Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko188
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Dydzio0614
Dydzio0614

Dydzio0614

Dołączył 3 lata temu
  • Obserwuj
  • Akcje 66
  • Znaleziska 64
  • Mikroblog 2
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 1

443

Heroes 3 VCMI 1.7.0 wydane

Heroes 3 VCMI 1.7.0 wydane

Na wigilię wyszła nowa wersja VCMI - jest to to opensource'owy silnik do gry Heroes of Might and Magic III, który daje bardzo szerokie możliwości tworzenia modów, a nawet bez tego dzięki nowemu AI i funkcjonalnościom QoL stanowi ciekawą alternatywę dla oryginalnej gry. Do pobrania na https://vcmi.eu

Dydzio0614
z
wykop.pl
dodany: 24.12.2025, 17:13:40
  • 108
  • #
    heroes3
  • #
    homm3
  • #
    gry
  • #
    mody
  • #
    retrogaming
  • #
    vcmi
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
24.12.2025, 19:29:53 via Wykop
  • 1
jest na google play do pobrania pod nazwą "VCMI - Open Heroes 3"
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
24.12.2025, 20:00:28 via Wykop
  • -1
@JoBackManhorse: VCMI ma własną hote do pobrania z poziomu launchera VCMI - nie zawiera 100% funkcjonalności oryginalnej hoty ale sporo rzeczy jest
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 12:08:31 via Wykop
  • 10
@Lurriel: średnio nadąża - zdecydowana wiekszość rzeczy z hoty 1.6 jest - całe cove, chyba specjaliacja bohatera Eovacius działa na ten moment inaczej, niektóre obiekty mapy jak junkman czy mechanika sterowca są niezaimplementowane
Factory jest, ale umiejętności stworzeń są prowizoryczne - oryginalne nie zostały jeszcze zaimplementowane, niektóre wywrotki mechanik z hoty 1.7.2 też. Mapy z hoty włącznie z wersją 1.7.3 się odpalą we VCMI ale ich grywalność zależy od użytych
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 12:08:40 via Wykop
  • 1
@mayimbe: działa
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 12:12:13 via Wykop
  • 0
@JoBackManhorse: zdecydowana wiekszość rzeczy z hoty 1.6 jest - całe cove, chyba specjalizacja bohatera Eovacius działa na ten moment inaczej, niektóre obiekty mapy jak junkman czy mechanika sterowca są niezaimplementowane
Factory jest, ale umiejętności stworzeń są prowizoryczne - oryginalne nie zostały jeszcze zaimplementowane, niektóre wywrotki mechanik z hoty 1.7.2 też
Mapy z hoty włącznie z wersją 1.7.3 się odpalą we VCMI ale ich grywalność zależy od użytych przez mapmakera ficzerów
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 12:16:36 via Wykop
  • 1
@Marmach: warto sprawdzić projekt choćby ze względu na inne AI oraz mody utrudniające AI jak "Boost AI" / "Extreme AI"
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 12:17:35 via Wykop
  • 1
@siedzacywilk: trzeba mieć grę kupioną - można albo użyć instalatora z gog.com (jeśli masz tam kupioną gre) który sobie pobierasz na telefon albo zaimportować pliki gry z kompa
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 15:17:16 via Wykop
  • 0
@borsuk321: można, ale AI w projekcie jest customowe - zrobione od zera, więc jeśli mapa jest przekombinowana (jak np Wayfarer) i wymaga konkretnych zachowań AI to niekoniecznie będzie dało się grać tak jak autor planował
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
25.12.2025, 20:51:51 via Wykop
  • 0
@bukimi: Wszystkie kampanie nie do końca, bo przynajmniej te ostatnie wymagają różnych dziwnych funkcjonalności np sterowców. Można próbować grać od tych pierwszych ale trzeba mieć na uwadze że AI jest inne niż w oryginale

VCMI lepiej sie sprawdza by przejść jakieś kampanie drugi raz "dla odmiany" mając już za sobą oryginalne doświadczenie, czy też do bardziej standardowych mapek by np odpalić moda na utrudnienie AI (np extreme AI / ekstremalne
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
26.12.2025, 13:55:09 via Wykop
  • 0
@Palisraka: Nowe miasta, nowe AI, inny generator map losowych, wygodne sterowanie na mobilkach, różne niespotykane nigdzie indziej opcje Quality of Life jak przybliżanie/oddalanie mapy
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
26.12.2025, 17:44:45 via Wykop
  • 0
@wojt4ss: da - naciśnięcie na stack i przeciągnięcie palca wywołuje kołowe menu, gdzie są dostepne opcje dzielenia/łączenia
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
26.12.2025, 17:58:51 via Wykop
  • 0
@Palisraka: odpalisz kampanie, tyle że szczególnie te późniejsze z HotA mogą nie działać do końca jak należy ze względu na brakujące funkcjonalności z HotA czy też inne AI. Masz za to np mody typu "paczka map" w launcherze VCMI które zawierają tysiące map.

