Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Nestry via Wykop
- 1
@AnonimoweLwiatko: Ja jak coś zawodowo się tym nie zajmuję, gry to tylko hobby.
Co do puenty, to powiedziałbym, że według autora jakiś element niepewności w praktycznie każdej grze powinien się pojawić, bo bez tego jest po prostu nudno i nieciekawie.
Co do tego, czy warto przeczytać, to myślę, że jeśli profesjonalnie siedzisz w tym od lat, to będzie to raczej książka w stylu "dowiedziałem się 2-3 nowych rzeczy" niż coś,
Co do puenty, to powiedziałbym, że według autora jakiś element niepewności w praktycznie każdej grze powinien się pojawić, bo bez tego jest po prostu nudno i nieciekawie.
Co do tego, czy warto przeczytać, to myślę, że jeśli profesjonalnie siedzisz w tym od lat, to będzie to raczej książka w stylu "dowiedziałem się 2-3 nowych rzeczy" niż coś,
- 14
127 + 1 = 128
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★
Tytuł:
A Theory of Fun for Game DesignAutor:
Raph KosterGatunek:
game designOcena: ★★★
źródło: A Theory of Fun for Game Design – Koster
Pobierz- 19
98 + 1 = 99
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
An Architectural Approach to Level DesignAutor:
Christopher W. TottenGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★
źródło: An Architectural Approach to Level Design
Pobierz#gry #horror #signalis #residentevil #silenthill
Po ograniu obu części Tormented Souls przyszła pora na sprawdzenie Signalis, niezbyt znany ale gorąco polecany w swojej niszy tytuł, jednak do mnie kompletnie nie trafił i pewnie stąpam w tej chwili po bardzo kruchym lodzie ze swoją opinią, bo o ile wizualnie to potężna perełka, tak gameplay dla mnie był co najwyżej ok (zwykły klon Residenta
Po ograniu obu części Tormented Souls przyszła pora na sprawdzenie Signalis, niezbyt znany ale gorąco polecany w swojej niszy tytuł, jednak do mnie kompletnie nie trafił i pewnie stąpam w tej chwili po bardzo kruchym lodzie ze swoją opinią, bo o ile wizualnie to potężna perełka, tak gameplay dla mnie był co najwyżej ok (zwykły klon Residenta
źródło: header
Pobierz
Nestry via Wykop
- 2
Pod względem artystycznym Signalis to moja ulubiona gra, która na osobistej liście zastąpiła SH2. Udało im się upchać Lyncha, Lovecrafta, retrofuturyzm i totalitaryzm w ciężkie sci-fi i wyszedł z tego wyjątkowy tytuł.
Dzieła artystyczne mają to do siebie, że mogą oferować sporo nie tylko od strony intelektualnej, ale też estetycznej. Nie muszę – oglądając Lyncha, czytając Schulza, słuchając Xenakisa czy przeglądając Kandinskiego – wiedzieć dokładnie, co autor miał na myśli, żeby czerpać przyjemność
Dzieła artystyczne mają to do siebie, że mogą oferować sporo nie tylko od strony intelektualnej, ale też estetycznej. Nie muszę – oglądając Lyncha, czytając Schulza, słuchając Xenakisa czy przeglądając Kandinskiego – wiedzieć dokładnie, co autor miał na myśli, żeby czerpać przyjemność
Nestry via Wykop
- 1
Oprócz Somy nic mi na tę chwilę nie przychodzi do głowy. Jak nie grałeś, to możesz sprawdzić. W ciekawy sposób przedstawia ciekawy problem i narracja nie jest tak pogmatwana jak w Signalis.
Nestry via Wykop
- 0
@ladykagami: Dzięki, sprawdzę, bo nie znałem.
- 16
28 + 1 = 29
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
The Art of Game Design: A Book of LensesAutor:
Jesse SchellGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★
źródło: The Art of Game Design - A Book of Lenses
Pobierz#expedition33 #gry #pcmasterrace
Ale żeśmy ekipę zmontowali ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Piękna to była gra, chociaż najbardziej trzymała mnie przy niej fabuła. Po przejściu gry jakoś nie mam już ochoty dalej eksplorować (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Ale żeśmy ekipę zmontowali ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Piękna to była gra, chociaż najbardziej trzymała mnie przy niej fabuła. Po przejściu gry jakoś nie mam już ochoty dalej eksplorować (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
źródło: Screenshot_Expedition33__2026.01.03-18.16.28
Pobierz
Nestry via Wykop
- 0
@GdzieJestBanan Ekipa po ostatnim bossie:

#gry #residentevil #silenthill #horror
Ktoś grał? Jakieś opinie? Jestem świeżo po ograniu obu części i to fajne połączenie klasycznych Residentów z Silent Hillem, z kilkoma fajnymi rozwiązaniami, całkiem ciekawą historią i klimatem, ale całość imo jest ciągnięta w dół przez momentami absurdalne zagadki, zwłaszcza w jedynce. Nie wiem kto to wymyślał, ale jest sporo zagadek typu 'co autor miał na myśli' i nie kojarzę
Ktoś grał? Jakieś opinie? Jestem świeżo po ograniu obu części i to fajne połączenie klasycznych Residentów z Silent Hillem, z kilkoma fajnymi rozwiązaniami, całkiem ciekawą historią i klimatem, ale całość imo jest ciągnięta w dół przez momentami absurdalne zagadki, zwłaszcza w jedynce. Nie wiem kto to wymyślał, ale jest sporo zagadek typu 'co autor miał na myśli' i nie kojarzę

Nestry via Wykop
- 0
@ladykagami: Ograłem jedynkę i chciałbym też sprawdzić dwójkę.
Zagadki to dla mnie zdecydowanie najmocniejszy punkt tej gry i bardzo mi się podobało, że były dość abstrakcyjne i trzeba było myśleć nieszablonowo, żeby je rozwiązać. Przypominały nieco łamigłówki
całość imo jest ciągnięta w dół przez momentami absurdalne zagadki, zwłaszcza w jedynce
Zagadki to dla mnie zdecydowanie najmocniejszy punkt tej gry i bardzo mi się podobało, że były dość abstrakcyjne i trzeba było myśleć nieszablonowo, żeby je rozwiązać. Przypominały nieco łamigłówki
Nestry via Wykop
- 0
Tutaj jeszcze momentami twórcy zakładali że każdy zna katolickie symbole czy daty
@ladykagami: A, dobra, o tej zapomniałem, a rzeczywiście jest problematyczna.




Tytuł:
Przegrani. Legendarne porażki świata gierAutor:
Michał PisarskiGatunek:
reportażOcena: ★★★★★★★
źródło: Przegrani – Pisarski
Pobierz