Wpis z mikrobloga

@Wextor: W jakim sensie "zatrzyma płynnie"? Chodzi o coraz płynniejsze "hamowanie"? Jeżeli chcesz zatrzymywać velocity i angularVelocity to spróbuj je mnożyć np. przez 0.9
@Wextor: Zrób tak jak pisał @blisher tylko daj jeszcze warunek bo wartość sama nigdy nie zejdzie do zera.

Tzn. jak wartość będzie już bardzo mała (określisz sobie jak bardzo) to wtedy przechodzi od razu na Vector3.zero