Mirki, pomóżcie w decyzji!
Zastanawiam się czy zrobić coś w rodzaju elementów gry odblokowywanych po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, wbiciu odpowiedniej ilości expa albo uzyskaniu odpowiedniego dochodu. Pierwszy pomysł - droższe towary będą na początku zablokowane, aby uniknąć zbyt szybkiego zarabiania na dużych wahaniach ich cen.
Z drugiej strony mogę ustalić duże różnice w cenach następnych towarów (przykładowo: 100, 1000, 10000 za sztukę itd.) i osiągnąć to samo co przez blokowanie. Co lepsze? ( ͡° ͜ʖ ͡
Zastanawiam się czy zrobić coś w rodzaju elementów gry odblokowywanych po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, wbiciu odpowiedniej ilości expa albo uzyskaniu odpowiedniego dochodu. Pierwszy pomysł - droższe towary będą na początku zablokowane, aby uniknąć zbyt szybkiego zarabiania na dużych wahaniach ich cen.
Z drugiej strony mogę ustalić duże różnice w cenach następnych towarów (przykładowo: 100, 1000, 10000 za sztukę itd.) i osiągnąć to samo co przez blokowanie. Co lepsze? ( ͡° ͜ʖ ͡



















Strona gry na FB: https://www.facebook.com/agilefootball
@Jurigag @Oskarek89 @Dpdp @LuckyI @maczu-z-gorki-pikczu @regedit7
#gamedev #pilkanozna #gry