt nie nadaje się do walki z innym nie oznacza że musi zostać zniszczony w kilka sekund.
@paczelok: to H2, misja w której bohaterski KAPITAN ̶P̶I̶C̶A̶ SOBAN szpiegował wroga i odkrył tajny sekret, ale został porwany, więc na gracza spadł obowiązek wydostania go z opresji. Destantowiec KAPITANA ̶S̶P̶A̶R̶R̶ SOBANA był trochę podrasowany więc można było lecieć tam where no one wants to go. W praktyce był bezużyteczny bo misja się kończyła wraz z jego zniszczeniem ¯\_(ツ)_/¯
jakby ktoś szukał / też narzekał na zbyt ograniczone oddalenie kamery w Deserts of Kharak - znalazłem moda, który to poprawia + dodaje do trybu multi / skirmish mapy z kampanii + dodaje jakieś inne pierdoły, których jeszcze nie obadałem.

do pobrania stąd:
https://github.com/AGameAnx/dok-ge-mod/releases
info w _GE_README.md po wypakowaniu;

od siebie dodam, że w skirmishu nie ma chatu lobby, o którym jest mowa w readme, dlatego zoom ustawiłem inną metodą (opisaną we
Pobierz
źródło: comment_1660165187PdqXopso2JJC62CZooodHO.jpg
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Atom_: @MajsterZeStoczni: ja już się przyzwyczaiłem do tego, jak mocno podrożały wszystkie kolekcjonerki z figurkami. Zbieram kolekcjonerki AC i różnica między pierwsza z AC Black Flag, a Valhalla to już ponad 500 PLN. Choć figurki są mniej więcej tej samej wielkości, a dodatkowa zawartość podobna.
@Doctor_Pleasure: albo katować skirmishe, ja co jakiś czas wracam. Poza tym do oryginalnej 2 jest sporo modów, obadaj sobie np. Complex 9.1, mocno rozbudowuje rozgrywkę o nowe elementy (np. stopniowe przesuwanie limitu jednostek przez uzyskanie stopnia wojskowego, nowe jednostki, dokładniejsza rozbudowa krążowników, itp). Nie każdy polubi, ale mnie swego czasu wciągnęło.
Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.

Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.

Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest
@evolved: zweryfikowałem i nie robisz mnie w konia. nie spodziewałem się tego. w sensie trzeciej części tej gry, nie że byś mnie miał nie okłamać, nie przesadzajmy, nie.
muszę się bliżej temu przyjrzeć, bo to może być ciekawe.
Szukam nazwy gierki. Gierka strategiczna typu Space RTS, być może trochę podobna do homeworlda. Był obiekt główny jakiejś bazy w kosmosie, który się rozbudowywało o dodatkowe elementy takie jak stocznie. Pobierało się surowce z planetoid przy użyciu statków, potem można było budować następne statki wojskowe i użytkowe. Przeciętna mapa wyglądała jak mały układ słoneczny, było centralne słońce, planety i wspomniane planetoidy, był też edytor map. Pamiętam zarys fabuły. Kampania polegała na tym,
@Morgoth143: dla mnie prawie cała From Mars to Sirius jest jednolitą, dobrze ociosaną bryłą metalu, jedynie pierwszy numer jakoś średnio mi podchodzi. A intro Flying Whales wpada w ucho i zdecydowanie równoważy kompozycję płyty. Dla mnie osobiście ta płyta to definicja Gojiry. Jeszcze Terra Incognita bardzo mi podeszła, choć zetknąłem się z nią nieco później.