404 + 1 = 405
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
Zgroza w DunwichAutor:
H.P. LovecraftGatunek:
horrorOcena: ★★★★★★★
Zgroza w DunwichH.P. Lovecrafthorror
źródło: Zgroza w Dunwich – Lovecraft
PobierzKonik Polny. Gry, życie i utopiaBernard Suitsfilozofia
źródło: Konik Polny – Suits
PobierzZew CthulhuH.P. Lovecrafthorror
źródło: Zew Cthulhu – Lovecraft
PobierzFilozofia horroruNoël Carrollfilozofia
źródło: Filozofia horroru – Carroll
PobierzKompendium PSXpod red. Marcina Kosmana i Rogera Żochowskiegoreportaż
źródło: Kompendium PSX – Kosman, Żochowski
PobierzGame BalanceIan Schreiber, Brenda Romerogame design, matematyka
źródło: Game Balance – Schreiber, Romero
PobierzThe Counterfeit Coin: Videogames and Fantasies of EmpowermentChristopher Goetzgroznawstwo
źródło: The Counterfeit Coin – Goetz
Pobierz
Przegrani. Legendarne porażki świata gierMichał Pisarskireportaż
źródło: Przegrani – Pisarski
PobierzUncertainty in GamesGreg Costikyangame design
źródło: Uncertainty in Games - Costikyan
PobierzA Theory of Fun for Game DesignRaph Kostergame design
źródło: A Theory of Fun for Game Design – Koster
PobierzAn Architectural Approach to Level DesignChristopher W. Tottengame design
źródło: An Architectural Approach to Level Design
PobierzThe Art of Game Design: A Book of LensesJesse Schellgame design
źródło: The Art of Game Design - A Book of Lenses
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Tytuł:
Level Design: Processes and ExperiencesAutor:
pod red. Christophera W. TottenaGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★
źródło: Level Design – Totten
PobierzGra, która była teaserem nowego Silent Hilla. Ten Silent Hill nigdy nie wyszedł, ale sam teaser osiągnął kultowy status.
Nie wiem, czy nazwałbym Residenty metroidvaniami, ale tak, przewija się pewien schemat ze sporymi miejscówkami, gdzie trzeba odblokowywać kolejne sekcje.
Nie wiem też, co rozumiesz przez to, że nie zmieniali koncepcji, bo cała seria na przestrzeni lat mocno ewoluowała. Taka 6 to TPS w stylu Vanquish, bardzo
@Nestry: To co tworzyło Resident Evila, te same kluczowe elementy które były w części pierwszej, są widoczne w każdym z nich. Nie twierdzę, że nie było ewolucji tylko, że rdzeń gry/gameplay loop jest praktycznie taki sam.