Macie jakieś sposoby na naukę #gamedev albo #programowanie, kiedy macie dostęp tylko do telefonu i chwile wolnego czasu? Pracuję na nockach w sklepie, gdzie z 12h pracy mam ~4h wolnego, ale co chwilę muszę przerywać czytanie/oglądanie czegoś, bo klient. Złapałem ebooka do Unity, ale czytanie go bez przerabiania przykładów mija się z celem. Pamiętam tylko, że coś tam było, ale nic konkretniej. Może coś oparte na szczegółowych
@Motloch: Samo programowanie wymaga dużego skupienia przez dłuższy czas dlatego w takich warunkach raczej nie da rady. Natomiast można ten czas poświęcić na zapamiętanie np: najważniejszych pojęć/ fragmentów dokumentacji, idiomów danej biblioteki, przydatnego przekształcenia z algebry liniowej itp. Zainstaluj sobie Anki i stwórz zbiór którego chcesz się nauczyć i powtarzaj w każdej wolnej chwili a w domu poprawiaj/powiększaj zbiór. Ta metoda daje wyśmienite efekty, ale 95% ludzi rezygnuje już na
@Reality: To w sumie mnie nie dziwi bo nie testowałem tego na iOS a Safari ostatnio mocno odstaje od reszty przeglądarek. Niestety nie mam dostępu do maczka więc na razie nic nie poradzę. W każdym razie dzięki za odpowiedź.
zrobiłem samemu dwie proste gry w unity i mam zamiar wysłać do kilku film swoje cv z m. in. linkami do owych gier na githubie i mam pytanie: pisać jakiegoś pdfa "tłumaczącego" co i jak zrobiłem w tej grze? nie znam się za specjalnie, ale wydaje mi się, że projekty w takim np.
@peon125: Bez obaw, ten kto będzie przeglądał kod (o ile w ogóle) albo: (1) zobaczy ładny kod i bez problemu znajdzie to co chce (2) zobaczy spaghetti code i szybko przejdzie do następnego cv. Poza tym nikt nie będzie starał się zrozumieć tego jak to działa, chodzi jedynie o sprawdzenie stylu programowania. Zwykle wystarczy rzut oka i od razu wiadomo z kim się ma do czynienia.
Hej, chciałbym położyć w pokoju drewniane panele a jednocześnie zależy mi na podniesieniu poziomu podłogi o 5-10mm. Obecnie są tam kolejno: legary, na legarach deski w dobrym stanie (nic się nie ugina, nie wydaje odgłosów), a na deskach panele laminowane w dobrym stanie, jest płasko. Pytanie: czy mogę na to wszystko położyć panele drewniane bez demontażu starych paneli laminowanych? A jeżeli potrzeba je zdemontować, to czym podnieść poziom podłogi, OSB?
@BedeGralWGre: mozesz połozyc na deski jak najbardziej pod warunkiem, ze jest w miarę równo(ewentualne wystające gdzieś krawędzie zeszlifuj) a deski nie pracują. Wiadomo, pod panelami połóż piankę, można jeszcze pod piankę położyć na całej powierzchni kartony o ile masz tyle, zeby podnieść trochę poziom podłogi
Hej Mircy, taka sprawa: remontuję kuchnię i łazienkę. Niedawno ekipa remontowa zaczęła wymieniać instalację wod/kan. Od pionu zamontowali miedzianą rurkę o średnicy wewnętrznej 13mm. Czy to nie jest czasem za mało, żeby zasilić zlew, umywalkę, prysznic, pralkę, zmywarkę i sedes?
A jakie powinna być średnica? Na razie jest tej rury ok 1m (dojście do licznika), trzeba to wymienić czy może zostać jeżeli dalej rura będzie szersza (na metrze nie powinno być dużej straty ciśnienia?).
@TymRazemNieBedeBordo: Też miałem podobne problemy i rozwiązałem je prosto: gdy uruchamiam grę w edytorze gdzieś na starcie sprawdzam wszystkie MonoBehaviour'y czy nie zawierają metod typu "start", "awake" (i innych które zdarzało mi się pomylić). I po problemie.
