Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko188
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
MarcelMC

MarcelMC

Dołączył 10 lat i 11 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 682
  • Znaleziska 34
  • Mikroblog 648
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 20
  • Dodane (40)
  • Komentowane (240)
  • Plusowane (368)
MarcelMC
MarcelMC 18.04.2015, 21:24:05
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

camar0
camar0
19.04.2015, 13:40:52
  • 0
nie wiem
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 27.03.2015, 23:56:05
  • 3
Melduję się na nocnej. Co porabiacie mirki i mirabelki? #nocnazmiana
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

NikczemnyF
NikczemnyF
28.03.2015, 00:01:29
  • 2
@MarcelMC: czyszcze kibel po moim nocnym sraniu
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
28.03.2015, 00:03:01
  • 0
@NikczemnyF: Ciekawe zajęcie. Pozdrawiam.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 14.03.2015, 21:15:32
  • 1
Poda ktoś linka do tego dzieciaka co płacze z powodu bana. Z góry dziękuję.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A.....n
A.....n
konto usunięte 14.03.2015, 21:17:07
  • 0
@MarcelMC: Z sadola usunięte, ale to już drugi kwejk, więc pewnie dostali wiadomość, że dostaną pozew do prokuratury i się obsrali xD
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 10.03.2015, 23:10:22
  • 2
Witam. Czy jest jakiś sposób na wykrycie "kliknięcia na obiekt" oprócz OnMouseDown. Zrobiłem tak: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

blisher
blisher
10.03.2015, 23:38:39
  • 4
@typowa_zielonka: s--------j
  • Odpowiedz
blisher
blisher
10.03.2015, 23:58:47
  • 1
@sproject: Lol przecież chciałem tylko zażartować, napisał "nie bądż niemiły" to mu tak napisałem dla beki xD
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 09.03.2015, 22:57:29
  • 3
Witam. Mam pytanko. Czy ten dysk będzie działał pod SATA II? #komputery #sprzetkomputerowy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

M.....o
M.....o
konto usunięte 09.03.2015, 23:00:15
  • 4
@MarcelMC: Ale wiedz że za niewiele więcej masz ten: http://www.agito.pl/dysk-wd-blue-wd10ezex-1tb-64mb-sata600-83-644100.html
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
09.03.2015, 23:03:00
  • 2
@Murzinio: Dziękuje kolego.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 01.03.2015, 18:46:28
  • 2
Witam. Wrzuciłem tutaj nową koncepcję mojej gry. Jednak zrezygnowałem z postaci. Po porzuceniu projektu mojej ostatniej animacji (około 250 h pracy) odechciało mi się patrzeć na ruchome obrazki :P Gra będzie typową "klikanką" gdzie głównie będzie chodziło o rozwiązywanie zagadek. Jak Wam się podoba? #gamedev #unity3d #unity #stodnizunity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
01.03.2015, 18:57:04
  • 13
@MarcelMC: Koleś chciał kartkę papieru, dałem mu szafkę, a on mi śpiewa piosenkę tego czerwonowłosego debila xD

10/10
  • Odpowiedz
M.....P
M.....P
konto usunięte 01.03.2015, 19:09:53
  • 1
@TadeuszSynZygmunta: Mistrzu, prowadź do doliny absurdu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 27.02.2015, 20:23:45
  • 3
Rozwiązałem swój problem z przekazywaniem danych pomiędzy scenami za pomocą - PlayerPrefs. Zastanawiam się tylko, czy to jest dobre rozwiązanie. Jak, to widzicie? #unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kampala
Kampala
27.02.2015, 20:29:19
  • 2
Jak, to widzicie?


@MarcelMC: ten przecinek niszczy moje oczy (ʘ‿ʘ)
  • Odpowiedz
blamedrop
blamedrop
27.02.2015, 20:43:51
  • 2
@MarcelMC: Tak, właśnie ją pisalem :P
Ja polecam zrobienie sobie obiektu z DontDestroyOnLoad który będzie zawierał skrypt ze statycznymi zmiennymi w których to właśnie będziesz przechowywał wszystkie dane aktualnego stanu gry. I teraz w innych scenach będziesz mógł tych zmiennych po prostu używać.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 27.02.2015, 15:45:57
  • 2
@MarcelMC: Hej.Może ktoś wytłumaczyć lub podesłać jakiś w miarę prosty tutek dotyczący serializacji danych i ich przesyłania pomiędzy scenami. Przejrzałem internety ale nikt nie wytłumaczył w prosty sposób jak to zrobić :( #stodnizunity #unity3d #unity #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

