Wiem że pociągi artyleryjskie i w ogóle, ale tam dodano parę innych bardzo ciekawych bajerów, pokusiłem się o małe podsumowanie, tak żeby w szale napierdzielania z artylerii ludzie nie przegapili ;)

Co do samej artylerii to mamy nie tylko pociąg ale i wieżę - i dodano nieskończone badania na ich zasięg i ROF.
(nawet w auto-mode mają ogromny zasięg)

Klify/Skarpy/Wysokość terenu- ok tak naprawdę wszystko dalej jest płaskie (duh), ale mamy
@zwierzak40: Dzięki :)

Zapomniałem/nie doczytałem/nie skopiowałem od innych paru spraw jeszcze:

- Gracz może dość łatwo niszczyć klify
- Można wsiadać jako pasażer do pojazdu w multi
- Czołgi nie otrzymują obrażeń od drzew - roboty naprawcze przestaną nas ganiać :)
- Drony/Boty gracza które są akurat w użyciu, nie są już uznawane przez sieć logistyczną za zniszczone (sieć nie uzupełnia ich jeśli je zamawiasz, dzięki czemu nie kończysz z nadmiarem)
@Chinskidrwal: O kurna... artyleria będzie chyba znacznie lepsza niż się spodziewałem. Z tego co widać, bije na głowę atomówkę (dlatego, że atomówka jest strasznie osłabiona w stosunku do rzeczywistości, a artyleria jest bliska prawdziwej). Już widzę zrobienie automatycznej obrony granic tym cudeńkiem ^^, tak jak zrobiłem automatyczne uzupełnianie zapasów obronnych (można znaleźć u mnie pod tagiem Factorio). Nigdy więcej baz bittersów pod murami ^^.

Na święta? Nie dobrze xD... uczę się
to wielki nieład, chaos, burdel, brak składu i ładu


@Drake1: Ja Cię tylko pocieszę że i ona przyznaje (piszę z pamięci bo widziałem jej projekt już jakiś czas temu), że i tam wszystko nie jest optymalnie poustawiane :)
Mirki jak zrobić by pociągi jeździły w systemie "stacja: kopalnia" - "stacja: idle" - "stacja: baza". Chodzi mi o to żeby pociągi stały na stacji idle z surowcami blisko bazy, dopóki nie zostaną wezwane przez bazę. Znam moda ltn ale tam działa mi tylko tak, że pociągi czkają na stacji idle i następnie są wysyłane do kopalni, co mnie nie satysfakcjonuje.

#factorio
@hadriano: Czysto teoretycznie:

Z "kopalnia" gdy full jedź do "hub". Stojąc w "hub" gdy otrzymasz sygnał z "baza" jedź do "baza". Z "baza" gdy pusty jedź do "hub". Stojąc w "hub" gdy otrzymasz sygnał z "kopalnia" jedź do "kopalnia".

Do warunków w "hub" można dodać warunki "jeśli pusty/masz ładunek" żeby nie było sytuacji, że pusty pojedzie do bazy, a pełny do kopalni. Ew. jeśli nie bardzo ogarniasz sygnały to zrób "hub"
@foxbond: znasz może jakiś poradnik lub filmik jak to zbudować, ponieważ nie wiem jak to skalować dla dużej ilości pociągów, żeby z huba ruszał tylko jeden pociąg, a nie wszystkie naraz.
@RandomowyMirek: @RandomowyMirek: Nie :P. Ja zazwyczaj cieszyłem się, że już po, bo miejsce nowe odblokowane.

@Zoknarf: Co wy na minimalnych złożach gracie? Na mapie z bogatymi złożami (nie bardzo bogatymi) i normalnym rozmiarem dopiero mi się kończą złoża około numerów 10-15 (numeruje kolejne, a mam ich założonych po 40, a +1500 rakiet w kosmosie). Niedługo będę się musiał przejechać po terenach sprzed połowy gry i posprzątać wreszcie to ^^.
Wczoraj rozebrałem do zera całą starą bazę. Zostawiłem tylko szkielet sieci kolejowej, piece elektryczne na rudę żelaza i miedzi oraz stal (razem ze stacją rozładunkową do nich. Elektrownię atomową i kopalnię uranu (nie kopiącą, bo przecież nie ma siarkowodoru).
Dzisiaj zaczynam zabawę z ustawianiem wszystkiego od początku na bazie tego co zostawiłem
W sumie nie wiem po co to piszę, to może takie wyznanie XD
#factorio
@jack-lumberjack: nie przepadam za takim rozwiązaniem :p Kumpel tak często robi i zauważyłem, że ten moment jest całkowicie nieefektywny. Lepiej już zostawić starą baze, żeby sobie coś tam robiła, a samemu przenieść się gdzieś obok i zacząć stawianie nowej. Potem tylko sukcesywnie usuwać to co się postawiło i wuala :P
@nawon: Że to oficjalna zapowiedź? Nie widzę dla tego zastosowania, może oprócz bieda rozwiązania na wykluczanie tras, którymi nie chcemy, aby dane pociągi jeździły. A na to powinno być prostrze rozwiązanie w postaci możliwości wyboru w semaforze ID pociągów, które mają pozwolenie bądż zakaz przejechania przez dane miejsce.
Że to oficjalna zapowiedź?


@DanteTooMayCry: Nie, to obecnie cel jaki sobie wyznaczył colonelwill. Mi się podoba bo w rzeczywistości tez lokomotywy są przekładane, na stacjach towarowych są lokomotywy rozładunkowe itd.
#factorio i trochę #krotkofalarstwo
Kochanie zobacz jaka fajna gra! Tu mam zautomatyzowaną kopalnie żelaza, pociąg zawozi je do huty po drodze bierze też węgiel, w hucie robię płytki żelazne a z części z nich stalowe, tam produkują się płytki miedziane, i drut, i obwody elektroniczne i koła zębate i inne rzeczy. To wszystko się składa ładnie w automatach montażowych...
- no spoko ale po co w zasadzie budujesz te fabryki?
- bo
@wbielak: Pewnie, że możesz, tylko to potrzeba by było jeszcze kilka rzeczy zbudować, aby był pełen zestaw - chatę i dzidę, co by mieć gdzie mieszkać i żreć przez kolejne XX lat nim sygnał gdzieś dotrze :D... chociaż bez działek laserowych myśliwy raczej zamieni się z ofiarą na miejsca :D.
#factorio

Dawno miałem wrzucić, ale kompletnie zapomniałem.

Prezentuje w pełni automatyczny system obrony granic. Po postawieniu pociąg będzie sam dowoził co potrzeba, aby odbudowywać co bittersy zniszczą. Same granice można też postawić duchowo i zabuduje się samo.

Należy połączyć każdą stację kablem i doprowadzić do stacji na której będzie załadunek repair packów, botów, laserówek i muru. Dodatkowo dołożony jest węgiel (można podmienić za inne paliwo, aby pociąg je sobie uzupełniał na bieżąco
źródło: comment_OL3Sg5zH2e82xRb3Im9LmEYix9UgcGeR.jpg