Ciekawa sprawa z Akumą - drużyną która znikąd rozstawia po kątach najlepsze drużyny w regionie CIS. Były gracz csa Dima zauważył, że podczas spotkań, a szczególnie podczas clutchy gracze Akumy nagminnie spoglądają na radar w sytuacjach, gdy nie ma to najmniejszego sensu. Możliwe, że mają oni dostęp do live radarów na podstawie których bukmacherzy ustanawiają kursy meczów live, dzięki czemu dostają oni praktycznie niewykrywalnego wallhacka w postaci radaru. Na razie to tylko
@psposki: raz jak w nocy grałem ze znajomymi i to w takiej totalnej nocy w stylu coś koło 3-4 to trafiliśmy na enemy gdzie byli 4 razy silver i raz supreme a my lem/le. Dziwny jest ten system, a w broken fangu to juz zupelnie
W trzeciej części #poradnikcs16, zgodnie z zapowiedzią, weźmiemy pod lupę Fastcupa.

Tekst skupia się na CS 1.6, ale większość elementów jest też prawdziwa dla CS:GO, gry również dostępnej na tej platformie.

Rozgrywka i jej tryby

Na Fastcupie mamy dwa główne tryby rozgrywki. Mecze tworzone ręcznie przez użytkowników (tzw. "custom games") i matchmaking. W tym drugim, tryby 5on5, 2on2 i 1on1, i przyporządkowane im zamknięte pule map. W tym pierwszym, zarówno liczba
lesbijskiematkigejowscyojcowie - W trzeciej części #poradnikcs16, zgodnie z zapowiedz...

źródło: comment_162221882929tr5QAKDwqy2bQ6V14615.jpg

Pobierz
Mecze tworzone ("custom games") w Europie

Do 1on1 na mapę typu AIM chętnego znaleźć można dosyć szybko, niezależnie od ustawień. Przy 2on2 będzie wolniej. Zrobić i wypełnić 3on3 w pojedynkę zwykle się nie uda. Zakładać meczy z większą ilością slotów samodzielnie nawet bym nie próbował. Trzeba mieć przygotowaną ekipę.

Limit czasowy to 15 minut. Gdy one miną, mecz przechodzi do archiwum i nie można już do niego dołączyć.

Duża cześć puli grających
#csgo Widze że NiP eliminuje heroic z flashpointa. Pomimo niedawnej rozczarowującej sytuacji zwiazanej ze szwedzką organizacją nadal im trochę kibicuje. Mam jednak nieodparte wrazenie że NiP na wiele wiecej w tym turnieju nie stac. Za wczesnie na sukcesy ale idealny czas zeby juz się dobrze pokazywać. A co do niedawnych wydarzen z polskiej sceny to z dnia na dzien wiekszy smutek i rozczarowanie. Jestem generalnie realistą i zdaje sobie sprawe z wielu
@DawidiXXX: nie chodzi o stabilizacje skladu tylko formy, ago gra na poziomie top30 co drugi mecz, wisla czesto radzi sobie z teamami top30 zeby potem przegrac na pge turow czy pompe. Nie wiem czemu sie tak uniosles, nie napisalem nic odkrywczego czy kontrowersyjnego. A co do przewrotu to chodzi to o to, że niewazne jak dobrze polskie teamy grają to i tak przegrają kluczowy dla siebie, tak jak anonymo ostatnio ze
Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Powstaje pytanie, a gdzie właściwie to robić? #poradnikcs16

Serwery publiczne

Serwery publiczne to temat kontrowersyjny. Z jednej strony nie można odmówić im popularności, z drugiej zaś wiele osób będzie argumentować, że swojej masie dawno już przestały Counter-Strike'a przypominać.

Trafiłem kiedyś na taki filmik o scenie Quake'a i jej problemach, gdzie autor stawia ciekawą tezę odnośnie tego, dlaczego gra ta nigdy nie była w stanie
lesbijskiematkigejowscyojcowie - Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Po...
Moze to kontrowersyjna opinia, ale Honoris zachowalo sie po prostu frajersko. Zamiast wyjść z propozycja np bardziej kontrolowanego rematchu, lub nawet przejecia tytułu ale oddania slota na ten turniej dla AGO to nie dosc ze sie tylko osmieszyli to jeszcze pozbawili polski team bardzo duzej szansy na wystep na duzym turnieju po wielu latach. Zaraz TaZ wstawi jakiś płakliwy post na fb, a NEO napisze kolejny esej o CSie i tak sobie
@Poopiesh: Też mi się tak wydaje, decyzja ESL jest bardzo tragiczna ze sportowego punktu widzenia, AGO zmiotło Honoris w finale ESLMP więc szkoda, że to nie oni brali udział w tym turnieju :|

A to pieprzenie TaZa, że super, że jest sprawiedliwość i że zasady są egzekwowane, to bardzo niesmaczne, bo jednak sportowo tamten mecz przegrali...
@Poopiesh: Również jestem kibicem AGO, ale ja nie miałbym tutaj pretensji do Honoris, które poprostu dostało szansę i chcieli ją wykorzystać. To wina ESL, żeby zamiast wysłać naszego najlepszego reprezentanta, który udowodnił to na serwerze, to wysyłają na ten turniej Honoris, które w tym momencie jest co najwyżej top4 w Polsce, a do finału doszli tylko dlatego, że AGO pokonało Wisłę i Anonymo przed finałem. W dodatku ESL zdyskwalifikował AGO tylko
Mecz zakończony i czas na fakty- Honoris przegrało 0:2 na EC Brugge, czyli team, który kilka dni temu stracił najlepszego zawodnika, grał ze standinem i w ogóle nie trenuje. To potwierdzona informacja od gracza EC Brugge. Ich zmiennik miał tylko 3 mapy na HLTV, ale to nic nie zmieniło. Mimo dogrywek na drugiej mapie, to ogólnie Honoris zostało zniszczone w wielu aspektach i mecz był przez większość czasu jednostronny.

Polska traci więc