Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko190
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Cerberlius
Cerberlius

Cerberlius

Dołączył 13 lat i 4 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 58
  • Znaleziska 9
  • Mikroblog 49
  • Obserwujący 4
  • Obserwowane 6
  • Dodane (19)
  • Komentowane (30)
  • Plusowane (0)
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 17.05.2020, 11:49:51
  • 11
Mała elektrownia wodna (MEW) o mocy zainstalowanej 3 MW z rurową przepławką dla ryb.
#citiesskylines
Cerberlius - Mała elektrownia wodna (MEW) o mocy zainstalowanej 3 MW z rurową przepła...

źródło: comment_15897158087TXnR5zsvZg5w6DdS67VHC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 07.05.2020, 17:44:41
  • 10
BUDOWANIE & REALIZM

Port lotniczy, cz. I

Ze względu na wydajność i stabilność warto ograniczać ilość subskrypcji w Warsztacie Steam do minimum. Jednak zbudowanie sprawnie działającego portu lotniczego z zachowaniem minimum realizmu wymaga, aby sięgnąć po kilka przedmiotów. Poniżej pierwsza część zbioru przydatnych uwag.

-
Cerberlius - BUDOWANIE & REALIZM

Port lotniczy, cz. I

Ze względu na wydajność i...

źródło: comment_1588873251AOyE5MH4gSyT52c5MrCM45.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
07.05.2020, 17:45:16
  • 3
Good afternoon, Ruslan 1240 heavy, Coma Tower, Runway 33, clear to land, wind is 040 at 6.
Cerberlius - Good afternoon, Ruslan 1240 heavy, Coma Tower, Runway 33, clear to land,...

źródło: comment_1588873504XNiE1M6WJMi6HRge4RiNn2.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 03.05.2020, 10:03:59
  • 23
STYL GRANIA & REALIZM

Kolejny mocno subiektywny wpis o tym jak grać, by czerpać z tego najwięcej przyjemności i satysfakcji. Gdy po długich poszukiwaniach zdecydujemy już gdzie będziemy budować i w końcu naciśniemy przycisk "New Game", stajemy przed pustym, sporych rozmiarów obszarem, którego zapełnienie może być nie lada wyzwaniem. Poniżej kilka uwag, zasad, które moim zdaniem warto znać i stosować.

- Polecam zabudowywać wiele miejsc na mapie. Duże miasto podzielone na dzielnice, miasteczka, wioski,
Cerberlius - STYL GRANIA & REALIZM

Kolejny mocno subiektywny wpis o tym jak grać, ...

źródło: comment_1588499242GHPN5IXHVPAu2YhcWknvbn.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F.....s
F.....s
konto usunięte 03.05.2020, 10:18:24
  • 1

Komentarz usunięty przez autora

lunaexoriens
lunaexoriens
03.05.2020, 12:26:09
  • 1
@Cerberlius: Wydaje mi się, że to kwestia tego, jak długo się gra w tę grę (albo inne city buildery). Na początku człowieka świerzbi ręka, żeby tylko jak najszybciej zbudować jak najwięcej; żeby zrobić jak największe miasto. Niektórzy tutaj nawet robią węzły autostradowe na środku rzeki ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak się jest graczem z dostatecznie długim stażem stawia się na wygląd i na realizm, i na
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 02.05.2020, 08:47:04
  • 6
REALIZM & UPIĘKSZANIE

Masz dość szalonych busiarzy, którzy kładą swoje samochody na bok podczas pokonywania zakrętów? Nie możesz patrzeć na pastelowe kolory ciągników siodłowych? Żal Ci podróżnych z ostatniego wagonu pociągu wpadających do maszynisty, gdy pociąg zatrzymuje się na stacji z przeciążeniami jak w sportowym samochodzie? Uważasz, że w autobusie da się upchać więcej pasażerów? Zastanawia Cię, jak to jest że wielki liniowiec przyśpiesza jak skuter wodny? Denerwują Cię cimy na wózkach
Cerberlius - REALIZM & UPIĘKSZANIE

Masz dość szalonych busiarzy, którzy kładą swoj...

źródło: comment_1588408428KWHsWntKwNu06bBK23LLu2.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
02.05.2020, 08:47:42
  • 3
Ukształtowanie terenu i istniejące zabudowania wymagały odważnych rozwiązań, aby wyeliminować ruch tranzytowy z miasta. Efekt końcowy przerósł najśmielsze oczekiwania, gdy w podsumowaniu wyszło, że konieczne było ścięcie tylko 7 drzew.
Cerberlius - Ukształtowanie terenu i istniejące zabudowania wymagały odważnych rozwią...

