Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko237
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
MathLord
MathLord

MathLord

Dołączył 5 lat i 4 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 242
  • Znaleziska 13
  • Mikroblog 229
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 4
  • Dodane (26)
  • Komentowane (140)
  • Plusowane (63)
MathLord
MathLord
MathLord 10.01.2021, 17:41:03
  • 0
Mam pewien mały problem z łączeniem edge loopów i nigdzie mogę znaleźć rozwiązania. Mianowicie chcę scalić 2 edge loopy z korekcją UV, ale przy używaniu opcji "bridge edge loops" z zaznaczonym merge nie ma nigdzie takiej opcji jak przy zwykłym merge dwóch wierzchołków ("UV"). Chcę zrobić LOD modelu na kilkanaście tysięcy wierzchołków, więc mergowanie wierzchołek po wierzchołku byłoby raczej żmudnym procesem. Istnieje w ogóle taka możliwość aby łączyć edge loopy z automatyczną
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
10.01.2021, 18:35:49
  • 0
@veti: Dzięki, o to właśnie chodziło
  • Odpowiedz
teflon_z_patelni_mi_smakuje
teflon_z_patelni_mi_smakuje
10.01.2021, 17:18:10
  • 44
Paczcie, specjalniem wrzucil zem takie zebyscie zoabczyli jakie to trudne i wogole, wiadomo.
Blender jest mega niestabilny wywala jak szalony ale udalo mi sie wysmarzyc koniec koncow model toporka. Wszystko zrobione w blenderze 2.9 wlacznie z teksturami. High Poly w zbrushu. Robione w oparciu o kocnept znaleziony w necie.Ok 20 godz na calosc zaczalem w piatek skonczylem dzis.
#blender #gaming #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d
teflonzpatelnimismakuje - Paczcie, specjalniem wrzucil zem takie zebyscie zoabczyli j...

źródło: comment_1610299087F09P7110ysaPvuRXK4QEaQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 10.01.2021, 17:34:47
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
kulmegil
kulmegil
04.12.2020, 20:50:51
  • 1
Mam takie pytanko z gatunku totalnie n00bowskich.
Importuje sobie do Blender'a (2.91) jakiś obiekt (obj / mtl).
Po czym eksportuje go, nawet nie zmieniając jednego vertex'a.
Co się porobiło z koordynatami, dlaczego zostały tak pozaokrąglane?
#pytanko #blender #grafika #grafika3d
kulmegil - Mam takie pytanko z gatunku totalnie n00bowskich.
Importuje sobie do Blen...

źródło: comment_16071150260c0K6TI1J4FiwhBVLdcHPv.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 04.12.2020, 20:55:47
  • 3
@kulmegil: W unreal engine jest to samo. Podejrzewam, że to wynika 32-bitowej dokładności współrzędnych, czyli tak naprawdę jest wyświetlana dokładna wartość, a nie zaokrąglona. Ale mogę się mylić.
  • Odpowiedz
Tanczacy_z_Ryszardem
Tanczacy_z_Ryszardem
29.11.2020, 18:47:43 via Android
  • 3
Retopologia to jest jakiś dramat... XD #blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 30.11.2020, 20:58:54
  • 0
@Tanczacy_z_Ryszardem: Tak, właśnie poprawiam 50 przyssawek na macce, bo wrap się zrobił trochę krzywo. Każda na 3 x 16 wierzchołków w znaczących miejscach...
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 26.11.2020, 17:55:28
  • 0
Trochę głupie pytanie, ale jakbyście nazwali taką operację? Gdyby tak podsumować ile czasu zmarnowałem na powtarzanie tej czynności od zainstalowania blendera, to pewnie zebrałby się dobra godzina lub nawet kilka. A podejrzewam, że istnieje sposób aby to zautomatyzować. Tylko nie wiem nawet jak to wyszukać, bo raczej nie "blender 3 to 1 topology".
Ogólnie to chodzi od przejście między jednym a trzema czworokątami i vice versa.
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
26.11.2020, 21:45:33
  • 0
@LoneRanger: Dzięki, o to właśnie chodziło
  • Odpowiedz
PodwojneW
PodwojneW
PodwojneW
25.11.2020, 13:51:19 via iOS
  • 0
Siema zrobiłem sobie model 3D w #blender ale za Chiny pana nie mogę nałożyć tekstur zakładam ze coś zrobiłem nie tak przy tworzeniu modelu. Może mi ktoś pomoc na pw i przy okazji wyjaśnić pare kwestii? ( ͡° ͜ʖ ͡°) #grafika #3d #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 25.11.2020, 16:10:05
  • 2
@PodwojneW: Po kolej:
1) Żeby nałożyć teksturę, trzeba mieć UV mapę obiektu, czyli projekcję na płaszczyźnie. Żeby zrobić coś takiego musisz "porozcinać" model w odpowiednich miejscach lub zrobić smart unwrap. Jeśli chcesz sprawdzić czy masz UV mapę, wejdź w zakładkę UV editing i po otworzeniu zaznacz cały model.
2) Jeśli nie masz UV mapy, kliknij w "UV" w górnej części viewportu, powinny się pojawić opcje, z których najważniejsza to "mark
  • Odpowiedz
ViFio
ViFio
ViFio
19.11.2020, 18:52:52
  • 19
jedna z dzisiejszych animacji, coraz lepiej mi idzie #blender #unity3d #tworczoscwlasna #gry #gamedev
ViFio - jedna z dzisiejszych animacji, coraz lepiej mi idzie #blender #unity3d #tworc...

