Wpis z mikrobloga

Skończyłem dziś klikać w #stalker shadow of chernobyl i stwierdzam że szkoda że skończyła się era gdzie developerzy tworzyli własne silniki. Poruszanie się w 16 letnim xray engine na którym to chodzi, obok 25letniego goldsourca to jest kosmos (na plus) w porównaniu do tych dzisiejszych kińczykengine 4/5 na którym działa (c-----o) 3/4 gier w żadnej z których nie czujesz jakbyś miał faktyczną kontrolę nad postacią, tylko się jakby ślizgasz/dryfujesz. Jedynie drabiny wkurzają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#grykomputerowe #kiedystobylo
tyrytyty - Skończyłem dziś klikać w #stalker shadow of chernobyl i stwierdzam że szko...

źródło: stalker2

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@programista3k: AI natomiast się często w--------a, ale jak się nie w--------a, to też jest lepsze niż obecnie XD ale zbyt często się w--------a zdecydowanie. Raz mnie cały obóz przeciwników zachodzi z 3 stron jednocześnie (200iq) a raz stoją jak kołki (0iq), przynajmniej ciekawie jest
  • Odpowiedz
@tyrytyty: problemem nie jest silnik, tylko to że deweloperzy i zarząd załapał że gracze to debile i kupią wszystko, więc lecą w kulku jak tylko mogą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@tyrytyty: Taka tendencja była chyba tylko w państwach post-sowieckich. CDPR miał swój silnik, GSC miało swój silnik, i Croteam nadal ma swój silnik, z czego Serious Engine od Croteam był na swoje czasy najbardziej zdumiewający pod względem technicznym. Nie bez powodu oryginalna duologia Serious Sama miała mapę tech demo.

Natomiast obecnie to wygląda tak że dług techniczny takich chałupniczych silników dogonił studio, i tak Cyberpunk 2077 był zabugowany a kolejna produkcja będzie na Unrealu, STALKER 2 będzie robiony na Unrealu bo GSC już nie chce się grzebać w X-Rayu, a Serious Sam 4 wyraźnie pokazuje że nawet Serious Engine nie uciekł od tego losu.

A silników takich jak idTech czy Goldsrc nie porównywałbym do silników takich jak X-Ray, z tego względu że id i Valve to nie były jakieś małe firemki startupy tylko poważni gracze na rynku, natomiast to co robiło GSC to był taki hobbistyczny projekt ukraińskich programistów, więc jest to silnik niższych lotów, ale jednocześnie trzeba im przyznać że na taki chałupniczy projekt z masą bugów i tak odwalili kawał niezłej
  • Odpowiedz
  • 1
Unreal czy Unity mają pierdyliard nardzędzi trywializujących proces tworzenia gry a najważniejsze kwestie są już rozwiązane przez firmy tworzące silnik, a studio skupia się tylko na samej grze


@supra107: przez co coraz więcej dyletantów dostaje się do gamedevu a każda gra ma takie samo c-----e czucie w poruszaniu się (subiektywne).

Pamiętam jak włączyłem apex legends pierwszy raz i byłem zdziwiony że współczesna gra ma taki fajny movement. Potem włączam wikipedię i widzę
  • Odpowiedz