404 + 1 = 405
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
Zgroza w DunwichAutor:
H.P. LovecraftGatunek:
horrorOcena: ★★★★★★★
Zgroza w DunwichH.P. Lovecrafthorror
źródło: Zgroza w Dunwich – Lovecraft
Pobierz
źródło: image_picker_E3A8AAF1-D8C2-49E5-938E-0313B7CB8DD9-2384-00000050380D2B1E
PobierzDokładnie, dlatego silksong zawiera ogromną ilość slop contentu żeby gracz spędził w nim więcej cza… oh, wait…
Konik Polny. Gry, życie i utopiaBernard Suitsfilozofia
źródło: Konik Polny – Suits
PobierzZew CthulhuH.P. Lovecrafthorror
źródło: Zew Cthulhu – Lovecraft
PobierzFilozofia horroruNoël Carrollfilozofia
źródło: Filozofia horroru – Carroll
PobierzKompendium PSXpod red. Marcina Kosmana i Rogera Żochowskiegoreportaż
źródło: Kompendium PSX – Kosman, Żochowski
PobierzGame BalanceIan Schreiber, Brenda Romerogame design, matematyka
źródło: Game Balance – Schreiber, Romero
Pobierz
The Counterfeit Coin: Videogames and Fantasies of EmpowermentChristopher Goetzgroznawstwo
źródło: The Counterfeit Coin – Goetz
Pobierz
Przegrani. Legendarne porażki świata gierMichał Pisarskireportaż
źródło: Przegrani – Pisarski
PobierzUncertainty in GamesGreg Costikyangame design
źródło: Uncertainty in Games - Costikyan
PobierzA Theory of Fun for Game DesignRaph Kostergame design
źródło: A Theory of Fun for Game Design – Koster
PobierzAn Architectural Approach to Level DesignChristopher W. Tottengame design
źródło: An Architectural Approach to Level Design
Pobierz
źródło: header
PobierzThe Art of Game Design: A Book of LensesJesse Schellgame design
źródło: The Art of Game Design - A Book of Lenses
Pobierz
źródło: Screenshot_Expedition33__2026.01.03-18.16.28
Pobierz

całość imo jest ciągnięta w dół przez momentami absurdalne zagadki, zwłaszcza w jedynce
Tutaj jeszcze momentami twórcy zakładali że każdy zna katolickie symbole czy daty
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Tytuł:
Level Design: Processes and ExperiencesAutor:
pod red. Christophera W. TottenaGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★
źródło: Level Design – Totten
PobierzNatomiast według mnie dobrze by było, żebyś co najmniej się orientował. Może nie grałeś w tę konkretną Yakuzę czy tego konkretnego Residenta, ale grałeś w jakąś Yakuzę, jakiegoś Residenta albo w
Gra, która była teaserem nowego Silent Hilla. Ten Silent Hill nigdy nie wyszedł, ale sam teaser osiągnął kultowy status.
Nie wiem, czy nazwałbym Residenty metroidvaniami, ale tak, przewija się pewien schemat ze sporymi miejscówkami, gdzie trzeba odblokowywać kolejne sekcje.
Nie wiem też, co rozumiesz przez to, że nie zmieniali koncepcji, bo cała seria na przestrzeni lat mocno ewoluowała. Taka 6 to TPS w stylu Vanquish, bardzo