Największym zaskoczeniem jest dla mnie polski dubbing bo wyszedł naprawde bardzo naturalnie. Jak waszym zdaniem wypadł Żebrowski bo nie doszedłem jeszcze do tego momentu?
Podobają mnie się szybkie loadingi w tej grze. Parę, parenaście sekund i można grać. Na tej samej konfiguracji RDR2 ładuje mi się z 5 minut do pierwszego uruchomienia. #cyberpunk
Nie wiem, może nie jestem jakimś wielkim gamerem, ale ta gra faktycznie wnosi wiele świeżości. Mòj ostatni tytuł jaki ograłem to był AC Vallhala i porównując fabułę i dialogi to jest przepaść po prostu kolosalna. Vallhala też miała o wiele więcej bugów niż cyberpunk, gra mi się wyłączała etc, a tutaj tyle hejtu i po 10h ani jeden bug tylko raz miałem laga. └[⚆ᴥ⚆]┘
@kampaaa: I to jest piękne, ile ludzi tyle opinii i innych osobistych wrażeń (ʘ‿ʘ) Ja Vallhale ledwo wymeczylem, swoją drogą bardzo lubię te tematykę no i niezbyt siadło, a futurystyka do mnie nie przemawia, a grając w Cyberpunka nie patrzę na zegarek, tak jak było to z AC.
@justlogin Dlatego jestem zdania, że powinni robić mniejsze tytuły z zamkniętym lub pół otwartym światem skupione na narracji i opowiadanej historii. Tak naprawdę jedynym minusem, który tworzy inny pomniejsze minusy jest otwarty świat xD Gdyby go nie było, nie mielibyśmy wrażenia, że NPC są głupie i niezainteresowane graczem, lub że gra jest potężnie oskryptowana.
Ja tylko przypomnę, że na metacriticu oceny użytkowników, dla najpopularniejszych gier, prezentują się następująco: Fortnite 2.9 League of Legends 5.3 Fifa 21 0.7 GTA 5 7.8 #cyberpunk2077
Szczerze mówiąc to Redzi padli ofiarą własnego sukcesu. Cyberpunk miałby znacznie lepsze recenzje gdyby zrobiło go jakieś inne studio bez takiego pompowania hype’u. Mimo tych błędów, to trochę dziwnie mi się przyznać ale im dłużej gram tym bardziej mi się podoba. Pomijam tu fakt działania gry na konsolach poprzedniej generacji, bo konsolowcy to wiadomo, konsolowcy. Nie warci uwagi ( ͡°͜ʖ͡°) #cyberpunk2077
buehehe ale się uśmiałem. Jakby nie Ci kosolowcy których jest miliony na świecie to na pc wychodziłyby same gry pay to win albo inne gnioty bez fabuły. Producentom nie oplacaloby się produkować gier aaa tylko na pc. Proste.
@staryalkus: przede wszystkim to są ofiarą chciwości - gdyby nie robili preorderow na ps4 to mogliby po prostu tej wersji nie wypuścić i nie byłoby takiej kompromitacji
@lebki: jasne, były takie problemy, ale to żadne problemy przy miałkości CB. GTA IV była grą na poziomie GTA, mimo problemów. Tutaj są i problemy i słaba gra.
@Velion: zatrzymaj się naprzeciwko samochodu i czekaj aż odjedzie ( ͡°͜ʖ͡°) Plot twist: Nie odjedzie, bo samochody są oskrytpowane i nie wiedza jak się zachować w tej sytuacji XDDD
Chciałbym tylko zaznaczyć, że nawet w GTA z 2008 roku twórcy zadowolili nas takimi rozwiązaniami jak uzbrojenie niektórych NPC. Strzał w tłum mógł nieść konsekwencje bycia postrzelonym przez losowego bohatera. A to w Cyberpunku tak stawiali na immersję xD #cyberpunk2077
GTA z 2008 roku twórcy zadowolili nas takimi rozwiązaniami jak uzbrojenie niektórych NPC. Strzał w tłum mógł nieść konsekwencje bycia postrzelonym przez losowego bohatera. A to w Cyberpunku tak stawiali na immersję xD
@Hitmonlee: rok 2077, miej implantów na pół ryja do hakowania wszystkiego i przywoływania auta z daleka - NIE MIEJ PROSTEJ OPCJI WYŁĄCZENIA AUTA ZDALNIE W RAZIE KRADZIEŻY XDDD
Pół miasta na uzbrojeni bandyci i różne interesy... ALE
Ale kilku produkcjom też udało się to zaimplementować, co przy tak dużej grze powinno być normą. Nie oszukujmy się - Night city nie żyje. Z pamięci jeszcze kojarzę AC Odyssey; atak na cywili powodował zbiorową panikę, ale wśród nich wyłaniali się wieśniacy, którzy potrafili rzucić się na nas z widłami.
jest jedna rzecz ktora w tej grze ktora robi na mnie spore wrazenie, juz podczas zapowiedzi zastanawialem sie czy to dowioza i to akurat im sie udalo chodzi mi tutaj o to w jaki sposob rozegrali dialogi, nie ma tutaj typowego okna dialogowe, gdzie podczas rozmowy nasza postac zamiera w bezruchu, podczas rozmowy z npctami mozemy normalnie sie poruszac, wchodzic w interakcje z np. krzeslem i sobie na nim usiasc #cyberpunk2077
Mam wrażenie, że muszę zrobić wyrzyg moich przemyśleń tutaj, mimo, że wiele osób już to zrobiło. Przynajmniej ktoś może podyskutuje, pokłóci się ze mną, albo zgodzi i będzie wesoło.
tl;dr:
Nie jest dobrze. Co prawda nie jest też źle. Można powiedzieć że jest średnio. Z tym, że średnio, to za mało dla gry AAA.
Uznałem, że to niemożliwe, że w GTA V, czyli w 7-letniej grze (niedługo 8) z 2013 roku, był lepszy ruch uliczny niż w #cyberpunk2077
Aż nagrałem krótki filmik pokazujący zachowanie NPCtów jak napotykają przeszkodę xD Pamiętacie jak największym problemem GTA było to, że NPC były czasami "zbyt agresywne"? Chyba wolę to, niż kilometrowe korki, bo pojazd napotkał przeszkodę od której wystarczy odbić 5 centymetrów niż stać i czekać aż się łaskawie
#cyberpunk2077