Retrospektywa z tworzenia mojej gry muzycznej w libGDX

Po paru problemach z Apple udało mi się wydać grę (Note Fighter), którą pisałem multiplatfowmowo w libGDX (iOS + android). Podsumowanie i wnioski z projektu. Zapraszam również do wypróbowania gry.
z- 48
- #
- #
- #
- #
- #
- #



![[DIY] EggBot - tanie, domowe urządzenie do produkcji pisanek](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_q7opIsYDMSQMCEq54mQZMa3abvx82vgw,w220h142.jpg)


Wersja darmowa na androida: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree
Wersja płatna na androida (bez reklam): https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.android
Wersja
Aktualnie zaimplementowany jest tylko jeden system (z "B"), ale pewnie zaimplementuje opcję wyboru sposobu notacji w ustawieniach. Powinno się pojawić w update wraz z nowymi utworami + poprawkami bugów, które ktoś mi zgłosi. :)
Korzystam z maca - kompilowanie pod ios to główny powód zakupu tego sprzętu. :D