źródło: comment_1605811883Z3yvLSCQaeAX8VjcvwmcWz.gif

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 19.11.2020, 21:30:47
  • 1
@ViFio: Oprócz tego co napisał zibizz1 to stopa się nie zgina. Przez to w pierwszej sekundzie myślałem, że twoja postać robi tzw. "partyzanta". Ale chyba i tak idzie Ci lepiej niż mi, porównując do tego co niedawno zrobiłem: https://www.youtube.com/watch?v=ybsBOCwHxXk&feature=youtu.be
( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 15.11.2020, 01:06:03
  • 6
Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie animować cienkie, błoniaste powierzchnie między kośćmi. Obecnie zaczynam animować gargulca i mam problem ze skrzydłami: tylna warstwa przebija przednią podczas rozkurczania i skurczania (grubość to około 2cm). Jest to zrozumiałe, bo blender nie wie przecież jak ma się zachowywać, skoro nie umieściłem tam kości. No i właśnie jest problem, bo niby mógłbym dodać kości do odwróconej kinematyki, ale wtedy musiałbym za
MathLord - Ciekawi mnie czy istnieje w blenderze jakiś trick, który pozwalałby ładnie...

źródło: comment_1605402173Qm9yDGJXVOOMZaBsMIrLTp.gif

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
15.11.2020, 01:31:17
  • 0
@Trewor: Dzięki, już sprawdzam. Prawdę mówiąc nie używałem wcześniej tej opcji, bo ogólnie jestem noobem jeśli chodzi o animacje ( ͡° ͜ʖ ͡°). Co do tkaniny, to właśnie próbuję ustawić to tylko na daną grupę wierzchołków, ale chyba właśnie shape keys do tego służy z tego co widzę.
@Alfabet: Różnie z tym bywa. W gothicu 3 były z mięsa na przykład. Ale racja, zazwyczaj
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
15.11.2020, 03:10:15
  • 0
Ogólnie to miała być taka kamienna skóra, dlatego między innymi zupełnie olałem mimikę twarzy (oczy, usta i reszta ciała to jedna mesh), a skrzydła mają grubość. Co do animacji, to symulacja tkaniny tylko na skrzydła niestety powoduje jeszcze większe przebicie warstw, chociaż animacja wygląda bardziej naturalnie. Jutro pokombinuję ze "szkieletem" w skrzydłach, a jak to nie wypali spróbuję shape keyów. To uważam za ostateczne rozwiązanie, bo z tego co rozumiem, musiałbym manualnie
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
15.11.2020, 15:43:35
  • 0
@leiz: To w sumie prawie rozwiązuje problem i co więcej, jest to stan domyślny w #unrealengine, więc nie musiałbym nic kombinować. Niestety, nie wszystko co przebija to backface, pod odpowiednim kątem nadal widać "przednią twarz tyłu", ale oczywiście jest znacznie lepiej niż na moim gifie.
Tutaj znalazłem jeszcze temat sprzed 8 lat, właśnie się przez niego przekopuję:
https://blenderartists.org/t/dynamic-wing-membrane-solved-qs/556451
Możliwe, że to właśnie tutaj będzie rozwiązanie, chociaż po
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
16.11.2020, 22:22:04
  • 1
@Patyczakk9: Tak, w połączeniu z właściwością self-colision można całkowicie wyeliminować przenikanie warstw (co dziwne, jak wczoraj tego próbowałem to po prostu całe skrzydła się rozdymały, ale teraz jest okej), ale niestety całość jest pogięta w losowe strony i w sumie i tak wygląda gorzej niż bez symulacji. Próbuję to naprawić wstawieniem wiatru, ale na razie to tylko pogarsza całą sprawę - skrzydła się powiększają i pomniejszają i wygląda to dosyć
