Strasznie wczoraj zachlałem, fixowałem bugi do 5 rano, film mi się urwał jak robiłem push --force na mastera, teraz mnie krzyż n--------a.
Trochę się przespałem, ale musiałem wstać rano bo mam obowiązki, mam gierkę do wydania. Niektórzy mówią że nie można testować na produkcji, ale to nieprawda, można tylko trzeba wstać rano, na tym polega odpowiedzialność

#wiedzmin #cyberpunk2077 #cdprojektred #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#wiedzmin #cdprojektred
No jest wszystko w porządku,jest dobrze,dobrze robią,dobrze wszystko jest w porządku.Jest git pozdrawiam całe cdpr, cały zarząd i niech sie to trzyma.Dobry przekaz leci
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 21
@MirekKleszcz grałem w to na becie, szykuje się nudny paździerz do usuniecia po kilku godzinach. Chcę osiągąć sukces pokemon go ale powiela tylko wszystkie błędy harry potter wizard united
  • Odpowiedz
  • 13
@D1STR0Y Rób non stop te same bezcelowe rzeczy w kółko żeby grindowac wydumane cyferki a potem płać za lepsze miecze, różdżki eliksiry żeby znowu robić te same nudne rzeczy tylko z wyższymi cyferkami.

Pokemony były hitem bo wymuszały podróżowanie, każdy miał równe szanse i każdy mógł znaleźć w parku najpotężniejszego pokemona z 100% statystykami. Szwendanie się po mieście w poszukiwaniu brakujących pokemonów było ekscytujące - takie nieskończone otwieranie lootboxów. A tutaj
  • Odpowiedz
Wszyscy krytykując cyberpunka mówią "ale pamiętajcie o devach, biedni, Badoski z biczem nad nimi stał, za miske ryżu robili chlip chlip" a prawda jest taka że dostali GIGANTYCZNE bonusy. Szwagier znajomego wiecznie zadowolony z pracy tam, nawet w czasie największego hejtu, aż mnie to dziwiło. Potem okazało sie że gość dostał 100tys bonusu za Cyberpunka ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie jakiś higher-up, a senior który robił tam tylko
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@janabanana: w sumie to nikt o devach złego słowa nie powiedział. Z kilku wywiadów, których udzielało kilku pracowników, wylewała się wręcz fascynacja tym tytułem. Opowiadali o wszystkim z iskierką w oku, mieli masę pomysłów itp. Dawali zarządowi sygnały, że gra nie jest gotowa, no ale dla zarządu liczy się kasa. Wypuścili crapa, ale swoje zarobili, teraz się nie pali i będą klepać patche raz na 3 miesiące ¯\_(ツ)_/¯
Na drugie
  • Odpowiedz
Podsumowując to co wczoraj się działo na strimie u Pawła Sasko:

Kolejny raz przyznał, że decyzja żeby siedzieć cicho i nie mówić nic o patchach czy DLC zapadła na samej górze i on osobiście się z nią nie zgadza, ale nie ma nic do gadania. Powiedział też, że odpowiadanie na pytania widzów jest bardzo stresujące bo można przypadkowo powiedzieć za dużo ryzykując kary finansowe i swoją karierą.

W mojej ocenie potwierdza to tylko, że
pablo397 - Podsumowując to co wczoraj się działo na strimie u Pawła Sasko:

Kolejny...

źródło: comment_16266818434RgAOdjT39W2Zcx5LDhwSh.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W mojej ocenie potwierdza to tylko, że za całe zło odpowiada zarząd a zwłaszcza panowie Adam i Marcin. Ten pierwszy podobno jest dyletantem i nie znosi krytyki czego dał przykład wdając się po premierze w publiczne dyskusje z krytykami gry (ale koledzy szybko mu wyciągnęli kabel od internetu i od tego czasu siedzi cicho) a ten drugi jest bardzo wybuchowy i zależy mu na reputacji, którą stracili wydając niedokończoną grę.


@pablo397
  • Odpowiedz
Odpowiadając publicznie:

Tak, wiem, Redzi zamknęli się w firmie i pracują ciężko w pocie czoła jak Hello Games. Różnica jest taka, że nawet Sean z ekipą prezentują zapowiedzi swoich aktualizacji. O tym, że pierwsza duża aktualizacja dodająca zawartość pojawiła się chyba w przeciągu pół roku od premiery samej gry to chyba nie muszę wspominać...

Nikt nie wymaga, żeby Prezesi studia co tydzień prowadzili lajwa na strimie i odpowiadali na pytania zniecierpliwionych graczy. Ale jednak
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interesujący artykuł na temat community cyberpunka, powstały prawdopodobnie pod wpływem ostatnich wydarzeń na reddicie:
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/07/17/cyberpunk-2077-has-a-large-and-active-fanbase-it-doesnt-seem-to-want/

tl;dr:
- autor zauważa, że cyberpunk 2077 ma ogromne community, większe niż taki fallout
- CDPR nie angażuje się w ogóle w kontakty z community
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pablo397: moim zdaniem oni za długo żyli w bańce uwielbienia fanów i największy problem mają z tym że community jest krytyczne. Dlatego nie umieją tego wykorzystać i wolą udawać że w ogóle nie ma społeczności, nie chcą dostrzeć potencjału jaki tu jest.
  • Odpowiedz