fuuYeah
fuuYeah
27.02.2015, 16:08:22 via iOS
  • 2
@MarcelMC: to może sobie odpuść xD
  • Odpowiedz
dixtel
dixtel
27.02.2015, 16:15:24
  • 4
@MarcelMC: Nie przejmuj się nim,ja kiedy byłem mały nie wiedziałem co to jest reszta w sklepie i myślałem,że za darmo kasę dają ale już tak nie myślę :)
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 25.02.2015, 21:17:32
  • 10
Witam. Po kilku dniach zmagań z Unity tutaj udostępniam wstępny projekt mojej gry (wykorzystane zdjęcie jest tylko przykładowym, jeszcze nie zabrałem się za rysowanie scen). Napisałem skrypt, który sprawdza czy kliknięcie nastąpiło w obszarze wyznaczonym do chodzenia. Wcześniej miałem inne rozwiązanie (point in polygon) niestety ono okazało się mało optymalne :( Co do animacji, to ogarnąłem tylko podstawy i będę działał w tym kierunku. Teraz muszę tylko wykombinować wstęp do fabuły i
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MarcelMC
MarcelMC
Autor
25.02.2015, 21:37:15
  • 1
@Mglisty: W animacji wyłączam inne sprity niestety nie działa to zbyt płynnie. Musze pokombinować z tym.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
26.02.2015, 19:01:01
  • 1
@Wextor: Zrobiłem jak mi napisałeś. Podmieniłem plik tak więc możesz sprawdzić jak to teraz działa.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 22.02.2015, 20:21:16
  • 21
Dobry wieczór. Wrzucam postać do gry, którą zamierzam zrobić. Jeszcze nie jestem pewny co do fabuły ale koncept postaci już wymyśliłem. Jak Wam się podoba? Zrobiłem tylko trzy pozy, bo życia by mi nie starczyło na ogarnięcie animacji. #gamedev #stodnizunity
MarcelMC - Dobry wieczór. Wrzucam postać do gry, którą zamierzam zrobić. Jeszcze nie ...

źródło: comment_ooVI3ycu39auK0R2h3ISyFZ7Jsvaq83f.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
22.02.2015, 20:23:48
  • 7
@MarcelMC: Ładne, przypomina mi trochę machinarium.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
22.02.2015, 20:30:14
  • 4
@TadeuszSynZygmunta: Może dlatego, że jaram się Adolfem Lachmanem, twórcą grafiki do Machinarium. Jak się inspirować to tylko najlepszymi :)
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 20.02.2015, 14:56:00 via Android
  • 2
Cześć. Może ktoś mi wytłumaczyć czym się różni gui dodane przez menu > utwórz a napisanym skryptem wrzuconym w kamerę? #unity #unity3d #stodnzunity
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sortris
sortris
20.02.2015, 15:07:44
  • 1
@MarcelMC: taktyk
  • Odpowiedz
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
20.02.2015, 15:12:51
  • 1
@MarcelMC: Od unity 4.6 jest nowy system gui, który właśnie można tworzyć łatwiej bez pisania skryptów. Czym się dokładnie różni od starego systemu to nie wiem.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 20.02.2015, 03:29:23
  • 19
Zmieniłem trochę podejście, przyłożyłem się bardziej do lineartu a odpuściłem trochę z kolorowaniem. Jak Wam się podoba? #stodnizunity #gamedev #bulbulator
MarcelMC - Zmieniłem trochę podejście, przyłożyłem się bardziej do lineartu a odpuści...

źródło: comment_4kktiNmaVK5ocgnyNIlRuAowH9SVW36R.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MarcelMC
MarcelMC
Autor
20.02.2015, 04:28:00
  • 4
Wrzucam jeszcze aktualizację.
MarcelMC - Wrzucam jeszcze aktualizację.

źródło: comment_chS7ba259tYiLp03nx4kT9YhrhbTUoJe.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
westsajd
westsajd
westsajd
20.02.2015, 08:07:09
  • 9
@MarcelMC: pierwsza wersja przypomina encyklopedię jak to działa #gimbynieznajo #nostalgia Tam te wszystkie urządzenia były narysowane w podobnym stylu
westsajd - @MarcelMC: pierwsza wersja przypomina encyklopedię jak to działa #gimbynie...

źródło: comment_3cU3lcfS1411LR7hmJXLYTkkXvqJgYxH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 20.02.2015, 00:07:58
  • 9
Co o tym myślicie? Nada się do gry przygodowej? Nie jestem pewny co do konturów. Wszelka, konstruktywna krytyka mile widziana. #stodnizunity #gamedev
MarcelMC - Co o tym myślicie? Nada się do gry przygodowej? Nie jestem pewny co do kon...

