Na /r/Xcom ptaszki śpiewają, że jutro/pojutrze prawdopodobnie dowiemy się, jakie mody szykuje dla nas na premierę XCOM 2 studio Long War. Jeśli ktoś nie wie - to jesto to młode indie studio odpowiedzialne za stworzenie jednego z najpopularniejszych modów do XCOM: EU o tej samej nazwie - Long War. Po sukcesie moda powstało studio a Firaxis wzieli ich ostatnio do współpracy przy XCOM 2.

Jake Solomon o ukończeniu balansowania legendarnego poziomu trudności
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daedalus_pl: a ja miałem na odwrót - Xeonauts mnie wciągnął jak bagno i zapewniał masę emocji do końca gry, w czasie gdy X-com od połowy gry (głównie przez tragiczne AI) robił się koszmarnie monotonny. Po prostu lubię gry o kopaniu drzwi.

Obie gry łączy to, że nie da się ich przejść na ironmanie przez bugi :^). Tu zniknie piętro budynku, tu heros zablokuje się w wrogu...

Żeby nie było, podoba
  • Odpowiedz
@liqui6: According to DeAngelis, players will also be able to set the gender and nationality of their soldiers. "All of that stuff that you couldn't do in Enemy Unknown gives even more agency to the player—it gives them exactly what they want."
  • Odpowiedz
@liqui6: Nie pamiętam czy to było w Enemy Unknown, ale w dwójce będzie opcja żeby każdy żołnierz mówił w swoim języku. Ogólnie możliwości kustomizacji postaci są niesamowite, chyba tylko tworzenia twarzy jak w Falloucie 4 brakuje.
  • Odpowiedz
@tei-nei: Niby heheszki ale tak serio to skąd się wzięło to "ayylmao" w związku z obcymi? Nie wiem co to znaczy ale za każdym razem się śmieje :D
  • Odpowiedz