Siema!
Weekend minął nam pod znakiem #gamedev i dźwięków. Prawie wszystkie elementy zostały udźwiękowione i dzięki temu prace nad tym poziomem są już prawie skończone.
Najdłużej jak zwykle zajęło mi znalezienie dźwięku który:
a) będzie pasował
b) będzie dobrej jakości
Weekend minął nam pod znakiem #gamedev i dźwięków. Prawie wszystkie elementy zostały udźwiękowione i dzięki temu prace nad tym poziomem są już prawie skończone.
Najdłużej jak zwykle zajęło mi znalezienie dźwięku który:
a) będzie pasował
b) będzie dobrej jakości












Świeży update.
Ze 2 dni siedziałem i szukałem odpowiedniego głosu dla potwora na końcu poziomu. Testowałem rożne opcje - ropuchy, psy, bekanie, pierdzenie, połączenie wszystkich opcji na raz. Nic nie pasowało. Przyszedł mój #rozowypasek , wrzuciła jakieś hasło do youtuba i pyta się czy może być.
No i bingo! Zajęło jej to może 30s...
@carghool: myślałem że okaże się, że to ją nagrałeś i wrzuciłeś jako dźwięk dla potwora, jak w słynnej anegdocie o Mozarcie i jego teściowej, która miała posłużyć za inspirację do arii królowej nocy: