Takie niszowe dowcipy to podwójny fun. Raz, że są śmieszne, jak jesteś w temacie. Dwa, że można je opowiadać komuś kto ich nie rozumie i wybuchać śmiechem, gdy ten ktoś patrzy na nas z politowaniem :D
Po raz kolejny przekonuje się, że tutaj nie wolno zdać się na domyślność innych tylko trzeba jak dzieciom:
Na obrazku widać koszmarny obiektowy kod. @bumfank2 stwierdza, że tak to jest z kodem obiektowym. Ja piszę:
"a ja WinApi (nie obiektowe, koszmarne) a potem Qt (obiektowe, najwygodniejszy framework w programowaniu) mam przed oczami" co miało ukazać jak wygodny może być dobrze napisany obiektowy kod i jednocześnie nie wygodny nie-obiektowy.
Sam przez to przechodziłem ;). Co prawda nie było to MMO, ale zbierałem na studiach ekipę do napisania RPG-a kalibru Dragon Age'a. Po dwóch latach w branży mam zdecydowanie bardziej trzeźwe spojrzenie na wybór projektu.
Komentarze (25)
najlepsze
To jest tak cholernie prawdziwe ze az boli...
Po raz kolejny przekonuje się, że tutaj nie wolno zdać się na domyślność innych tylko trzeba jak dzieciom:
Na obrazku widać koszmarny obiektowy kod. @bumfank2 stwierdza, że tak to jest z kodem obiektowym. Ja piszę:
"a ja WinApi (nie obiektowe, koszmarne) a potem Qt (obiektowe, najwygodniejszy framework w programowaniu) mam przed oczami" co miało ukazać jak wygodny może być dobrze napisany obiektowy kod i jednocześnie nie wygodny nie-obiektowy.
Domyślałem się, że
Sam przez to przechodziłem ;). Co prawda nie było to MMO, ale zbierałem na studiach ekipę do napisania RPG-a kalibru Dragon Age'a. Po dwóch latach w branży mam zdecydowanie bardziej trzeźwe spojrzenie na wybór projektu.