W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,























Jednocześnie zapraszam do obstawiania swoich typów w komentarzach ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieruchomosci