Dodam jeszcze, że to "fluent motion frames" w FSR 3 to będzie coś podobnego do generacji klatek w DLSS 3. Czyli narracja na fejkowych klatkach i nVidii spadnie z rowerka.
Pierwszy dzień z Pico 4: Mega wygodny, nie ma co porównywać do Q2 standard strap, Reverb g2 był wygodniejszy ale miał kabel. Soczewki spoko ale nie jest tak że gdzie nie spojrzysz jest idealnie. Krawędzie dalej są rozmyte. FoV widać że większy. Czytanie tekstu petarda. Spokojnie można wejść na mikro i czytać jak na monitorze. Przy bardzo jasnym kolorze np. biały ekran widać taką siatkę z czarnych kropek, ale musi być naprawdę
@Matthe: mi nie bardzo pasuje ten cover wcale i czekam na alternatywę jakąś (niny VRCover pracuje już nad tym). Nie ma u Ciebie efektu brudnej soczewki na około? Jak docisne gogle tak żeby były jak najbliżej to ten problem się minimalizuje i oczywiście fov poprawia. Przy dobrym założeniu gogli ten problem z zakrzywieniem się minimalizuje, a po pewnym czasu wcale się tego nie zauważa tym bardziej podczas gry. U mnie
@Matthe: chodzi o to jak czerń wygląda na krańcach soczewki. Co do kontrolerów i czytałem o tym wcześniej, nawet było nagranie na którym wystarczyło ocierac ostrzami i ten problem było widać. Miejmy nadzieję, że w aktualizacjach jakoś to naprawią. Wczoraj pograłem w BS'a i muszę przyznać, że czuć strasznie różnice w masie kontrolerów względem knucklesów (oby też szybko jakieś gripy się ciekawe pojawiły).
Niedawno wyszedł pełnoprawny mod do gry Half Life 2, który zdecydowanie polecam. Jest wbudowany system podnoszenia rzeczy, ręcznego przeładowywania, zmieniania broni w postaci menu pojawiającego się w okolicach dłoni. Wystarczy posiadać oryginalną wersję Half Life 2 na Steam.
Wchodzimy do sklepu Steam i wyszukujemy Half Life 2 VR Mod. Instalujemy. Uruchamiamy (w nakładce Steam VR).
W praktyce co za różnica czy użyje wentylatorów 12v czy 5v do obudowy? Po za tym, że jak rozumiem wentylator 12v będzie obciążać linie 12v na PSU, a wentylator 5v linie 5v na PSU?.
Co (technicznego) przydałoby się w kolejnych generacjach konsol?
IMO: ✅ zdecydowanie mniejszy input lag ✅ coś na wzór DLSS, obecne technologie zastosowane w obu konsolach nawet nie stały koło tego ✅ jakaś technika SI co by z automatu ulepszała starsze gry
Czyli co, niebawem starsze RTX 20 i 30 przestaną w ogóle wspierać DLSS? Skoro DLSS 3.0 ma być już wrzucany do gier, a będzie go obsługiwać tylko RTX 40, to starsze karty zostają bez wsparcia DLSS, bo wątpię, żeby w grze Nvidia implementowała dwie generacje API. ( ͡°͜ʖ͡°) #pcmasterrace
@Variv: akurat dla mnie czysta restauracja jest najważniejsza bo gram w sumie tylko na VR a tu się liczy tylko rozdzielczość bo DLSS i FSR w praktyce daje niewiele w porównaniu to normalnych gier. AMD i tak sporo zaległości nadrobiło. Zobaczymy 3 listopada czy coś ciekawego pokażą.
Wychodzą teraz nowe karty Nvidia z serii 40... Macie gdzieś info ile mocy mają w przeliczeniu na Tflop? Chodzi mi o różnice pomiędzy kartami a konsolami. #pcmasterrace
Planuje zakupić kartę graficzną. Rozważam dwie opcje rtx 3070 i rx 6750xt. Gram na monitorze 2k i sporadycznie na oculusie. Patrząc na porównania na YT karty są mocno do siebie zbliżone. Skłaniałbym się do rx 6750xt, bo ma więcej vram. Jednak spotykałem się z opiniami, że pojawiają się problemy w przypadku oculusa dodatkowo encoding w przypadku nvidii jest jest wydajniejszy i lepszy. Czy ktoś z was gra na oculusie na kartach AMD?
Dodam jeszcze, że to "fluent motion frames" w FSR 3 to będzie coś podobnego do generacji klatek w DLSS 3. Czyli narracja na fejkowych klatkach i nVidii spadnie z rowerka.