Udało się wczoraj wbić legendę. Faktycznie jest teraz sporo łatwiej (wcześniej wbiłem dwa razy - raz w pierwszym roku gry, drugi raz jakoś 3 lata temu i pamiętam, że więcej pracy trzeba było włożyć). Teraz pewnie znów nie ruszę play mode na kolejne 2-3 lata, aż znów będą jakieś większe zmiany. Arene i teraz nowy battleground uważam, za tryby dające dużo więcej zabawy niż play mode.


#hearthstone #niepopularnaopinia
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@markimarki: W sumie DH z dwóch powodów - lubię mieć wszystko na maxa więc chce zrobić 60lvl DH (nawet jakby okazał się słaby pewnie i tak bym nim męczył) i najważniejsze - zawsze lubiłem Questing Adventurer'a więc grałem śmiesznym deckiem opartym na tej karcie (bez kart jak warglaives czy metamorfoza - mimo, że obie mam to nie mieściły się w mojej koncepcji :P a zwykle dla mnie mój plan jest
  • Odpowiedz
@markimarki Tak, jak mu siądzie mulligan to jest nie do zatrzymania, ale jak ma pusty board w 4-5 turze to wygrałeś... Teraz polecamy poczekać do nerfa parę dni, bo za duzo Quest i RenoQuest Mage. A oprócz tego, to polecam SecretMage, JadeDruid, CubeLock, ew. DiscardLock rośnie w siłę. Zbyt często spotykam Odd DH na tej randze, jest mocny, ale po nerfie troszkę osłabnie.
  • Odpowiedz
Z battegroundsami zaczyna sie o---------ć to samo co kiedyś z ladderem.
Za dużo jest postaci z totalnie OP earlygame, przez co albo bierzesz taką postać, albo przy tych rozwijających się w mid/late game trzeba liczyć na niesamowite RNG żeby w ogóle do tych etapów dojśc

#hearthstone
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lewo:

HoF - za automatu otrzymuje się pełen pył i jeżeli chcemy to zatrzymujemy kartę
Nerfy - można pyłować nerfione karty za pełen koszt wytworzenia (zazwyczaj ten okres to 2 tygodnie)

Jedyna korzyść z craftowania przed nerfami jest taka, że możesz sobie za darmo potestować.
  • Odpowiedz
@patrykw96:

Zgadzam się. Ogólnie pykam areny i standard w stosunku 1:1. Teraz areny nie ruszam, bo jest moim zdaniem niegrywalna. W Standardzie gra się okej, ale meta szybko by sie znudziła, więc cieszę się z dalszych nerfów.
  • Odpowiedz
Gdy mag ma zagrany sekret lodowy blok, a ja spełniam warunki mechacatuna to mag ginie, czy aktywuje się sekret? Z opisu kart wydaje mi się że mag ginie. Nigdy w grze nie miałem takiej sytuacji, by grać mechacatun lockiem i trafić na ten sekret maga.
#hearthstone
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Które karty są grywalne z przygody Wejście smoka: Przebudzenie Galakonda i w jakich deckach (standard/wild)?

Oraz chciałem zapytać się was o ocenę decku na wild
Reno Mage który ma karty tempo które mogą wygrać vs control który nie dobrał removala i odpowiedź w early na szybsze decki, a synergie z sekretami są dość dobre u Maga. Myślałem, też o pójście może bardziej w smoki zamiast tempo? Albo dorzucić jeszcze Galakronda i jego sługusów?
I
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

co trzeba zrobić żeby odblokować te wszystkie portrety w grze (bohaterów)? miałem bardzo długą przerwę od gry, a widzę sporo fajnych skórek i nigdzie info nie mogę znaleźć jak je zdobyć :/
#hearthstone
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@mat1989 Niektóre były do kupienia w czasie promocji, maiew i lunara przy okazji premiery dodatków, 9 za 1000 winów. Flizia dostępna, tylko trzeba znaleźć/stworzyć kominek. Arthas za pokonanie Lich Kinga wszystkimi klasami. Liadrin za wbicie 20 lvl w Wowie - zrobisz na trialu.
  • Odpowiedz
@Iperyt:
W tej wersji DH na pewno. Nie przetestowali siły klasy. Zrobili kolejne nerfy bez testów. Tak sobie eksperymentują na bieżąco, dlatego nie ma co się przejmować. Nie ma balansu w mecie. Ba, nawet sama gra jest niezbalansowana, bo nadal jest spora dysproporcja w statystykach na rzecz zaczynających bez coina.
  • Odpowiedz