Potrzebuje algorytmu ale całkowicie zapomniałem jak się nazywa ( ͡º͜ʖ͡º)
Służyło to do szybkiego sprawdzania czy w danej tablicy jest określona wartość. Brało się np jakiś tekst hashowało go kilkoma algorytmami i wyniki tych hashów były indeksami w tablicy bool. Tam były specjalne funkcje do szybkiego hashowania.
Na youtubie kiedyś oglądałem taki film z tym i przykład był pokazany
@webh: no, z tym mogło by być trochę ciężko, z mojego doświadczenia znajomi developerzy jednak masowo przenoszą się z samodzielnie konfigurowanych serwerów do chmur i gotowych platform (・へ・)
Nie spodziewałam się tylu reakcji pod moim ostatnim rysunkiem (ʘ‿ʘ) Wrzucam więc (prawie) skończoną stronę komiksu. Nie wiem jeszcze, czy będę kolorować, czy nałożę mangowe rasterki. Na razie trzaskam w czerni i bieli, by sprawnie skompletować pitch dla wydawnictw. To będzie zbiór krótkich słodkich i pluszowych historyjek. Bez drugiego dna, zawsze z pozytywnym finałem <3
A, no i mam swój tag #zbojart, ale zapominam go wrzucać pod swoimi
Mirkasy mam pytanie odnośnie rebase. Generalnie mniej wiecej wiem jak działa, i jaki daje efekt. Używam go od jakiegoś czasu. Mam pytanie odnośnie nakładania commitów. Załóżmy, że mamy: - feature - develop
@victordeleco2:rebase nie robisz "do" tylko "na" - każdy commit z feature jest nakładany na deva (tak jakby dev został wykonany wcześniej), więc jeśli zmiany w commitach będą niekompatybilne z nową bazą to będzie to zakomunikowane jako normalny merge conflict, który trzeba ogarniać na nowo dla każdego commitu z brancha feature jeśli taki się pojawi (bo kontekst czyli historia poprzedzająca commit jest inna), natomiast można w gicie ustawić flagę dla funkcji
@victordeleco2: i tak i nie, jeśli masz zmiany z feature podzielone na dużo małych commitów, to często łatwiej się odnaleźć w merge confliktachgdy takie wystąpią i rozwiązywać je na malutkim obszarze, rozwiązywanie merge confliktów w jednym dużym konflikcie może być dużo cięższe do prawidłowego obsłużenia i łatwiej o pomyłkę, z doświadczenia wydaje mi się że najlepiej robić sporo małych commitów i jednocześnie często rebasować
@patoologiaa: żona dostała ostatnio na urodziny Gejsze, świetna gierka na 2 osoby, super proste zasady, szybka rozgrywka, jednocześnie gra wymagająca i bardzo regrywalna
@FigleMigle: czarny nie jest szachowany, ale jednocześnie nie jest w stanie nigdzie się ruszyć królem bo wszystkie pola dookoła niego są atakowane - pat.
Jak to jest, że programiści nie mają problemu z robotą i to bardzo dobrze płatą, a graficy już tak. Jedni i drudzy nie muszą mieć studiów i jedni i drudzymuszą raczej spędzić podobną ilość czasu przed kompem, zeby moc startować na jakiegoś juniora. Firm IT jest wiecej niż graficznych czy jak? Na graficzne stanowiska w duzych maistach zawsze jest minimum 100 zgłoszeń, wiec jest ciężko w uj sie przebić.
na szybko bez instrukcji to odpowiem tylko na część: 4. tak, masz 3 "aktywacje" ruchu i możesz rozłożyć między klika statków lub wszystkie wykonać jednym statkiem 5. Plantanie mogą wykonać eksplorację "podwójnie" tak jak opisane poniżej (więc 2 razy wybierasz miejsce i przeprowadzasz całą resztę akcji, niezależnie od siebie, jak nie podejdzie kafel to możesz drugą eksplorację wykonać w tym samym miejscu) 6. w eksploracji najpierw wskazujesz "puste" miejsce które chcesz eksplorować
Moze mi ktos powiedziec jak usunac te cieniutkie na linie na elemencie ? Wyswietlaja sie tylko w mozilli i w edgu. Element to zwykly div i ma nadane dwa bordery. #webdev #css #javascript #programowanie
Służyło to do szybkiego sprawdzania czy w danej tablicy jest określona wartość. Brało się np jakiś tekst hashowało go kilkoma algorytmami i wyniki tych hashów były indeksami w tablicy bool. Tam były specjalne funkcje do szybkiego hashowania.
Na youtubie kiedyś oglądałem taki film z tym i przykład był pokazany