#eu4
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 0
Czy mi się wydaje, że teraz przez instytucje i węgiel jest o wiele łatwiej w kwestii ekonomicznej niż na poprzednich pach'ach? Zwłaszcza w mid i late game'ie.
#eu4
#eu4
@MuItikonto_: A to w mid albo late na wcześniejszych było trudno jeżeli chodzi o ekonomie? xD
- 0
@guest: oraz oczywiście nie blobujesz jakbyś miał zrobić WC.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@pepe_czarodziej czy to stepująca siostra?
@pepe_czarodziej: dobrze, że nie w CK XD #pdk
- 0
Nareszcie! Już miałem dość tej gry XD
Kilka screenów w komentarzach.
Jako że skończyłem już samouczek to mam kilka pytań:
1. Jak pozbyć się centrum rewolucji?
2. Od czego zależy ilość prowincji "nawracanych" przez centrum rewolucji? Na początku były 3, później 5, na koniec 3.
3. Czy można jakoś przyśpieszyć/spowolnić rozprzestrzenianie się rewolucji?
#eu4
Kilka screenów w komentarzach.
Jako że skończyłem już samouczek to mam kilka pytań:
1. Jak pozbyć się centrum rewolucji?
2. Od czego zależy ilość prowincji "nawracanych" przez centrum rewolucji? Na początku były 3, później 5, na koniec 3.
3. Czy można jakoś przyśpieszyć/spowolnić rozprzestrzenianie się rewolucji?
#eu4
źródło: comment_16005191831ffTvhEpXDEMVllDL8cMDC.jpg
Pobierz- 1
- 0
@synbozy777: no panie kolego, wasale z hre nie mają tego minusa, a i dobrze się przypatrz bo to spaghetti jest z wasali, oni wszyscy mają stolice w europię i moją religię tylko są rozciągnięci lub dostawali wzdłuż wybrzeża po prowincji i np kawał Indii albo chin ( ͡° ͜ʖ ͡°) poza tym szybkie reformy i pod zmniejszeniu jakiegoś bota wchodziło CB na roszerzenie HRE i wasalizacje
- 1
------------Idea Groups Dependent on Ruler Personalities-----------
Celem modyfikacji jest uniemożliwienie graczowi swobodnego wyboru OP setupów idei, urozmaicenie rozgrywki i zwiększenie znaczenia osobowości władców.
- w większości podwojone efekty osobowości władców
- wybór idei jest stricte związany z osobowościami naszego władcy
- aby wybrać idee ekspansyjne musimy graniczyć z nieskolonizowaną prowincją oraz nasz władca nie może mieć negatywnych osobowości
- aby wybrać idee eksploracyjne musimy mieć co najmniej trzy porty oraz nasz władca nie może mieć
Celem modyfikacji jest uniemożliwienie graczowi swobodnego wyboru OP setupów idei, urozmaicenie rozgrywki i zwiększenie znaczenia osobowości władców.
- w większości podwojone efekty osobowości władców
- wybór idei jest stricte związany z osobowościami naszego władcy
- aby wybrać idee ekspansyjne musimy graniczyć z nieskolonizowaną prowincją oraz nasz władca nie może mieć negatywnych osobowości
- aby wybrać idee eksploracyjne musimy mieć co najmniej trzy porty oraz nasz władca nie może mieć
źródło: comment_1600443925XGZyY34lTNJDdCfMinK57e.jpg
Pobierz- 3
Prawie 1600h w #eu4 i chyba znalazłem następcę po totalnej klapie imperator, gra się bardzo przyjemnie co prawda wydaje się dużo prostsza od ck2 do której nie potrafiłem się przełamać. Starym wyjadaczom europki polecam, będziecie
zadowoleni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak to jest mireczki z kanclerzem, dlaczego nie mogę jej zastąpić? stare babsko bez umiejętności w dodatku mnie nienawidzi
Co do 'Crown Authority' jak to zwiększyć?
zadowoleni ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak to jest mireczki z kanclerzem, dlaczego nie mogę jej zastąpić? stare babsko bez umiejętności w dodatku mnie nienawidzi
Co do 'Crown Authority' jak to zwiększyć?
źródło: comment_1600433202l5Pja4wZjHwwHUHFVeCpIH.jpg
Pobierz- 1
@RobieInteres: Wszystko powoli układa się w jednolitą całość, każdy wasal u mnie płaci ogromny podatek, z papajem miałem dobre stosunki dopóki ta stara wiedźma o której wyżej wspominałem nie podburzyła go przeciw mnie, na szczęście wyzionęła ducha po ponad 80 latach udręki, dzięki!
