Praktyczne zastosowanie sieci neuronowej do animacji postaci.
Pozwala na stworzenie realistycznie wyglądającego ruchu sztucznie wygenerowanej postaci.
r.....n z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 89
- Odpowiedz
Pozwala na stworzenie realistycznie wyglądającego ruchu sztucznie wygenerowanej postaci.
r.....n z
Komentarze (89)
najlepsze
@Nadrill: No nie tak od zera. Oni sieć zaimplementowali w Theano (biblioteka do Pythona, korzysta z NumPy). Do grafiki skorzystali
Edit: właściwie nijak ma się to do IK. Euphoria to jest coś innego, IK to zwykła animacja, to jest bardziej symulacja fizyczna, ale nadal wymagająca wykonania ruchu każdej kończyny od zera,
Link: http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/phasefunction.pdf
Opis: Artykuł z opisem