źródło: comment_1588409242d8GhVu3ZhNqHGOpc5KnmlQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 25.04.2020, 18:26:32
  • 6
BUDOWANIE

Kolejny wpis traktujący o budowaniu miast przyjaznych dla cimów poruszających się na piechotę. Oprócz przeciągania ścieżek przez obiekty, podpinania się do istniejących ścieżek w obiektach, czy modyfikowania tych ścieżek, jest jeszcze jeden sposób, który warto znać i stosować.

Niektóre budynki posiadają wewnętrzne ścieżki, których nie można zaznaczyć za pomocą Move It w trakcie gry. Przykładem są stacje kolejowe. Te ukryte ścieżki modyfikuje się na etapie przygotowania budynku używając
Cerberlius - BUDOWANIE

Kolejny wpis traktujący o budowaniu miast przyjaznych dla c...

źródło: comment_15878389043MgFHXH2M4xGsN1JmM1WF3.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
25.04.2020, 18:26:58
  • 1
Wielopoziomowe centrum przesiadkowe
Cerberlius - Wielopoziomowe centrum przesiadkowe

źródło: comment_1587839212TOdiigh9YPyuzUxoMyx8sy.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
25.04.2020, 20:02:10
  • 4
@Umeraczyk: Ciekawostka odnośnie tego budynku, którą stosunkowo niedawno odkryłem. Zegary pokazują poprawną godzinę.
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 24.04.2020, 18:13:32
  • 5
UPIĘKSZANIE

Drogi pod kątem prostym i zapełnienie strefą, czy budynki precyzyjnie do siebie przylegające i każdy krawężnik, kratka ściekowa, czy znak ręcznie postawiony? To pierwsze będzie mało atrakcyjnie wyglądać. Na drugie podejście trzeba mieć ogromne pokłady cierpliwości, dużo czasu i mocny komputer. Dlatego warto znaleźć złoty środek.

Oprócz używania wcześniej opisanego moda Surface Painter, do zwiększania atrakcyjności wizualnej naszego miasta warto stosować mod Plop the Growables. Dzięki niemu będziemy mogli
Cerberlius - UPIĘKSZANIE

Drogi pod kątem prostym i zapełnienie strefą, czy budynki...

źródło: comment_1587751814CYEg2AspEC376aPdLsKLwJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
24.04.2020, 18:14:14
  • 0
Niewielkie miasteczko u podnóża gór.
Cerberlius - Niewielkie miasteczko u podnóża gór.

źródło: comment_1587752048b5r2k6VJdkq59ouaOJJWik.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 22.04.2020, 14:21:30
  • 7
MAPA

Dzisiaj nieco bardziej subiektywnie o wyborze mapy. W mojej kilkuletniej styczności z Cities Skylines nową grę rozpoczynałem kilkadziesiąt, jeśli nie kilkaset razy. Przechodziłem przez sytuacje, gdy na danej mapie spędzałem kilka minut i stwierdzałem, że to jednak nie to. Czasami budowałem kilka godzin i już nigdy więcej nie wracałem do zapisu gry. Innym razem zainteresowanie trwało kilka dni, po czym zapis gry uzyskiwał status "kiedyś do tego wrócę". Jednak znalazły się perełki,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

KrolSandaczPierwszyRozrzutny
KrolSandaczPierwszyRozrzutny
22.04.2020, 16:30:52 via Android
  • 2
@Cerberlius na szukaniu odpowiednich map spędziłem prawie tyle czasu co na właściwiej grze xD
  • Odpowiedz
Trelik
Trelik
22.04.2020, 16:38:55
  • 0
@Cerberlius: ja gram zawsze do momentu aż mi komp pozwoli :)
Stawiam miasto i często burzę dużo rzeczy tak jak w rzeczywistości też się robi żeby zbudować na przykład estakadę.
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 21.04.2020, 16:34:00
  • 4
REALIZM & BUDOWANIE & BONUS

Gdy spojrzymy na okno Game Limits - Overview z moda Watch It! zobaczymy, że wartość przy Citizen Instances jest większa nić Vehicles. Różnica będzie w dużej mierze zależeć od rozmieszczania budynków w naszym mieście i komunikacji publicznej. Jednak zazwyczaj można wywnioskować, że znakomita większość cimów nie posiada bądź nie wykorzystuje swoich samochodów. Niestety w większości przypadków cimy będą maszerować tylko tam, gdzie im na to pozwolimy. Dlatego
Cerberlius - REALIZM & BUDOWANIE & BONUS

Gdy spojrzymy na okno Game Limits - Overv...

źródło: comment_1587486728ussjeJ8aGwiNIgdlPpbWYK.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 20.04.2020, 18:58:48
  • 3
REALIZM

W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej zabudowy potrafi zaskoczyć. W skrajnych przypadkach w wysokich wieżowcach mieszka tylko kilkanaście osób. Podobny problem jest jeśli chodzi o ilość pracowników w ogromnych biurowcach. Aby nadać nieco realizmu można skorzystać z moda Real Population. Mod ten, na podstawie rozmiaru modelu budynku, modyfikuje ilość lokali lub pracowników. W pliku konfiguracyjnym moda możemy zmieniać parametry używane do wyliczeń. Dobrze jest zmodyfikować domyślne ustawienie
Cerberlius - REALIZM

W podstawowej wersji gry ilość mieszkań w budynkach gęstej za...

źródło: comment_1587408836wfpNtRP7S5RzsFxUmxsdTc.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

LewaRenkaBoga
LewaRenkaBoga
20.04.2020, 20:16:46 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Cerberlius: jak to wpływa na prędkość gry?
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
20.04.2020, 20:48:48
  • 2
@LewaRenkaBoga: Zasadniczo mod zwiększa ilość mieszkańców, a więcej mieszkańców oznacza ogólne spowolnienie gry. Dodatkowo zwiększa się zagęszczenie cimów, więc lokalnie też będą spowolnienia. Z drugiej strony, będziemy stawiać mniej budynków, a to znaczy mniej obiektów do wyświetlenie, czyli coś teoretycznie przyśpieszy.
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 19.04.2020, 10:05:51
  • 4
BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.

Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
Cerberlius - BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużyc...

źródło: comment_1587290397jMAGEh3WL4sUrSutKAq6oH.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
19.04.2020, 10:06:18
  • 2
Liniowiec dokujący w deszczowy poranek
Cerberlius - Liniowiec dokujący w deszczowy poranek

źródło: comment_1587290771vvx7yFSy7c760ogFEwk2zQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Marellion
Marellion
19.04.2020, 18:30:46
  • 0
@Cerberlius: od siebie dodam, bo tego też szukałem że jest ship anarchy dzięki któremu można poprowadzić statki przez kanały
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 18.04.2020, 10:28:33
  • 9
BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.

Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
Cerberlius - BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany...

źródło: comment_1587205559KtFBFAn656W7m9KqHmr25v.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
18.04.2020, 10:29:02
  • 2
Punkt poboru opłat na łuku drogi szybkiego ruchu.
Cerberlius - Punkt poboru opłat na łuku drogi szybkiego ruchu.

źródło: comment_1587205740iE7yqFau7fuc4fPuPzxSWH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
18.04.2020, 12:27:22
  • 1
@piotreeek: Zakładając, że masz Move It, zaznaczasz segment przed budynkiem (klikasz z wciśniętym klawiszem "Alt") i usuwasz go. Obiekt traci dostęp do drogi co sygnalizowane jest ikoną nad obiektem. Standardową metodą tworzysz pożądaną drogę na tyle blisko, aby zniknęła ikona. Sprawdzasz, czy obiekt funkcjonuje poprawnie. Najwygodniej użyć widoku "Traffic Routes", gdyż wtedy od razu widać, czy cimy z niego korzystają.
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 17.04.2020, 10:06:08
  • 2
REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimom, poruszającym się pojazdom, czy też powstającym budynkom, można odnieść wrażenie, że wszystko odbywa się za szybko. Efekt ten widoczny jest szczególnie w pierwszych etapach budowania miasta gdy liczba mieszkańców jest stosunkowo niewielka. Można temu zaradzić wykorzystując mod Speed Slider. Ustawiając parametr Speed na około 50% tempo zwalnia i całość staje się bardziej realna.

Zastosowanie powyższego rozwiązania ma efekt uboczny, który jest jednocześnie jego
Cerberlius - REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimo...

źródło: comment_1587117953RVLXIHJ8XvYKG8C9ABP8T3.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
17.04.2020, 10:06:37
  • 2
Fragment największego miasta w regionie.
Cerberlius - Fragment największego miasta w regionie.

źródło: comment_1587117987zJwUdcKoqUvT2RA86wdlVR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
17.04.2020, 10:38:41
  • 1
@vateras131: Nie, nie trzeba. W momencie zapełnienia strefy gra w sposób losowy generuje drzewa, elementy małej architektury (piaskownice, zjeżdżalnie, huśtawki, ławki) lub właśnie miejsca parkingowe na obszarze niezajętym przez model budynku.
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 16.04.2020, 09:50:58
  • 7
Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy brzegu. Aby wizualnie poprawić takie rozwiązanie, można ukryć ścieżkę używając Surface Painter. Mod ten wydawałoby się pełni niezbyt wyszukaną funkcję. Ot co, zamalowuje powierzchnie. Jednak jego umiejętne stosowanie w ogromnym stopniu wpływa na odbiór wizualny miasta. Innymi przykładami zastosowania są:
- zamalowywanie "chodnikiem" szpar pomiędzy budynkami,
- usuwanie chodnika wewnątrz rond,
- obustronne usuwanie chodnika zmieniające wizualnie drogę na pozamiastową,
- usuwanie chodnika spod
Cerberlius - Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy b...

źródło: comment_1587029856Y0DD52QHdmIEMsgEALIFPX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
16.04.2020, 09:51:34
  • 4
Fragment plaży i przystań
Cerberlius - Fragment plaży i przystań

źródło: comment_1587030682OmMvugVSdRgjswcvRYZltP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Umeraczyk
Umeraczyk
16.04.2020, 10:01:48
  • 2
@Cerberlius: no i zajebiście, ja lubiłem robić po plaży tą kładkę drewnianą (。◕‿‿◕。)
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 15.04.2020, 12:10:01
  • 6
Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzystają z nich w sposób jaki by nam odpowiadał. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby samemu wyznaczyć trasy, po których cimy mogą się przemieszczać. Korzystając z Fine Road Anarchy stawiamy ścieżki według własnego uznania. Aktywując wbudowany w grę widok Traffic Routes i wybierając segment, sprawdzamy czy cimy przemieszczają się zgodnie z zamierzeniem. Aktywnie używając Move It, wbudowane filtry zaznaczania i skróty klawiszowe
Cerberlius - Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzy...

źródło: comment_1586952555bw3ntrFzSCMHFN9j2Q5uXn.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
15.04.2020, 19:51:56
  • 2
@Umeraczyk: Wydaje mi się, że Cities Skylines w takiej postaci w jakiej dostarcza ją wydawca jest ograniczona, brzydka i raczej nudna. Oczywiście jest możliwość pobrania dodatkowej zawartości z Warsztatu Steam. Ilość dostępnych tam rzeczy jest jednak przytłaczająca i łatwo można wpakować się w kłopoty ze stabilnością i wydajnością gry. Staram się przedstawić skrótowo zagadnienia, które w stosunkowo łatwy sposób pozwolą usprawnić, rozszerzyć i uprzyjemnić rozrywkę. Chętnie przyjmę wszelkie uwagi co
  • Odpowiedz
Umeraczyk
Umeraczyk
15.04.2020, 20:10:12 via Android
  • 0
@Cerberlius jest zajebiście, piszesz opisy do modów w formie ciekawostek, ja np jak chciałbym z takimi rzeczami walczyć jak np poradnik co zrobiłeś network skins to ja użyłem tego może raz w życiu, a jak potrzebowałem takiej drogi jak ty zrobiłeś tym modem to ja szukałem moda na takie drogi przez pół warsztatu xD
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 14.04.2020, 12:10:07
  • 5
Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejski, a jednocześnie umożliwi umieszczanie wzdłuż niej budynków, to wydawałoby się, że trzeba skorzystać z edytora dróg lub sięgnąć do Warsztatu Steam po drogę wcześniej przez kogoś przygotowaną. Otóż niekoniecznie.

Można wykorzystać podstawową drogę zmodyfikowaną w trakcie gry indywidualnie dla każdego segmentu. Za pomocą Network Skins 2 usuwamy chodnik i/lub oświetlenie. Za pomocą TM:PE V11 STABLE (Traffic Manager: President Edition) w zależności
Cerberlius - Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejsk...

źródło: comment_158686613673ZIcAAw83T1WoZdGPYOe1.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
14.04.2020, 12:10:49
  • 0
Cerberlius

źródło: comment_1586866243yHyMjvDrr24sZU94whNF11.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 13.04.2020, 09:48:11
  • 1
Wyłączenie możliwości przejścia pieszym i aktywowanie zielonej strzałki znacząco usprawnia ruch na skrzyżowaniu. Do tego sygnalizacja świetlna, której sekwencja najpierw wypuszcza na główną arterie pojazdy z buspasa, a później pozostałe. Na tych odcinkach buspasów konieczne było zablokowanie innych pojazdów niż autobusy. Domyślnie inne pojazdy też korzystają z buspasów, jeśli buspas jest np. pasem do skrętu w prawo.