źródło: comment_1600455057e2EIKWbfm5ojRYATWQ1jQk.jpg
Pobierz@twice: Lepiej trzymać na normal i się tym nie zajmować. Inwestuj w ekonomię w domenie. Z wyższym poziomem crown authority wasale będą musieli płacić więcej bez wyciskania z nich ostatnich groszy kontraktem. Szczęśliwi wasale płacą więcej. Pamiętaj żeby zawsze mieć relacje na plusie z biskupem, bo on trzyma w kieszeni wszystkie podatki kościelne.
#eu4
Miruny coś się popsuło. Reinstall nic nie daje.
Miruny coś się popsuło. Reinstall nic nie daje.
źródło: comment_1600428021gKNKo5bePCV1COucrHWADd.jpg
Pobierz@spie_z_tata: w takim razie z Dodaj/Usun programy napraw wszystkie pakiety VC i powinno pójść
Albo sprawdź czy w plikach gry są te pakiety do instalacji
Albo sprawdź czy w plikach gry są te pakiety do instalacji
- 0
@Imperator_Wladek: :* działa
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Khaine: da się żyć
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 8
----------------------AI Developing Gold Provinces---------------
Bardzo ważny mod, bez którego komputer nie wykorzystuje jednego z najważniejszych czynników ogromnej początkowej przewagi państw posiadających prowincje ze złotem. W podstawowej wersji gry gracz jest jedynym beneficjentem posiadania złota, które zapewnia gigantyczną przewagę na początku gry. To nic innego jak nieformalny bonus dla gracza, jeśli kogoś oburzają specjalne bonusy dla gracza albo komputera to złoto jest takim bonusem w podstawowej wersji gry.
#eu4
Bardzo ważny mod, bez którego komputer nie wykorzystuje jednego z najważniejszych czynników ogromnej początkowej przewagi państw posiadających prowincje ze złotem. W podstawowej wersji gry gracz jest jedynym beneficjentem posiadania złota, które zapewnia gigantyczną przewagę na początku gry. To nic innego jak nieformalny bonus dla gracza, jeśli kogoś oburzają specjalne bonusy dla gracza albo komputera to złoto jest takim bonusem w podstawowej wersji gry.
#eu4
źródło: comment_1600395520mOvTCuedNDLy7itw93UIIj.jpg
Pobierz- 5
----------------------Rationalized AI Building Priorities---------------
Modyfikacja wprowadza kompleksową racjonalizację priorytetów budowy komputera:
- AI will build regimental camps far more likely if can afford larger army
- Increased AI priority for building Marketplace in provinces with at least 8.5 trade power
- Increased AI priority for building Manufactory
- Maximized priority for building Shipyards(i added small bonus 0.1 bonus to goods production, to make AI more likely
Modyfikacja wprowadza kompleksową racjonalizację priorytetów budowy komputera:
- AI will build regimental camps far more likely if can afford larger army
- Increased AI priority for building Marketplace in provinces with at least 8.5 trade power
- Increased AI priority for building Manufactory
- Maximized priority for building Shipyards(i added small bonus 0.1 bonus to goods production, to make AI more likely
źródło: comment_1600385418pTdHKX7An8vpuuESLzJIMX.jpg
Pobierz- 0
#eu4
siema, dawno nie grałem, ostatni raz przed koronawojną w grudniu, widzę że weszły jakieś nowe patche
zacząłem standardowo od Polski, przyzwyczajony czekałem, aż odpali się gdańsk- nic takiego nie nastąpiło, dodatkowo pozmieniało się w poparciu ludności, w prowincjach też się chyba pozmieniało
robiłem coś na pałę i w 1520 mam straszne minusy na złocie, gdzie wcześniej już z +15 to miałem lekko,
ktoś na szybko może najważniejsze zmiany dla
siema, dawno nie grałem, ostatni raz przed koronawojną w grudniu, widzę że weszły jakieś nowe patche
zacząłem standardowo od Polski, przyzwyczajony czekałem, aż odpali się gdańsk- nic takiego nie nastąpiło, dodatkowo pozmieniało się w poparciu ludności, w prowincjach też się chyba pozmieniało
robiłem coś na pałę i w 1520 mam straszne minusy na złocie, gdzie wcześniej już z +15 to miałem lekko,
ktoś na szybko może najważniejsze zmiany dla
- 2
Jutro wrzucę modyfikację przerabiającą priorytetu budowy budynków u komputera. Udało mi się w pełni zracjonalizować priorytety budowy i wygląda to doskonale:
- określone budynki będą budowane tylko w miejscach gdzie faktycznie się to opłaca
- w każdej nadmorskiej prowincji SI będzie budowało stocznie
- komputer znacznie chętnie będzie sięgał po regimental camps
- komputer zawsze będzie zostawiał slot na manufaktury
- manufaktury mają priorytet
- określone budynki będą budowane tylko w miejscach gdzie faktycznie się to opłaca
- w każdej nadmorskiej prowincji SI będzie budowało stocznie
- komputer znacznie chętnie będzie sięgał po regimental camps
- komputer zawsze będzie zostawiał slot na manufaktury
- manufaktury mają priorytet
- 0
- 1
Modyfikacja skończona. Bardzo wiele zmian dostosowawczych, mających na celu podniesienie ogólnego poziomu trudności i zastąpienie żałosnej mechaniki jak tej dotyczącej stabilności. Na przykład: Wszystkie państwa otrzymują 1 dodatkową sztukę złota na miesiąc, w ostatnich paczach twórcy zmniejszyli bazowy dochód w skutek czego małe państwa zawiadywane przez AI nie stać na nic.