Poza tym szczerze mówiąc kampanie nie są raczej kluczową rzeczą dla aktywnych graczy H3, którzy zazwyczaj kampanie już w przeszłości przeorali na maksa.
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614
Autor
28.12.2025, 17:31:19 via Wykop
  • 0
@guru8: z tego co kojarzę to trzeba mieć kompa i altstore ale jest szansa że wjedzie VCMI na sklep iOS niedługo

946

Cytaty UFO: Zbiór wypowiedzi urzędników na wysokim szczeblu

Cytaty UFO: Zbiór wypowiedzi urzędników na wysokim szczeblu

Tajemnicze obserwacje na niebie od dekad fascynują ludzkość, podsycając nasze pragnienie zrozumienia nieznanego. Osoby o znaczącym autorytecie społecznym, w tym aktywni lub byli wojskowi, naukowcy, a także osoby pełniące wysokie funkcje rządowe, podzieliły się swoimi spostrzeżeniami na temat UFO.

UFOnapowaznie_pl
z
ufonapowaznie.pl
dodany: 18.01.2024, 13:51:36
  • 238
  • #
    ufonapowaznie
  • #
    ufo
  • #
    uap
  • #
    ciekawostki
  • #
    ciekawostkihistoryczne
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 19.01.2024, 13:17:12 via Wykop
  • 0
@StaraDusza: https://data4.cupsell.pl/upload/generator/243271/640x420/4383749_print_2.png?resize=max_sizes&key=55f9a22768eed085006592c1174c0235 przylecieli i nam wymyślili religie xD

753

Heroes 3 VCMI 1.1.0 wydane

Heroes 3 VCMI 1.1.0 wydane

Wydano nową wersję silnika open source dla Heroes 3.

stanleyek
z
vcmi.eu
dodany: 23.12.2022, 21:51:45
  • 206
  • #
    homm3
  • #
    heroes3
  • #
    gry
  • #
    vcmi
  • #
    hota
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:18:07
  • 422
└[⚆ᴥ⚆]┘Jestem ziomkiem z VCMI teamu, dość mnie zaskoczyło że post wskoczył na 1 strone wykopu więc założyłem właśnie konto i chętnie odpowiem na pytania jakie się będą tu pojawiać.
  • 82
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:24:12
  • 150
@komentarze: 0 zł ale jakbym dostał mocnego sponsora to rzuciłbym robote programisty ( ͡° ͜ʖ ͡°) co nie zmienia faktu że od jakiegoś czasu nie jestem aktywnym koderem ale troche pomagam od strony organizacyjnej

@Ari93: do tego samego co fheroes2 do heroes2 albo openMW do morrowinda, czyli odtworzenie gry na nowo by można było za pomocą normalnego programowania ją dalej rozwijać, w tym robić
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:36:46
  • 55
@2phonepiotrus: Na tą chwilę pozwala moderom w przystępny sposób dodawać nowe miasta, stworzenia, itp. To technicznie nowa gra napisana od zera, pozwalająca docelowo na produktywniejszy modding niż metodami HotA teamu bo przy pomocy normalnego programowania. Wszystko jest napisane od zera, zaczynając od mechanik tak by były zgodne z oryginalną grą, jak i AI. W pewnym sensie patrząc na to jak dużo w VCMI zostało zrobione - pokazuje to potencjał normalnego
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:41:59
  • 6
@Wykrecony_czlowiek1988: Nad przystępnością dojścia do downloadu też trzeba będzie w swoim czasie pewnie popracować.
Aha i jeszcze jedno - wersja na androida została niestety najmniej przetestowana, ktoś spośród pobierających zgłosił że mu crashuje i nie może rozpocząć rozgrywki - sytuacja jest rozwojowa. Update wersji na google play też jest w planie
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:44:45
  • 8
@robertx: jak coś - VCMI na google play jest przedawnione (bedziemy tam też wrzucać jak ogarniemy kłody pod nogi jakie nam google podkłada) - download obecnej wersji już wrzucili w innym komentarzu
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:48:09
  • 30
@Arthusp: Zaletą projektów otwartych jest to że może bez żadnych barier dojść ktoś nowy do teamu, można też ożywić martwy projekt. Także to co zostało do tej pory zrobione nie przepada na dysku ziomków co nie chcą opublikować efektu swoich prac tylko jest dostępne by można było z tego korzystać.
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:53:20
  • 30
@niewiempoco: AI akurat nie odtwarzamy by było kompatybilne z oryginałem tylko jest własne ktore ma grać sensownie. Część kontrowersji wynika z tego, że są 2 AI do wyboru (z czego w ogóle wybór AI na platformie Android doszedł dopiero w tej wersji) i mniej wiecej od 2019 jest rozwijane to drugie (nullkiller AI), które też nie jest defaultowo wybrane w launcherze VCMI (od nastepnego release już chyba bedzie xD). Wciąż
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 21:56:51
  • 2
@robertx: aj waj, na tą chwilę ci nie powiem bo niezbyt się wgłębiałem w wersję na androida, ale mam podejrzenie że to może być stara wersja VCMI 0.99 :P
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:00:32
  • 10
@gregor40: Na tą chwilą nie ma takich bajerów, jest jedynie najprostsze funkcjonalne lobby do grania multiplayer. Nie nastawiałbym się szybko na takie ulepszenia chociaż priorytety czasem się zmieniają. Jednym z wysoko postawionych priorytetów jest poprawianie bugów w działaniu oraz mechanikach gry.
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:03:48
  • 27
@Sotak: Kwestia prawna wygląda tak, że jest to dozwolone bo nie wykorzystujemy treści chronionych prawem autorskim - kod jest autorski, rzeczy typu grafiki trzeba dograć osobno z posiadanej kopii gry. Pod względem praw autorskich autorzy modów do H3 typu WoG czy HotA mają gorszą sytuację.
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:10:43
  • 5
@ZlotySiekacz: Rzeczy związane z dekodowaniem były bardzo dawno temu, na długo zanim dołączyłem do projektu oraz czerpano garściami z poczynań dekodowania osób niezwiązanych z projektem. Już od dawna nikt w teamie nie bawi sie w dekodowanie, a wiele rzeczy co dotyczą mechanik wyjaśnia dokument nazywający się FizMig - można wygooglować. Oryginalny Heroes 3 o ile dobrze kojarzę był napisany w C++
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:12:31
  • 8
@fledgeling: Działa, aż tak źle nie jest
@cawalier: Potrzebowaliśmy ludzi do pomocy z przeportowaniem - w teorii projekt ma szansę zadziałać i na lodówkach samsunga z wyświetlaczem
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:18:10