Przesunięte nieco dalej od skrzyżowania przejście dla pieszych jest praktycznie tylko dla cimów udających się
Cerberlius - Wyłączenie możliwości przejścia pieszym i aktywowanie zielonej strzałki ...

źródło: comment_15867707193RF3qqrKJlupukrroT0b8x.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jarek
Jarek
13.04.2020, 16:57:30
  • 0
@Cerberlius: bardzo fajny opis. Te zielone strzałki to chyba nowość w TMPE?

PS. Ale karetki to ty puść tym buspasem. ;)
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
13.04.2020, 17:37:32
  • 1
@Jarek: Zielone strzałki pojawiły w się TMPE stosunkowo dawno, bo 10.02.2019. Jednak aby wejść do wersji STABLE to, jeśli dobrze patrzę, potrzebny był prawie rok 03.02.2020.

Twórcy TMPE odwalają kawał dobrej, bardzo potrzebnej roboty. Nie wyobrażam sobie tworzenia miast bez TMPE.

PS: Słuszna uwaga z karetkami. Puściłem pojazdy SOS na buspasy. Na tym odcinku są 3 węzły, więc będą miały gdzie zmieniać pas, gdyby się autobusy stłoczyły. Już
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 12.04.2020, 12:07:47
  • 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Umeraczyk
Umeraczyk
12.04.2020, 12:17:32
  • 1
@Cerberlius: kurde jak przekminił xD szkoda że słabo spełnia swoją funkcje
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
12.04.2020, 13:16:39
  • 1
@jedyny_wolny_login:
Parking to tak naprawdę 4 poziomy Two-Lane Road zbudowane w wymuszonym trybie Ground (mod Fine Road Anarchy 2.0.2. Dodatkowo przyozdobiony podporami kolejki jednotorowej, ogrodzeniem i roślinami ściennymi (z Green City DLC). Na krańcach budynki usługowe, które swoim wyglądem przypominają windy.
Bloki to budynki dostępne w podstawowej wersji gry o mało wyszukanych nazwach typu H1 4x3 Blockhouse i H2 3x2 Tenement 05.

@Umeraczyk:
Nie zgodzę się,
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 11.04.2020, 08:37:59
  • 0
#citiesskylines W nawiązaniu do poprzedniego wpisu, jeszcze jeden przykład łączenia kilku budynków w jeden. Unikalny budynek Hypermarket oryginalnie nie funkcjonuje jako sklep. Jednak umieszczając w jego wnętrzu sklep lub tak jak w moim przypadku kilka sklepów jeden na drugim sprawiamy, że cimy chodzą do Hypermarketu na zakupy. Dostawy do sklepów i wizyty służb są realizowane drogą poprowadzoną wzdłuż bocznej ściany Hypermarketu. Dodatkowe ścieżki zapewniają że cimy w realistyczny sposób korzystają
Cerberlius - #citiesskylines W nawiązaniu do poprzedniego wpisu, jeszcze jeden przykł...

źródło: comment_1586593407XTxj636D65ni5MTe0NELIJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
11.04.2020, 08:38:49
  • 0
Cerberlius

źródło: comment_1586594324vaLECF50EgkloBmxOJhW6D.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius 07.04.2020, 20:24:40
  • 11
Stare miasto nad brzegiem jeziora.
#citiesskylines
Cerberlius - Stare miasto nad brzegiem jeziora.
#citiesskylines

źródło: comment_1586290969D9uHHx7zNs2RYsk0YcoQeZ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stulejman_Beznadziejny
Stulejman_Beznadziejny
10.04.2020, 07:33:29
  • 0
@Cerberlius: z jakiego moda te budynki?
  • Odpowiedz
Cerberlius
Cerberlius
Cerberlius
Autor
10.04.2020, 08:02:18
  • 0
@szywr0: @Stulejman_Beznadziejny: Z warsztatu jest tylko Pine Tree. Old Market Street to unikalny budynek dostępny wraz z Park Life DLC. Hotele, restauracje i sklepy z pamiątkami doszły wraz After Dark DLC.

Za pomocą Find It! szukamy budynków o określonych funkcjach, które chcemy wkomponować wewnątrz modelu innego budynku. Za pomocą Move It ustawiamy budynki w poprawnej pozycji tzn. tak, żeby wejścia były w tym samym miejscu, żeby był
  • Odpowiedz

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 22.08.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking