@Bruske: złota rada - jak nie jesteś kreatywny a chcesz być, to ściągaj od innych ( ͡°͜ʖ͡°). Guglaj sobie 'cośtamcośtam aerial view' i już masz inspirację.
No albo wyjdź do miasta i się popatrz na te ulice, tak też można
@Pituch: Spoko pomysł! Żeby było śliczniej to zaorałbym trochę teren w obrębie pierwszych murów, bo deczko za bardzo faluje i jakakolwiek zabudowa będzie robiła "schodkowe" fundamenty, a to brzydko wygląda ( ͡°ʖ̯͡°)
I zainstaluj sobie jakiś Color Correction LUT, bo mdłe te kolorki troszkę :P
@Helsantonio_Montes: Wiedziałem co robię pakując do budy 16GB ramu xD. Przy wczytywaniu miasta licznik dobija do 12GB. Framerate czasami zjeżdża poniżej 30fps, ale całe szczęście ludzkie oko więcej niż tyle nie jest w stanie zobaczyć #pdk
Ej mirki, ładną wieś buduję? Na początek osiem domostw, żeby się nie zmęczyć detalami za bardzo. Jak dostanę chociaż plusika to wrzucę jeszcze kilka zrzutów ( ͡º͜ʖ͡º)
Modów to jest od z-------a... Przede wszystkim Plop the Growables (do stawiania wszystkiego tam gdzie chcę, bo nigdy nie podobało mi się to, co wyrasta na strefach), do tego oczywiście Prop Anarchy, Road Anarchy, PLT, jakieś mody do decali, Move It, Traffic PE, i milion propsów i budynków oraz inne rzeczy o których teraz zapomniałem.
@RaknieborakzDojczow: Polecam w takim razie Move it! i Road Anarchy do dróg - możesz robić praktycznie wszystko. Ostre rozjazdy, strome podjazdy, wyłączenie kolizji z budynkami, przesuwanie już narysowanych skrzyżowań...
Od paru lat bawię się kręceniem elektronicznej wiksy w moim domowym studio w sypialni. Nic poważnego, takie tam hobby. Nawet nie chwalę się tym jakoś bardzo, nie rozsyłam nigdzie dem, bo po co. Jeszcze będą mi kazali wyjść z piwnicy i nie będę wiedział jak się zachować.
Wokal był z jakiejś dawno zapomnianej paczuchy i początkowo wykorzystałem go tylko do tych ciętych wokali z początku (nakłądając ostry processing), ale potem stwierdziłem że całkiem nieźle brzmi bez gate'a. I tak został.
Jak Ci się podoba, to polecam resztę kawałków na soundcloudzie :)
@dzana: Jasne, zgodzę się, że takie komentarze nic nie wyjaśniają, a tylko nabijają objętość plikom źródłowym. Zwróć uwagę, że komentarze pełnią też rolę dokumentacji (swiftdoc), która z nich jest generowana.
Z drugiej strony można się zastanawiać nad sensem pisania w dokumentacji, że enum ValidationState reprezentuje stan walidacji obiektu...
Przy kolejnych releasach poprawię jakość komentarzy, tzn. zamiast się powtarzać napiszę coś więcej.
W ramach ciężkiej pracy nad inżynierką zaimplementowałem ostatnio javasriptowe Promise'y w Swifcie 2.0. Jest to część większego liba do komunikacji z RESTowymi API, którą postanowiłem wydzielić jako osobny moduł i udostępnić jako CocoaPod :)
Z chęcią poczytam Wasze opinie. Poniżej link do githuba, więcej informacji znajdziecie w README.md
Czemu? IMO jedyna wada to to, że pojawia się tam NSNull zamiast nila. Jeśli dobrze pamiętam, to wrzuciłem tą metodkę, bo wyniki którejś z kolei obietnicy z łańcucha przychodziły jako Optional...>>>. No ale może błąd jest gdzieś w innym miejscu. Cóż, zastanowię się.
@Nadrill: Chyba rozwiąże to tak, że wykorzystam generyki i będę zwracał to, czym został spełniony promise. PromiseKit jakoś sobie z tym radzi, ja też mogę w takim razie ;]