#factorio
Zastanawiam się czy jest jakiś mod dodający jakieś struktury (jakieś mury na przykład) przez które nie mogą przelatywać roboty logistyczne? Chciałbym zrobić dość ciasną siatkę stref wytwarzających jakieś tam przedmioty i nie chciałbym aby roboty latały przez całą mapę tylko korzystały ze skrzynek do których pociągi przywożą itemy
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Kutalongest: rozdziel sieci logistyczne tak by miały 1 przerwy miedzy sobą i ustaw by z jednej strony niebieskie skrzynki i insertery przerzucały do czerwonych skrzynek w drugiej sieci (możesz to zrobić w 2 strony z gotowymi produktami)
  • Odpowiedz
@Kutalongest: Ale one mogą budować na całej mapie. To żaden problem. A gdy masz całą mapę w jednej sieci to następuje ogromna strata czasu. To tak jak z dystrybucją w rzeczywistości. Fabryka Ci nie dostarcza do domu telewizora. Albo jeszcze lepiej kopalnia. Wszystko jest podzielone na procesy i podprocesy, aby było optymalniejsze. Nikt tego tak nie zarekomendował. To samo się wytworzyło, bo było najefektywniejsze.
  • Odpowiedz
#factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień dziesiąty.

Koniec :( poddaję się, bo niestety nie ogarniam tej kuwety, a jednocześnie nie mam na tyle dużo czasu na grę, by było dobrze. Tag #koziolekgrawfactorio zostaje i zapewne wróci w jakiejś innej rozgrywce.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#factorio
Pierwsza w nocy a ja projektuję linię produkcyjną...



Ta gra to ZŁO
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień ósmy.

Wracamy do zabawy. Wizualnie niewiele się zmieniło. Żmudna rozbudowa wyspy, by móc zbudować sortownie rud, a następnie huty. Za to pojawiły się robale. Walka z nimi jest stosunkowo prosta, bo mod event distribution + long reach bardzo ułatwia ładowanie wieżyczek. Z drugiej strony na każde pięć zniszczonych robali tracę dwie wieżyczki, więc tania ta wojna nie jest.

Plany:

*
koziolek666 - #factorio z Sea Block na bobach i angelsach dzień ósmy.

Wracamy do z...

źródło: comment_K9JKJOrUXwsQ8FVbVyX3aazj8pFwpq2J.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 24
Ta gra jest p----------a. Wczoraj grałem przez kilka godzin, aż mi się śniły w nocy te taśmociągi. (°°
#factorio
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheHamlet: Na razie bardziej "run". Nad "speed" trzeba jeszcze popracować.( ͡° ͜ʖ ͡°)

No i nie było to zgodne z zasadami żadnego speedruna. Zarówno Any%, jaki Default Settings nie pozwalają na importowanie blueprintów.
  • Odpowiedz
Siema Faktoriowe świry.
Żeby zdobyć osiągnięcie "Nie ma czasu na gadanie - Ukończ grę w ciągu 15 godzin." To z tego co czytam z facotrio wiki "Korzystanie z konsoli lub instalowanie modów spowoduje wyłączenie osiągnięć. Włączenie trybu pokojowego lub ustawienie wrogów na niższe atakowanie domyślnie wyłącza następujące osiągnięcia". Pytanie brzmi:

1. Musi być tryb domyślny czy moge ustawić "bogate zasoby"
2. Czy moge zmienić kilka rzeczy w ustawieniach zasobów i ustawieniach terenu?
3. Tryb pokojowy
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kutalongest: Można wyłączyć zanieczyszczenia, ewolucje itd. finalnie mimo żę kąsacze są to i tak nas nie atakują a są osiągniecia. A dzieki bogactwu minerałów wszystko mam pod nosem
  • Odpowiedz
@nawon: Zajebiste grafiki są w tym modzie. Zastanawiałem się czy nie zacząć grać na jakichś modach ale zawsze odstraszała mnie w nich grafika będąca o klasę niżej niż w vanilli. Tutaj jest inaczej
  • Odpowiedz
There is no spoon bardzo się zmieniło w .17?
Łatwiej/trudniej?

Ostatnio grałem chyba w .14 - a w satisfactory dobiłem już do 10fps, także czas na powrót do tej jedynej gry - jak czytam listę zmian to w sumie nie wiem o czym czytam :)
#factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WuBe: Wcześniej wystarczyło mieć jeden blueprint "tymczasowy", który to zastępował, po prostu go czyściłeś i używałeś do kopiowania czegoś kiedy potrzeba. ;-)
Robotę, to robi ctrl+z. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@Hipokryzja_Wykopu: Pod względem trudności nie, ale w samej grze dużo się faktycznie zmieniło.
  • Odpowiedz
#factorio
Macie jakiś patent na tankowanie pociągów, które nawet nie zbliżają się do bazy?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WuBe:

Jak na screenie. W czerwonym kółeczku opcjonalnie, abyś miał podgląd wizualny od razu.
W pociągu dajesz po prostu, aby odjechał, gdy się opróżni, no i na stacji załadunkowej jak się załaduje - i będzie tam stał, dopóki jakaś stacja się nie włączy.

Dla węgla polecam jak spadnie poniżej 1000. Podjedzie, wypakuje cały pociąg np. 16k i na długo starczy.
DanteTooMayCry - @WuBe: 

Jak na screenie. W czerwonym kółeczku opcjonalnie, abyś m...

źródło: comment_qtkMfiU0Nlpl5PBRfvyxQHvdJLt36Hpp.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#factorio z Sea Block na bobach i angelsach – krótka przerwa.

Nie ma wpisów, bo się przeprowadzam i dopiero wczoraj wieczorem złożyłem komputer do kupy. Nie będzie wpisu też w weekendy, bo niestety praca :( ALE…

… ale najprawdopodobniej cała seria będzie miała jakiś sensowniejszy wygląd. Dwa tematy, które chcę poruszyć przy okazji grania to teoria systemów i teoria kolejek. Factorio ma na tyle proste modele, że można się tutaj
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach