Jakiś chory troll wymyślił sobie, że założy tutaj konto i będzie mi moją małą, planktonową indie markę szkalował Konto podszywa Czy da się coś z tym podszywem zrobić? #retrogaming #unity3d #gamedev #indiegamedev
Towarzysze Spontaniczni! Źle sie dzieje w naszym narodzie. Przemawia do was sam lider - Michaił Foodless. I ugułem chciałem powiedzieć że nie podoba mi sie te ostatnie głosowanie >:(
#lukaszwisniewski #karachan Łukaszek wziął się za podszywanie się pod różne kanały Już podrobił Granie Na Spontanie, ma się zabrać też za inne, typu arhn.eu (x fucking d) Ja wiedziałem, że on jest niedorobiony, ale to przechodzi wszelkie granice
@ValdyGra: "Tylko z tych kanałów którym powodzi się lepiej ode mnie" XDDDDDD Typowy Łukaszek. Nie zastanowi się dlaczego powodzi im się lepiej, dlaczego jest osobnikiem wyklętym w polskim retroświatku, nie przemyśli dosłownie nic, tylko podsyca swe wygnanie :DDDD
Witam ponownie! Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE. Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit. Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la Dark Souls (tak słyszałem).
A witam ponownie! Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało mi się ukończyć mój mały horror, nad którym pracowałem z doskoku przez jakiś miesiąc: Road To Siren Hills Inspirowane serią Silent Hill dzieło, które można speedrunować w kilka minut, choć oczywiście polecam połazić i poczytać co się da - oraz najlepiej wpaść w pułapki ( ͡°͜ʖ͡°) Zapraszam wszystkich chętnych do sprawdzenia: Road To
Witam wszystkich ponownie! Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze. Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡°͜ʖ͡°). Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
@ValdyGra: ale wiesz ze on ma racje, zeby to jeszcze ktos mu to napisal ironicznie (jak np ja krzysiowi ostatnio) a to przyszedl jakis cwok i mu pisze co ma byc, gdyby nie byl nowy to by wiedzial ze u akselko zawsze sa dema. to tak jakbym ja ci przyszedl na kanal i powiedzial ze robisz te niesmieszne gimbusiarskie przerobki, nie ogladam tego i tyle.
Konto podszywa
Czy da się coś z tym podszywem zrobić?
#retrogaming #unity3d #gamedev #indiegamedev