Cześć wszystkim! Od kilku lat prowadzę swój serwer #ots #tibia który dość dobrze prosperuje. Jakoś dwa lata temu zabrałem się za naukę C# oraz zabawę w Unity. Moja pierwsza "gra" na androida w ciągu dwóch miesięcy nabiła przy zerowej reklamie i według mnie fatalnym wykonaniu prawie 90 tyś pobrań i zarobiła nawet nawet (chociaż do 15k dużo brakowało), jednak została usunięta przez użycie w krótkim opisie zastrzeżonej nazwy
@Arkam: Jeżeli nie jesteś "grubą rybą" i nie możesz skorzystać z efektu skali to nie polecam w ogóle inwestować w zakup ruchu. To jest ogólnie zależne od tego w jakich użytkowników celujesz, ale jeżeli to popularne kategorie (np. gra strategiczna, faceci 20-40 lat) ceny za użytkownika są zawrotne i bardzo trudno jest uzyskać odpowiednie LTV, żeby inwestycja się zwróciła. Daj znać jakie były efekty jak już na coś się zdecydujesz.
@dziki_dziki: Łatwo powiedzieć co nie zadziała, natomiast co zadziała - to jest pytanie za milion. Sam chętnie bym się dowiedział. Zgaduję, że najlepiej będzie znaleźć swoją niszę i starać się zbudować wokół niej społeczność. Może pieniądze które masz jakoś w tym pomogą. Nie wiem, kup jakiś fajny telefon i zorganizuj konkurs, albo coś w ten deseń. W każdym razie kupowanie ruchu zadziała tylko gdy gra będzie dobrze zoptymalizowania (o czym
pytanie do znawców tematu #gamedev, czy bawicie się w unit testy ? może jakieś bardziej zaawansowane testy które badają jakieś przekrój zachowania, jakies end-to-end testy ? #programowanie
@helbards: W gamedevie ogólnie testuje się bardzo mało, gry to zbyt skomplikowane i zbyt szybko zmieniające się oprogramowanie żeby przeprowadzać gruntowne testy. Oczywiście są pewnie wyjątki od tego, szczególnie jeśli chodzi o część serwerową gry czy np. silniki fizyki. Za to dużo pracy mają testerzy, którzy po prostu grają i wyłapują błędy.
@helbards: Bardziej niż pojedyncze klocki powiedziałbym, że te podsystemy które są tak skomplikowane że trudno je napisać dobrze bez testów: fizyka, jakaś zaawansowana sztuczna inteligencja itp. Natomiast trudno jest napisać test np do renderowania - to musi zobaczyć człowiek i ocenić. Poza tym wszystko dzieje się szybko, są terminy itp itd więc raczej daleko tej branży do np banków.
#pionteczek już w pełni więc jest chwila czasu, żeby wrzucić w sieć garść poprawek do #toptactic.
Dodałem m. in. wykresy postępu treningu sieci neuronowych sterujących piłkarzami (gif w komentarzu). Pojawiła się też opcja śledzenia piłki w widoku meczu . Poza tym poprawiłem błędy, które zgłosiliście ostatnim razem. Dzięki!
W grę można zagrać na współczesnych przeglądarkach na: top-tactic.com Może ktoś się skusi, wszelkie opinie mile widziane.
Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?
@levil: Można generować wysypy siecią tak samo jak można zbudować czołg z silnika z kosiarki i 15stu wiader, tylko to raczej nie będzie najszybsze i najlepsze rozwiązanie problemu.
Jeśli to w celach edukacyjnych to dobry przykład gotowego rozwiązania dał @megaloxantha (pewnie przyda ci się do tego jakaś dobra karta graficzna do obliczeń i 100k znormalizowanych wysp). Jako wstępny kurs do sieci neuronowych polecam "Machine Learining" prowadzony przez Andrew'a Ng
Zaczyna się #euro2016, prawdziwą inteligencję zobaczymy na francuskich stadionach a sztuczną inteligencję wytrenujemy w Top Tactic. Ciągle nie wiem jak wytłumaczyć nieco skomplikowaną mechanikę gry dlatego zmontowałem krótki intro-tutorial.
Pisałem wcześniej o pomyśle na grę w stylu Football Manager'a gdzie piłkarzami kierowałaby sztuczna inteligencja trenowana przez użytkowników. Żeby nieco podbić temat wrzucam filmik z przykładowego starcia dwóch drużyn. Własnych sił w szkoleniu zawodników można spróbować na prototypie gry. Myślicie, że przeciętny użytkownik będzie w stanie ogarnąć zasady tej gry? Może macie jakieś pomysły co można poprawić?
