Testuje na etapie końcowym wcześniej już zapowiadaną modyfikację, w której:
- zakazałem ręcznego rozwoju prowincji i boostowania instytucji
- wprowadziłem system automatycznego rozwoju prowincji w zależności od stabilności i innych czynników jak złoty wiek
- wprowadziłem nowy system stabilności, rosnącej niezależnie w zależności od współczynników kosztu podniesienia stabilności
- zmniejszyłem graczowi liczbę możliwych relacji o jedną
- zwiększyłem agresywność AI
- zakazałem ręcznego rozwoju prowincji i boostowania instytucji
- wprowadziłem system automatycznego rozwoju prowincji w zależności od stabilności i innych czynników jak złoty wiek
- wprowadziłem nowy system stabilności, rosnącej niezależnie w zależności od współczynników kosztu podniesienia stabilności
- zmniejszyłem graczowi liczbę możliwych relacji o jedną
- zwiększyłem agresywność AI






















źródło: comment_1594895373wz0Zn2xmANeieIqeQgqCM3.jpg
Pobierz