  • 8
@Borealny: Nie da się mieć gry z jednocześnie działającymi ficzerami na raz, to są niekompatybilne ze sobą projekty. Raczej powinno działać zainstalowanie obu w tym samym folderze, chociaż robi to troche śmietnik bo masz jakby 2 gry w 1 folderze :P. Dodatkowo VCMI ma swój własny "HotA mod" który jest przeportowaniem części rzeczy z HotA i jest do pobrania w launcherze VCMI
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:26:13
  • 2
@4ntymateria: Te wersje się wzajemnie uzupełniają, z wyjątkiem HD edition które moim zdaniem jest skokiem na hajs
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:43:55
  • 8
@FalafelNaWynos: wyższe rozdzielczości wymagają moda VCMI extras - można go pobrać chociażby z launchera VCMI w wersji na PC. O ile dobrze kojarze to tam gdzie wrzucasz foldery H3 trzeba stworzyć folder o nazwie Mods i w środku wsadzić folder z tym modem, jak dobrze pójdzie to może uda się do następnego release doczołgać w pełni ogarnięte pobieranie modów w wersji na androida.
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 22:57:39
  • 8
@Illidank: Kod jest pisany całkowicie od zera, tylko ma działać w 100% tak jak oryginał (z wyjątkiem AI). Projekt zaczął inny ziomek dawno temu. O ile dobrze kojarzę pierwsze prototypy VCMI po prostu ładowały część plików graficznych H3 i wczytywały podgląd terenu z pliku mapy - tak pokolei dochodziły kolejne funkcjonalności
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:12:38
  • 8
@Tylow: Znają projekt - różne community mają różne opinie na jego temat. Spotkałem się też z ludźmi niezbyt technicznymi którzy jedyną wiarę pokładają w grzebaniu w pliku .exe gry a nie programowaniu itp. A niektórzy multiplayerowcy wręcznie lubią że można sobie powłączać mody po swojemu tylko lubią mieć ściśle określony standard (chociaż taki byłby w teorii do osiągnięcia poprzez np standardowy zestaw modów do VCMI)
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:19:46
  • 3
@Woo-Cash1900: Da się grać, "jako tako grywalne" to dla mnie było już 3 lata temu :P
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:23:09
  • 1
@Takijiro: W jakim sensie, chodzi o "mod do VCMI" o nazwie HotA (jak coś - jest to port części rzeczy z HotA) dostępny w nieandroidowym launcherze VCMI?
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:33:53
  • 3
@robertx: eh, muszę lepiej ogarnąć sytuację z androidem :P
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:35:13
  • 5
@FELIX90: przynajmniej nie trzeba samemu ściągnąć xcode i budować projektu (aż jestem zdziwiony XD)
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 24.12.2022, 23:55:35
  • 6
@kolonko: prościej niż w instrukcji na VCMI wiki odnośnie ios nie bedzie - choćby dlatego że wg Apple każdy kto chce publikować oprogramowanie z otwartym kodem na przyjaznej licencji w ich sklepie ma sie pier... i nigdy nie wracać
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 00:21:35
  • 9
@pomidoreq82: wykop nawet nie chce mi puścić komentarza z linkiem lub ścieżką do pliku więc jestem w stanie tylko napisać że trzeba zgrać z kompa przez usb foldery data, maps i mp3 z herosów na telefon do tego folderu co tu jest podany, pomijając części "storage" "emulated" "0" - sorry że mega niejasno napisane ale może ktoś sie z tego rozczyta
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 00:23:07
  • 4
@pa6lo: niewiele - autorską grafikę i dźwięk musiałby ktoś zrobić, nie ma planów na komercjalizację projektu
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 00:27:41
  • 1
@You-Know-Me: nie jestem w stanie dobrze pomóc bo wykop nie daje mi wrzucać linków, generalnie masz plik .ipa na dole na stronie release na githubie i to jest vcmi na ios, potem trzeba sie zastosować do instrukcji instalacji na ios z vcmi wiki
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 09:54:08
  • 0
@JustynM: tak w ogóle bez kompa to sie nie da, bo trzeba przerzucić pliki H3 ;p