@pietrek16: bordowy bramkarz był ćwiczony tak jak reszta zawodników, dlatego lata po całym boisku. W przypadku niebieskiego - był trenowany tak żeby wracać do bramki.
@kriss7676: Chyba nie do końca rozumiem. Piszesz, że trening wydaje ci się skomplikowany ale pomimo to chciałbyś jeszcze bardziej skomplikować panel treningowy?
@push3k-pro: Tak to mój projekt. A jakiego typu logowanie myślisz że będzie ok? Bez logowania (zapisanie danych w przeglądarce) z możliwością utraty konta?
@kopalina: Dokładnie tak - te kulki są znacznie głupsze niż dzieci. Celem gry jest nauczyć je, żeby zachowywały się na boisku inteligentnie. To jest coś podobnego do robosoccera, tylko nie trzeba budować robotów:
@kopalina: Już w obecnej wersji gry jest element "talentu". Poza inteligencją gracza ma on skille, które decydują o tym np: jak szybko biega, jak dobrze trzyma się przy piłce, jak łatwo ją przejmuje od innych. Dobrą inteligencją graczy można dużo nadrobić, ale z niskimi skillami raczej trudno będzie utrzymywać się na szczytach rankingów. (przynajmniej taki był mój zamiar - bo jak jest w praktyce to nie wiem bo za mało
Kilka faktów: - papierek kiepskiej uczelni nic nie daje - sam papierek jakiejkolwiek innej uczelni też nic nie da - w tej branży liczą się tylko umiejętności Pewien sens miałyby studia na dobrym kierunku dobrej uczelni bo przyspieszyłyby to czego grafik i tak musi nauczyć się sam, natomiast na kiepskim kierunku kiepskiej uczelni to jest jedynie strata pieniędzy i czasu (czasu który lepiej spożytkować na naukę i pieniędzy które warto wydać na
Czołem mirki! Pytanko: czy gra w stylu Football Manager'a gdzie zamiast godzylliona ustawień/taktyk jest jedynie drużna piłkarzy, z których każdy ma dającą się wytrenować inteligencję (np. sieć neuronowa) ma sens? Cała zabawa polegałaby na wskazywaniu graczom jak mają zachowywać się na boisku w konkretnych sytuacjach a następnie rozgrywaniu meczy w formie pojedynku sztucznych inteligencji z innymi użytkownikami. Czy ktoś byłby chętny w to zagrać? #gry #pytanie #gamedev
Chodziło mi o to, że za trening odpowiedzialni byliby gracze. Losuję im sytuację na boisku a gracz ma pokazać gdzie zawodnik powinien biec a gdzie strzelać.
@anon_kocha_mocniej: Jeśli nie chce się robić jakiejś nie wiadomo jakiej symulacji to sieci neuronowe zupełnie wystarczą. Wiem bo mam to już napisane i działa. W moim pytaniu bardziej chodziło o to czy ktoś w ogóle będzie chciał w to grać a nie o to czy to się da technicznie zrealizować.
@fuuYeah: O ile się nie mylę to we Frozen Synapse jedynie ustalało się przyszłe ruchy gracza. A w moim pomyśle chodzi o to, że piłkarze sami ustalają ruchy na podstawie tego czego ich wcześniej nauczyłeś.
@anon_kocha_mocniej: No dokładnie, wykorzystanie uczenia maszynowego pozwala pozbyć się poziomu skomplikowania przez jakie musi przebić się gracz FM. Pytanie tylko czy ta komplikacja nie cieszy graczy najbardziej.
Myślę, że trzeba pogratulować przede wszystkim odwagi i wytrwałości. Na rynku gier ostatnio strasznie ciasno więc decyzja o rezygnacji z pracy i później wytrwanie przy niej nie jest prosta. Wiem, bo sam piszę grę - tyle że po godzinach. Do odważnych świat należy (: Powodzenia!
Pracuję na nockach w sklepie, gdzie z 12h pracy mam ~4h wolnego, ale co chwilę muszę przerywać czytanie/oglądanie czegoś, bo klient. Złapałem ebooka do Unity, ale czytanie go bez przerabiania przykładów mija się z celem. Pamiętam tylko, że coś tam było, ale nic konkretniej. Może coś oparte na szczegółowych