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
16.11.2020, 22:32:51
  • 1
@Patyczakk9: Pierwszy raz o tym słyszę, już sprawdzam.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
17.11.2020, 00:12:13
  • 0
Ogólnie to przez chwilę wyglądało prawie idealnie z tym napięciem powierzchniowym, ale niestety, kiedy przestawiłem na inne keyframe i z powrotem, to efekt był już zupełnie inny. W przypadku takich modeli jak mój, jedynym wyjściem jest chyba odseparowanie skrzydeł od reszty modelu, bo widocznie blender nie wyrabia z symulacją przy 14k wierzchołków jako pin (czyli reszta modelu). Nawet nie chodzi o to, że laguje, ale po czasie tak jakby poddał się z
MathLord - Ogólnie to przez chwilę wyglądało prawie idealnie z tym napięciem powierzc...

źródło: comment_1605571835Hr8rYdGuqe5eY5sIM8s1dH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
M.....m
M.....m
konto usunięte 13.11.2020, 23:40:24
  • 147
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 14.11.2020, 03:41:38
  • 2
@Klocuchy_Lego_PL: Wpisz w Youtube "Kasia Gandor" i zobacz najnowszy film.
  • Odpowiedz
farew3Ell
farew3Ell
13.11.2020, 20:52:04
  • 12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 13.11.2020, 20:56:04
  • 5
@farew3Ell: Zestaw młodego chemika
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 04.10.2020, 23:10:01
  • 0
Zamierzam zapisać się na pierwszy w życiu #globalgamejam i mam kilka pytań.
Pierwsze będzie dosyć głupie, ale chcę się mieć pewność co do jednego aspektu. Z tego co czytałem, cały jam odbywa się na miejscu wyznaczonym przez lokalnego hosta, więc logicznym byłoby, że korzysta się z ich sprzętu. Rozumiem, że tak właśnie jest i ponieważ używam stacjonarki, nie muszę inwestować w laptopa?
Druga kwestia - Czy jest sens jechać do
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
05.10.2020, 00:02:03
  • 1
@maad: To był tylko mój błędny wniosek. Wynikał stąd, że GGJ ma w regulaminie zapis o tym, że całość nie może odbywać się on-line, ale w wyznaczonym miejscu, a w moim przypadku jest to teren uniwersytetu - tam raczej sprzęt jest, chociaż rzeczywiście, udostępnianie go randomowym ludziom byłoby trochę dziwne.
@OlekAleksander: Właśnie sprawdziłem na stronie GGJ jak to wygląda statycznie i z trójcy Unity - UE4 - Godot,
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
05.10.2020, 11:44:05
  • 0
@wesoly_grabarz: Dzięki za info z pierwszej ręki. Nie wiedziałem, że w 2021 GGJ ma się odbywać online, u nich na stronie nie znalazłem żadnych informacji. Nadal widnieje tam zapis: "No, you can’t take part in GGJ online. You need to sign up at one of the many, many local sites...". A co do organizacji w 2021, to wszystko jest "do ogłoszenia".
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 7 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 05.10.2023

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking