- Wiedźmin 3 jest na starej wersji Red Engine, która używa tylko DX11 - Nowe bajery graficzne, w tym te od Nvidii, wymagają DX12 - W firmie nie został już prawie nikt kto ogarnia ich własny silnik (a zwłaszcza wersję sprzed 7 lat), całe studio przechodzi na Unreal Engine 5 - Do whakowania DX12 do Wiedźmina użyto deweloperskiego API D3D11On12 które służy do stopniowego portowania na DX12 i nie powinno być stosowane produkcyjnie. Czy niskopoziomowy kod silnika został w jakimkolwiek stopniu dostosowany do DX12 - nigdy się nie dowiemy ( ͡°͜
@one_man_army: Ale dziwny sposób dowartościowania się. Myślisz, że obrażając osoby które bawiły się w piątek wieczór zmotywujesz do niepicia? Takim wpisem bardziej sprawiasz wrażenie jakbyś zazdrościł, że sam nie miałeś do tego okazji. ¯\_(ツ)_/¯
- Wiedźmin 3 jest na starej wersji Red Engine, która używa tylko DX11
- Nowe bajery graficzne, w tym te od Nvidii, wymagają DX12
- W firmie nie został już prawie nikt kto ogarnia ich własny silnik (a zwłaszcza wersję sprzed 7 lat), całe studio przechodzi na Unreal Engine 5
- Do whakowania DX12 do Wiedźmina użyto deweloperskiego API D3D11On12 które służy do stopniowego portowania na DX12 i nie powinno być stosowane produkcyjnie. Czy niskopoziomowy kod silnika został w jakimkolwiek stopniu dostosowany do DX12 - nigdy się nie dowiemy ( ͡° ͜
źródło: comment_1671061935vCF2e9AISRDOf126c2Fl35.jpg
Pobierzźródło: comment_1671064294eqxqxD493XKaouYYTSkvyI.jpg
Pobierz