#eu4 #idillamod
#eu4 #idillamod
źródło: comment_16003414762dfE0eX1vEqnMwXQtMELjR.jpg
Pobierz- 1
Papież w Etiopii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_1600341752ne951vxGvNo6DPIrfqlDoc.jpg
Pobierz@IdillaMZ: grałem w tego moda kiedyś wcześniej i bardzo podobała mi się mechanika stabilności. Nie wiem jak do końca ona działa, z tego co zauważyłem główną przyczyną spadku stabilności jest wojna i ograbione prowincje, a wzrost stabilności poprzez brak wojen i rozwój. Jeśli się mylę to popraw. Mechanika stabilności z eu4 gdzie wydajemy punkty administracyjne na wzrost stabilności jest TOTALNIE bez sensu. Pamiętam ile razy miałem sytuacje że wbiłem sobie
Czy grając w #eu4 na Ironman i mając już prawie rok 1800 mogę w jakiś sposób aktywować mod Extended Timeline?
- 1
@TomiliDzonsWSciganym: Najwyraźniej jeśli grasz na ironmanie to nie można kontynuować gry. Natomiast na pewno nie uda Ci się tego zrobić z Extended Timeline, bo on za bardzo ingeruje w grę, np. zmienia wygląd i liczbę prowincji. Ewentualnie sposobem jest zmiana końca rozgrywki w plikach gry. W folderze z grą wchodzisz do folderu common tam znajdujesz plik defines.lua otwierasz go w notatniku, tam masz na początku linijkę ENDDATE = "1821.1.2",
@TomiliDzonsWSciganym: To Ci doradzili! Trzebabyło w---------c kompa przez okno. Działa, polecam!
Będę mógł importować save z ck2-3 z platformy innej niż steam na steamową wersję #eu4 ?
- 0
Do WC trzeba kolonizować wszystkie prowincje czy wystarczy podbić te co tylko są zajęte ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#eu4
#eu4
@Kaiborr: musi być tylko jeden kraj + twoje kolonie
@Kaiborr: @Jan_K: dlatego zamiast pytać się na mirko sprawdza się najpierw w wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Achievements
https://eu4.paradoxwikis.com/Achievements
źródło: comment_16002043210i89iKJ8GXkJZIR38u7Mn1.jpg
Pobierz- 4
Dev Diary z EU4, kontynuacja tematu o rdzennych Amerykaninach:
- Government Reforms i ich rola
- budowle
- przejście z migratory tribe na settled
i inne
- Government Reforms i ich rola
- budowle
- przejście z migratory tribe na settled
i inne
źródło: comment_1600188823IHfaqx8yvZXybxowNelzOo.jpg
Pobierz@Pikselowaty: nie czaje tych zmian w kolonizowaniu przez Europejczyków
- 0
@D3v0: Europejczycy będą mogli kolonizować tak jak zawsze zwykłe prowinicje oraz nowość - "zaklepane ale nieosiedlone" wcześniej przez jakieś plemię tj. Tribal Land (jego zarys to obramowanie w kolorze plemienia). Z tą różnicą, że gdy Europejczyk zajmie zaklepaną prowincję, plemię dostanie CB na spalenie w niej ich kolonii (burn colony będzie dostępne teraz tylko przez CB). Zmieni się także rozmieszczenie plemion na mapie i inne ich początkowe ustawienia, ale więcej
źródło: comment_16002162483ZtoSue2SgaFojyXxpGS0i.jpg
PobierzPrzez GamePass na PC gram sobie elegancko w #crusaderkings wkręciłem się, zarąbista gierka, czasem.jednak paradox launcher wywalał błąd jakiś i gra się nie uruchamiała. Zwykle pomagało kliknięcie drugi raz ( ͡° ͜ʖ ͡°), lub ponowne uruchomienie kompa, ale dziś za cholerę nie mogę uruchomić gry! Próbowałem przez Apple Xboxa, próbowałem przez skrót na pulpicie zawsze ten sam komunikat. Wyłączyłem windows defendera nawet, nadal nic.
Aby ideas?
Aby ideas?
źródło: comment_1600112760r0bxhIPMPwQa3xtWVJ7hA6.jpg
Pobierz




















#eu4 #europauniversalis #paradox
źródło: comment_1600591013M8GfrWVDmNlx5PKRaeI8JH.jpg
Pobierz