źródło: comment_H4R0pxsP16AQnjNnaMtwngLzax3eb6VD.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

K.....1
K.....1
konto usunięte 20.02.2015, 00:19:19
  • 1
ten jest fajny, bo czuć kreskę, miło się na to patrzy, kwestia stworzenia środowiska w takiej stylizacji
  • Odpowiedz
K.....y
K.....y
konto usunięte 22.02.2015, 23:55:05
  • 1
@MarcelMC: nie wiem czy jeszcze przyjmujesz opinie, ale co tam: nie obraź się, ale przypomina mi nieco domek z piernika, chyba przez ten kolor. Może pokombinuj z kolorystyką?
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 19.02.2015, 19:39:19
  • 4
Zastanawiam się jaka szansa jest na zrobienie gry point & click 2D. Jak to oceniacie? #unity3d #unity #stodnizunity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

s.....n
s.....n
konto usunięte 19.02.2015, 19:43:01
  • 3
@MarcelMC: W sumie w takiej grze najwięcej roboty będziesz miał przy zrobieniu grafiki. Z kodu masz podstawowe mechanizmy, które będą oddziaływać tylko na obiekty na kolejnych scenach.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
19.02.2015, 20:01:38 via Android
  • 0
@severian: Jestem grafikiem więc z tym problemu nie będzie. Boje się, że nie poradzę sobie z olbrzymią ilością zależności etc.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 18.02.2015, 15:33:53
  • 3
Witam. Czy ma ktoś pomysł jak rozwiązać następujący problem: przemieszczanie gracza tylko po określonym obszarze? Załączam wizualizację. Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. #stodnizunity #unity3d #unity
MarcelMC - Witam. Czy ma ktoś pomysł jak rozwiązać następujący problem: przemieszczan...

źródło: comment_49UJt1LTeI6yWgb9U9aIJKnOkbN3XMub.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W.....m
W.....m
konto usunięte 18.02.2015, 15:48:27
  • 2
@MarcelMC: http://0x80.pl/articles/point_in_polygon.html
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
18.02.2015, 15:54:26
  • 1
@WiecznyWem: Wielkie dzięki, to jest świetne rozwiązanie tego problemu.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 16.02.2015, 23:29:29
  • 7
Hej hej. Chciałbym się pochwalić, choć nie wiem czy jest czym za bardzo. Po trzecim dniu z unity, doszedłem do tego jak zrobić ruch przeciwnika po wyznaczonej ścieżce, ogarniam kolizje i uporałem się z trzęsącymi obiektami w trakcie kolizji. Jest jeszcze parę innych rzeczy ale chyba nie warto o tym wspominać. Napisałem prosty skrypt grafiki izometrycznej. Problem, który musiałem rozwiązać, to zmiana pozycji warstwy w zależności od położenia obiektów względem osi Y.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F.....e
F.....e
konto usunięte 16.02.2015, 23:35:34
  • 4
@MarcelMC: no elo
F.....e - @MarcelMC: no elo

źródło: comment_DfexJK0yvdHTmgl30mxx5KFXrW4CBxta.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
16.02.2015, 23:38:57 via Android
  • 3
@Fakie Na próbę ustawilem kolidery tylko na wewnętrznych ścianach.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 15.02.2015, 10:17:36
  • 1
Dzień dobry Mirki i mirabelki.
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

a.....s
a.....s
konto usunięte 15.02.2015, 10:19:12
  • 2
@MarcelMC: 100 dni to za duzo. obejrzy sobie jakis tutorial gdzie ktos tworzy gierki od zera. ja polecam kanal brackeys na yt
  • Odpowiedz
a.....s
a.....s
konto usunięte 15.02.2015, 11:57:36
  • 0
@blisher: o tym wlasnie mowie :) ze rzeczy typu rigidobyd collidery to sie ogarnia najelepiej jak sie patrzy jak ktos tworzy gre
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 07.02.2015, 14:02:04
  • 14
Czy jest tu jakiś game developer, który potrzebuje grafika. Mam za dużo wolnego czasu i chętnie coś z tym zrobię :D #gamedev
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MarcelMC
MarcelMC
Autor
07.02.2015, 14:19:03
  • 24
@Pruderyjny:
MarcelMC - @Pruderyjny:

źródło: comment_boXC5PWXm2DQdOuFUonoAldxVUr6cEtL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC
Autor
07.02.2015, 14:29:57
  • 14
@Pruderyjny, @M4ks Wrzucam jeszcze raz. Pomyliłem pliki.
MarcelMC - @Pruderyjny, @M4ks Wrzucam jeszcze raz. Pomyliłem pliki.

źródło: comment_4CF3lvg4lDoF5Kw192sXmHU3mRHSgKCJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 05.02.2015, 21:46:42
  • 4
Mój #rozowypasek :)
MarcelMC - Mój #rozowypasek :)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

DredyTarzana
DredyTarzana
05.02.2015, 22:07:45
  • 1
@MarcelMC: fajnego ma wąsa.
  • Odpowiedz
MarcelMC
MarcelMC 05.02.2015, 21:10:54
  • 1
@MarcelMC: #witamsie #witam
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wunder
Wunder
05.02.2015, 21:15:14
  • 1
@MarcelMC no elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
Wunder
Wunder
05.02.2015, 21:24:44
  • 0
@MarcelMC Michau to miłość, Michau to życie.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >

Marcin Krzyszczak

  • Uczeń, który pragnie przewyższyć swego mistrza.
  • Sulęczyno
  • http://www.cornerart.pl
  • marcel_von_clima@wp.pl

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 20.02.2015

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 05.02.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 07.02.2015

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking