Cześć, mam problem z usunięciem pliku zapisu gry na windows. Na androidzie oraz linuxie wszystko działa ok ale na windowsie jeden z plików nie chce się usunąć i nie mogę dojść jaki to może być powód.
plik gry zapisywany jest w następujący sposób:
BinaryFormatter format = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath +"/playerbag"); PlayerInventory data = new PlayerInventory(); data.saved_bag = myList; format.Serialize(file,data); file.Close();
Próby usunięcia włącznie z usuwaniem całego folderu nie dają
Chyba doszedłem do sedna problemu, funkcja usuwania wiesza się ponieważ windows dodaje w appdata plik "Player.log"(plik konfiguracyjny dotyczący rozdzielczości itd.) który jest cały czas w użyciu (przez projekt) i dlatego nie może go usunąć. Aktualnie próbuję, wyłączyć go z listy plików do usunięcia ale zobaczymy, czy sama próba odczytu nie wiesza aplikacji.
@Fat_Mo: czyli tak jak pisałem wcześniej, plik Player.log tworzony przez windows blokował funkcję usuwania zapisów ponieważ plik był w użyciu przez aplikacje.
Kiedy jeszcze paliłem i zarzucałem różne środki strasznie lubiłem ten zespół i ten kawałek. Aktualnie, "na sucho", stracił trochę ze swoich walorów ale mimo to przyjemnie się słucha.
Też macie wrażenie, że wiele gier które darzymy sentymentem i lubimy miały ponadprzeciętną ścieżkę muzyczną, chwytliwe midi albo chiptuny budujące klimat rozgrywki?
@Fat_Mo: te kawałki jako Medium miały coś w sobie, taki pazur, bunt i sprzeciw... Jako Tau do "Księgi Pszczół" też były nie najgorsze - ikona jakoś jest bez polotu i pomysłu chyba. Za dużo "śpiewu" niż rapu..
#muzyka #zwierzaczki #jeanmichelejarre