@CzarnyMastodont: tak, a co - czyżby znowu była zbugowana w wersji 1.1.0? :P
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 10:11:11
  • 0
@Kolejnylogin: daje jak w launcherze wybierzesz nullkiller AI zamiast defaultowego VCAI, ale działa wolno na mapach XL
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 10:46:44
  • 1
@karczochh: ano można, nie wiem na ile w praktyce wykonanie instrukcji instalacji z wiki VCMI na iOS jest skomplikowane, w każdym razie z jakiegoś powodu nie moge wklejać linkow
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 10:48:01
  • 0
@bukimi: wersja android jest na razie najmniej dopracowana, ale sytuacja jest rozwojowa
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 12:08:44
  • 0
@KarolKotowicz: w VCMI da sie grać na macu, co do zwykłego H3 to nie jestem pewny
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 12:15:19
  • 2
@szymonbr: 1. tak, ale zdarzają się mody niekompatybilne ze sobą
2. Nie jest to w planie ale do przemyślenia gdyby jakiś grafik chciał lecieć w tym kierunku
3. około 5 osób - są szanse na realny rozwój, każdy dodatkowy programista zwiększa tą szansę
4. VCMI team sam w sobie nie, ale grupy moderskie mogą być zainteresowane - wyszedł już jeden dodatek Tides of War od grupy polskiej znanej jako Mod
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 12:37:39
  • 0
@bukimi: VCMI oferuje inne rzeczy niż HD i HotA więc nie powiedziałbym z tym PC - jak ktoś jest słaby w kopiowaniu folderów (jakkolwiek to nie zabrzmi) niech instaluje VCMI do folderu z H3. Bieżące wersje VCMI powinny być za jakiś czas znowu dostępne na google play itp. Wraz z upływem czasu będzie coraz mniej krzaków nieprzyjaznych użytkownikom - chociażby w drodze jest wsparcie do modów dla androidowego launchera VCMI,
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 13:07:02
  • 0
@Admiral16: w instrukcji na iOS jest napisane w nawiasie że można użyć iTunes na windowsie do przeniesienia plików
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 13:16:23
  • 0
@piotrgatek: na stronie projektu masz po lewej ikonki do downloadu na różne systemy - prowadzą do artykułów na wiki ktore se możesz wrzucić do tłumacza. W każdym razie myśle że kolejne release co wyjdzie za pare miesiecy już będzie przystępniejsze do ogarnięcia (którym i tak warto się interesować bo rozgrywka czyli to na co idzie główny nakład pracy bedzie chodzic lepiej) :P
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 13:55:57
  • 0
@ochucki: też jestem linuxiarzem - właśnie przetestowałem i mi zadziałało - ściągnąłem innoextract z repo dystrybucji, ściągnąłem oba offline instalatory ze strony goga (plik .bin i .exe, umieściłem je obok siebie) i wywołałem vcmibuilder --gog 'sciezka do pliku exe'
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 14:28:46
  • 1
@ochucki: Trzeba ściągnąć te 2 pliki co na stronie goga w twojej kolekcji są pod nagłówkiem "pobierz zapasowe offline instalatory gry" - i pierwszy z tych plików to exe i jego trzeba wrzucić do vcmibuildera
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 18:08:03
  • 2
@kolonko: Oryginalne pliki gry są wczytywane więc tak
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 18:10:45
  • 0
@Vomi: ciężko, może sie jakos da sciagajac plik .exe i bin od instalatora offline na gogu i jakoś odpalić innoextract na androidzie żeby wypakowac pliki gry z instalatora
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 18:11:24
  • 0
@Linuksiarz1: faq jest akurat przeterminowane, ale ta część jest trafna
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 18:13:05
  • 0
@gamersgen: 2 ślepe strzały moje: 1. blokada instalacji apek z niezaufanych źródeł, 2. masz wersje z google play zainstalowaną i sie gryzie bo nie da sie update apk "sklepowego" niesklepowym
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 26.12.2022, 11:40:12
  • 0
@mbal: Na razie troche lipa bo VCMI lobby póki co nie wspiera androida i bedzie to cieżki temat do ogarniecia, chyba że jakiś rasowy androidziarz albo ktoś z doświadczeniem portowania projektów qt na androida by przyszedł do teamu
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 26.12.2022, 20:45:11
  • 1
@ry2n: tak, ale pewne elementy pochodzące od samego VCMI będą po angielsku - jak np. ocena zagrożenia armii na mapie względem twojej przy kliknięciu prawym przyciskiem
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 26.12.2022, 22:10:02
  • 0
@szymonbr: coś z firewallem albo podobny problem - ten ekran powinien zniknąć po kilku sekundach
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 30.12.2022, 10:34:48
  • 0
@FELIX90: a probowaliście z metodą z altstore?
Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 06.03.2023, 14:09:46 via Wykop
  • 0
@Kubakuba88: https://www.gamingdeputy.com/how-to-run-heroes-3-on-iphone-or-ipad-astrologers-have-announced-a-week-of-nostalgia/ jak na razie tylko to znalazłem
rafal4444
rafal4444
25.12.2022, 12:11:51
  • 0
@Dydzio0614: jest szansa na jakiś tutorial na YouTube jak zainstalować grę na Macu?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 12:16:34
  • 0
na razie nie bardzo
  • Odpowiedz
vasyl-he-art-koliada
vasyl-he-art-koliada
25.12.2022, 09:28:53
  • 0
@Dydzio0614: hej, mam vcmi 1.1 na android 12 tablet Lenovo tab12pro, gra się zawiesza na amen po 10-20 dniach, w 1.0 tak nie było, się zastanawiam czy coś z ustawieniami? Np jakiś inny codepage trzeba wybrać (cp1250 obecnie) dziękuję i pozdrawiam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dydzio0614
Dydzio0614
Dydzio0614 25.12.2022, 09:50:09
  • 0
Jeśli zawiesza się podczas tury AI to wybierz nullkiller AI w launcherze jako defaultowe do mapy przygody - od tej wersji taka możliwość powinna być w launcherze
  • Odpowiedz

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.12.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking